Spillet tid: 70 timer
Platform: Nintendo Switch
Du har lige brugt cirka 10 minutter på at tale med smeden i Monster Hunter Rise om, hvad du kan lave ud af det afskårne hoved (og hale) af en drage, du lige har medbragt fra en særlig produktiv jagt i sumpene. Du er på en adrenalin-tømmermænd - stadig lidt rystende, men ivrig efter at ride højt - og dine synapser skyder af, når du prøver at finde ud af, om de smarte drageben vil arbejde med den hårede abetorso, du lavede efter din sidste jagt . Du tror, du har fundet ud af det ('Jeg er ligeglad med fordelene, jeg ser godt ud') og kom så til de virkelig vigtige ting; udklædning af din kat og hund. Smeden smelter ned nogle drageskalaer og noget overskydende malm, og nu matcher dine kæledyr - undskyld, kolleger - med dit særligt skøre opsætning. Det er tid til at gå tilbage ind i ruinerne og gøre det igen.
Hvis du nogensinde har spillet et Monster Hunter-spil, ved du, at dette er den centrale rytme, som hele spillet hviler på. Sikker på, andre blomstrer - nogle fortællende beats, nogle gimmicky-møder, nogle særligt brutale ape-bull-hybrider - ser ud til at ændre tempoet eller ændre rytmen fra den daglige, jagt-til-jagt-norm, men det er kernen. Og det er nok.
Jagt, ændring af din rustning, jagt igen og opgradering af noget andet - det er gamer-catnip lige der. At dræbe monstre med tilstrækkelig dygtighed til at bryde bits af dem og bede om, at du får de rigtige dråber til at gøre dit drømmevåben / rustning er det søde sted mellem held og dygtighed, og når du først bliver bidt af den ordsprogede Monster Hunter Wirebug, truer den med aldrig at lade Du går. Der kan være nogle forbløffende backsteps fra revisioner af den gameplay-loop, vi så i Monster Hunter: World, og der kan være nogle underlige spørgsmålstegn, der svæver over manglen på et slutspil, men der er ingen tvivl om det: dette er et perfekt Nintendo Switch Monster Hunter spil.
Monster Hunter Stigepris og udgivelsesdato
- Hvad er det? Den sjette mainline-rate i Monster Hunter-serien
- Udgivelses dato? 26. marts 2022-2023
- Hvad kan jeg spille på? Nintendo Switch
- Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69
Sir, du bliver jaget
- Gem din hjemby fra Rampage-truslen med flere monstre
- Slash og bash på hulking monstre med 14 våben og en forbedret movepool
- Nyd en mere lodret-fokuseret verden og forbedret mobilitet
Fra det andet du får kontrol over din fuldt tilpassede karakter og deltager i din første jagt, vil du bemærke, at der er mange ændringer i den kerne Monster Hunter-oplevelse. Uanset om du kommer fra Monster Hunter World på PC / Xbox / PlayStation eller Monster Hunter Generations eller Monster Hunter 4 på Switch / 3DS, vil du føle det. Du vil føle det i de indrømmelser, Capcom har givet til nyere spillere, du vil føle det i den mere tilgivende sværhedsgrad, og du vil føle det i tårnhøje, undertiden labyrintiske niveauer.
Mens vi holder op med at sige, at spillet er blevet lettere, er vi overbeviste om at sige, at udvikleren helt sikkert har tonet ned meget af det, der fik tidligere Monster Hunter-spil til at føle sig så bemyndigende, når du spillede dem lige rigtigt. De nyligt introducerede Wirebugs og de dedikerede angreb, der følger med dem (flere hver til alle 14 våben) får dine kombinationer og strenge til at føle, at du bare tager potshots, indtil du kan tømme måleren og kaste dit 'ultimative' træk på et monster , fortynder det, der plejede at være meget reaktivt og tidsfølsomt, og gøre det mere 'prangende'. Andre våben (især jagthornet) er blevet grundigt overvejet; tidligere esoteriske støttevåben er nu mere angribervenlige og fuldstændig dødelige i sig selv. Andre våben har set kombinationsvinduer udvidet, iframes øget, eller straf for whiffs noget negeret. For at sige det enkelt; Rise går let på dig.
Dette er et Switch-spil, og det er et Switch-spil, der blev lanceret, efter at Monster Hunter Stories-spillene udvidede seriens rækkevidde til et mere afslappet publikum, så måske er det grunden til, at dygtighedens loft er blevet sænket. Det er heller ikke en dårlig ting; at have et komplet kompendium, der viser hvert monster, dets nedbrydelige dele og oddsene, du får hvert materiale, når du fanger det eller dræber det i spillet, er et godt skridt fremad og gør tvangsmæssig jagt efter bestemte sæt udstyr langt mere strømlinet proces, end det har været tidligere. Nogle Monster Hunter-purister kan være bange for dette, men for seriens første dedikerede Switch-spil synes vi, det giver mening.
Arbejder som en hund
- Din hundlignende Palamute får dig hurtigere ind i handlingen
- At køre et beslag i kamp indpoder nogle af de langsommere dele med liv
- At se en hund bide - og ride - en stor drage bliver aldrig kedelig
En af de bedste tilføjelser til Rise er den ydmyge Palamute: en hundlignende ledsager, der kan monteres og køres i kamp. At springe ud af en klintkant, få et lille boost fra din hund og kaste dig selv på et Rathalos 'ansigt, sværd-først, er en spænding i modsætning til meget andet inden for spil. At lade din hund følge op, støtte dig med angreb bundet til dine egne input og se dem rive klumper ud af monsterets flanke giver også sin egen svimlende spænding.
De mere kattevenlige blandt jer vil med glæde bemærke, at Palicos også vender tilbage og er lige så ressource-sultne og ivrige efter at behage som altid. At spille solo og med støtte fra en hunde og kattekammerat er en perfekt cromulent måde at spille Rise på, hvilket også er en godbid. Vi vil stadig anbefale at gå sammen med venner eller finde venner via de (overraskende kompetente) online lobbyer, men ensomme ulve kan helt sikkert også finde værdi i spillet.
Uanset om du spiller solo eller i et parti på op til fire, er du dog i stand til at være vidne til et af Rises bedste øjeblikke: at lokke et monster til et andet monsters hus og slå dit mål så dårligt, at det falder på gulvet, betyder det grundet til montering. Uforklarligt kaldet 'Wyvern Riding' i denne del af serien, montering af et monster med din Wirebug betyder, at du kan igangsætte en torvkrig med et andet dyr - raser rundt i arenaen og anvender angreb beregnet til dig på den lokale fauna … det er en følelse uden lige i spillet, og det er umagen værd at starte.
Dygtige ryttere vil være i stand til at parre modsatrettede monsterangreb, frigøre kraftfulde bevægelser på dem og derefter montere det andet monster bagefter og efterlade arenaen plettet med dyrebare skinnende dele, så du kan hente og horde som den uhængte galning, du er. Det er en rigtig ønskeopfyldelse fra Capcom, og montering af monstre giver nogle af de mest bemyndigende øjeblikke i spillet - hvis ikke serien.
Al raseri derhjemme
- Rampage-missioner er sjove - men ejendommelige - bryder fra rytmen
- Der ser ud til, at der ikke er noget slutspil ved lanceringen
- Verdensopbygning og historie sprøjter virkelig nogle trusler ind i monstrene
Når du først har skåret, slået dig ud og skåret dig gennem det imponerende omfattende rogue's monstergalleri, der vises i Rise (med mange, men ikke alle, fanfavoritter), er det tid til at stole dig selv til Rises mest gimmicky udfordring: Rampage. Et eller andet sted mellem Dynasty Warriors 'raids og et tårnforsvarsspil, giver disse belejringsformer dig til opgave at installere forsvar og afvise en masse svagere monstre, indtil Apex-rovdyret ankommer.
Rampage-missioner er sjove i multiplayer, hvor du har allierede til at tegne den billige skadeseffekt, der er spyttet ud af irriterende drone-fjender, men et mareridt i singleplayer, hvis du ikke er en tålmodig spiller. Designfilosofien bag tilstanden er klar - at have monstre sværmer dig, når du befæster din dyrebare hjemby, er en vidunderlig indbildskhed - men i praksis kan det nogle gange vise sig at være mere en opgave end en godbid. I det mindste belønnes du med nye monstre at kæmpe med og nye arenaer at bekæmpe dem på.
De nye kampe er, hvor spillet også skinner: afviser de beskidte mudderbomber fra en sumpdrage, dykker ud af vejen for dækmonster Magnamalo's onde swipes og banker himmelske gudedrager op af himlen, før de klager over deres mistænkelige testikel 'floatation sacs' … det hele er ren Monster Hunter, på den bedste måde det muligvis kan være. At komme på tværs af et nyt monster og lære, hvordan det bruger sin prehensile hale til at lobbe frugt på dig, eller forstå hvordan det fungerer, når det er stærkt kigget, vil for altid være den mest engagerende del af serien - og selv efter 70 timers låsning horn med de forskellige dyr, kan spillet stadig overraske dig.
Dom
Monster Hunter Rise er en ordentlig imponerende titel, og viser, at Capcom ikke bare vil hvile på sine laurbær nu, da det har fundet mainstream-succes med World. Når vi kommer tilbage til en Nintendo-konsol, har Rise været nødt til at give nogle indrømmelser med hensyn til kampkompleksitet og vanskeligheder, men i sin kerne er Monster Hunter Rise hver ounce den tilfredsstillende, vanedannende oplevelse, den større, skinnende bror er på Xbox- og PlayStation-konsoller.
Hardcore-spillere klager måske over de assists, spillet giver til nyere spillere, men når du først bider gennem den blødere skal af Rise, finder du udfyldningen er lige så sød og rig som den nogensinde har været. Kom efter de nyligt gennemgåede våben og innovationer til traversalsystemet, bliv for den overbevisende, insisterende sjov af de nye kampe (og de utallige overraskelser, du finder i gamle).
Det var en hård opgave at leve op til Monster Hunter: World, især på mere begrænset teknologi, men Capcom har bevist, at det altid kan stige op til lejligheden.
- Bedste Switch-spil: de mest vigtige Nintendo Switch-spil lige nu