Platform: PS4
Tid spillet: 21 timer
Efter en betydelig pause er det tid til at vende tilbage til Pandora og rive, rive, skyde og plyndre dig til sejr. Men holder Borderlands-formlen op i 2022-2023, eller skulle denne hvælving have været forseglet?
For de uindviede er Borderlands-franchisen bygget på forfølgelse af udstyr. Spillere tjener plyndring i næsten uanstændigt tempo og frigør konstant nye våben og evner, som de kan kæmpe igennem i stiliserede miljøer. Borderlands 3 fordobler alt, hvad der gør franchisen fantastisk, men opretholder også nogle af seriens mindre behagelige idiosynkrasier. Jeg formoder, du kunne sige, at det holder fast ved det tilsyneladende uendelige antal kanoner.
At vende tilbage til Pandora føles som et hjemkomst - hvis det hjem, du vender tilbage til, er en Mad Max-inspireret ørkenplanet, hvor det eneste, der er farligere end banditterne, der ødelægger dets tørre rum, er det lokale dyreliv. Heldigvis tilbyder Borderlands 3 i sit spring til den nuværende generation også mere spændende lokaliteter. Mens Pandora har sin egen charme, er det spændende at efterlade ødemarken på jagt efter mere spændende klimaer. Hvert af de nye miljøer adskiller sig fra hinanden, fra Prometheas enorme strukturer og urbane gader til den sumpede dybde af Eden-6, der udvider franchisens farvepalet ti gange.
Borderlands 3s engagement i dets æstetiske er inspirerende, og endnu en gang det cel-skyggede design, komplet med tykke konturer kombinerer med fremragende brug af farve og de førnævnte nye intergalaktiske skønhedspunkter for at danne en slags mayhem-laden comic-book feber drøm.
Passende til en franchise, der fortsætter med at markedsføre sig med en af sine mange standard Psycho-grunter, er tegndesign fremragende - både hvad angår spillere og fjender. Alle fire Vault Hunters udstråler personlighed, fra Zanes irske accent til FL4Ks deadpan-udtalelser.
Ikke stor og ikke klog
Desværre er det med Borderlands 3s dialog, at revner begynder at vise sig. Mens humor er helt subjektiv, holder så mange af spillets 'sjove øjeblikke' simpelthen ikke landingen. Måske har publikum modnet i løbet af de sidste fem år, men mange af referencerne og memetiske tilbagekald føles bare som en chance for at introducere træt popkulturreference efter reference.
Det er udmattende, men det er ikke uden dets positive - fjendens dødsgræd er et let højdepunkt, og det at høre en bandit råbe "min chili-opskrift dør med mig" bringer stadig et smil i mit ansigt, selv snesevis af timer.
Borderlands 3's kampagne nyder sin egen absurditet, og for det meste er det fint. Calypso Twins, primære antagonister og intergalaktiske internet-superstjerner, har formået at forene de forskellige Bandit-fraktioner i et forsøg på at mobilisere en styrke til at låse hvælvinger skjult under Pandoras overflade.
Det er standard MacGuffin-billetpris, men skammen ved det er, at Calypso Twins simpelthen ikke er så interessante som den tidligere skurk Handsome Jack. Mens de håner via et radiosystem, mangler de bare karisma og kan føle sig som en podcast, som du har indstillet efter et par samtaler.
Andre chefer klarer sig ikke meget bedre på trods af nogle helt unikke designs. Mange er i overensstemmelse med 'løb rundt på en arena, der dræber små fjender og flankerer den store dårlige' metode, men lejlighedsvis lave sværhedsgrader holder tingene frustrerende mere end udfordrende. For eksempel kan en fjende strømføre arenaens etage og tilbyde absolut ingen udsættelse.
Hoarderlands
Heldigvis føles grunden til, at du sandsynligvis er her, pistolen, lige så god som den nogensinde har gjort. Våben er igen stjernen i showet, og kanoner i Borderlands 3 er imponerende varierede. De meget omtalte 'kanoner på benene' er sjove, ligesom kanoner, der fordobles som kastbare sprængstoffer, når de genindlæses, kanoner, der sender fjender, der flyver himmelhøjt, eller kanoner, der spiser gennem valuta, når de bruges.
På trods af variationen føles hver sin chance for at skinne. Mens du hele tiden cykler ud med våben igen og igen for at teste nye, føles designet af hver især kærligt håndlavet. En tidlig maskinpistol tilbød dobbelte seværdigheder, men ingen rigtige andre frynsegoder, men at svinge mellem begge optikker var så tilfredsstillende, at vi fortsatte med at bruge det længe efter dets brugsvand var gået af. Mange våben har nu alternative fyringstilstande, så den mest beskedne pistol kan affyre raketter eller blive en taser med et klik på en knap.
Gunplay føles godt, men bevægelse er, hvor Borderlands 3 har taget babyens skridt for at tilbyde en mere moderne oplevelse. Din karakter kan nu hvælving og glide, og mens disse i starten føles længe og tilsyneladende mindre forsøgte at vende tilbage til (det ganske vist fremragende) Borderlands 2 uden at være i stand til at hoppe over små stykker niveaugeometri eller baseballrutschebane med et haglgeværs eksplosionsshows lige hvor stor forskel disse små tweaks kan gøre.
Klassekrigsførelse
Disse våben kan anvendes af en af franchisens varemærke fire klasser, og hver tilbyder en overraskende forskelligartet legestil. Zanes evne til at smide en klon ud af sig selv, der kan håndtere skader, er stor, men at kunne skifte sted med klonen (i det væsentlige teleportering) er en spilændring. I mellemtiden er Mozes evne til at tilkalde en mech en perfekt sidste udvej manøvre, og FL4Ks forskellige monsterhåndværkere kan hurtigt tynde en horde. For vores penge tilbyder Amara det mest dårlige tilbehør til din sorteper, i stand til at indkalde fantom lemmer fra jorden for at knuse og smække fjender.
Når vi kombinerer alle fire personers aktive færdigheder, attributter og varierede våben i samarbejde, er Borderlands 3 den perfekte måde at tilbringe en aften med venner. Plyndring kan instanseres eller kæmpes over, mens hver klasse har fire dygtighedstræer til at hælde erfaring, som kan resultere i meget forskellige karakteropbygninger. Faktisk tilbyder Borderlands 3 uden tvivl bedre RPG-systemer end nogen shooter i delt verden, på trods af denne genres fokus på at konstruere en karakter, der passer til en playstyle.
Desværre føles både bilkørsel og kamp for upræcise til at være noget mere end en nyhed, der slides hurtigt tyndt på trods af evnen til at tilpasse køretøjer og tilkalde dem ofte. Det er ofte sjovere at bruge spillets litany af skrotmasser til at dække store strækninger, før man hopper ud for at håndtere skader til fods.
Hvor Borderlands 3 pakker, er den mest velkomne overraskelse i slutspillets indhold. Selvom der ikke er nogen raid-stil-møder (i det mindste endnu), er der meget mere at se, lave, skyde og plyndre, når du får kredit på hovedkampagnen. Circle of Slaughter er en grundlæggende horde-tilstand, hvor spillere kan tjene eksklusiv plyndring ved at dræbe fjender og udføre sidemål, mens Mayhem Mode fordobler plyndringskvalitet, men øger fjendens sundhed og tilføjer nogle modifikatorer.
Du kan endda låse op for et nyt rangsystem, når kampagnen er slut, der tilbyder bonusstatistikker, der kan finjusteres for hver af dine klasser, mens der også er en ny Game Plus-tilstand, hvis du er klar til at gøre det igen for bedre plyndring. De nye Proving Grounds tilbyder bølgebaserede fjender og bosser, der vil overvælde dig og dit team med bytte - hvis du er effektiv nok.
Dom
Borderlands 3 føles som en slags tidskapsel. På trods af udbredelsen af igangværende servicespil og delte verdensskydere som The Division eller Destiny føles Gearbox Softwares første spil i tre år forfriskende behageligt - videospilækvivalenten med din yndlingsfilm er på tv en regnfuld eftermiddag. Det tilbyder uden tvivl ikke meget, der er nyt, men med hver rejse gennem det vil du komme til at værdsætte det mere.
- M.I.A, Doctor Strange og Borderlands 3: inspirationen bag loot shooteren
- Se vores valg af de bedste PS4-spil