Minecraft Dungeons anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: PC

Tid spillet: 9 timer

Minecraft Dungeons føles som en dag i Legoland og ikke kun på grund af den blokerede æstetik. Det føles som en dag i Legoland, fordi det starter som sjovt og ligner en verden af ​​uendelige muligheder, men du indser hurtigt, at det stort set er det samme, der gentages igen og igen. Efter et par niveauer ser det bare ikke ud til at gøre noget med sine ideer, og selvom det helt sikkert vil behage Minecraft-fans, er det dømt til at være et ret anstændigt spin off snarere end et troværdigt næste trin for franchisen.

Spillet kaster dig som en tavs helt, flad på alle måder, bloker dine blokerede dimensioner, når du går dig gennem forskellige fangehuller for at besejre den onde Illager og de håndlangere, han har kaldt. Med et beskedent udvalg af nærkamp, ​​varierede og magiske våben til din rådighed, skal du kæmpe gennem sværme af fjender, mens du udforsker de snoede fangehuller. Nogle af disse fangehuller er egentlige huler / miner osv., Men der er også snedækkede tundraer, mørke sumpe og brændende ørkener. Den grundlæggende opgave er dog den samme: komme til slutningen af ​​niveauet.

Skum, skyl, gentag

Minecraft Dungeons bliver ret gentagne hurtigt

På overfladeniveau er der en masse variation at få. De ni niveauer adskiller sig tydeligt fra hinanden, og fjenderne øges i både intensitet og kreativitet, efterhånden som spillet fortsætter. Tidlige spil-onde vil bare løbe op til dig og prøve at slå dig, mens du senere står over for bueskyttere, golems, troldmænd og arena-fælder, hvilket tvinger dig til at ændre din strategi fra grundlæggende hack-and-slash-knap-mashing til en mere taktisk tilgang, der involverer helbredelse, varierede våben og artefakt bonusser.

Selv her fandt vi et par niggles. Du kan ikke opgradere dine våben, hvilket betyder at du kan miste angreb, når du bliver stærkere og vokser ud af dem, og du kan slet ikke bruge våben, der ligger, mens du holder et projektil. Med hvor kaotisk kampene kan blive, kan disse små problemer virkelig trække dig ned.

Plus, hvis du ser lidt nærmere, vil du bemærke, at niveauerne stort set er de samme ting, bare iført andet tøj. Du kan få de fleste våben tidligt, de har bare bedre statistik længere inde. Og mens fjenderne viser noget vækst - senere kan fjender trylleformuleringer, der blokerer din flugt - selve spillet gør det ikke. Det er lidt som den scene i Inception, når Tom Hardy fortæller Joseph Gordon-Levitt "du må ikke være bange for at drømme lidt større, skat," og så viser det sig, at hans større drøm er … en lidt mere kraftfuld pistol. Spillet kaster bare flere fjender mod dig på én gang og kalder det progression; dette er endnu tydeligere, når du spiller på en højere vanskelighed.

Minecraft Dungeons er muligvis ikke for fangehul-crawler veteraner

På den note har spillet en glidende sværhedsgrad, hvor det antyder et standardniveau baseret på din nuværende magt og derefter giver dig vanskeligheder lidt over eller under. Når du kommer længere igennem spillet, bliver de nemmeste vanskeligheder dog låst ude, hvilket tvinger dig til at spille mod hårdere fjender. Vi spillede på uanset hvad spillet foreslog hele vejen igennem, men det er værd at påpege, at for et spil bygget på sjov, vil det ikke lade dig tage tingene for let.

Co-op er især nyttigt, når det bliver svært, og spillet kan spilles lokalt eller online, dog lige nu ikke begge dele. Krydsplatform er blevet lovet af Microsoft til lancering, men var ikke tilgængelig, da vi skrev denne anmeldelse.

Hvert niveau ender også på en latterligt lignende måde. Du kæmper enten med en stor boss, kæmper med en stor bølgesværm eller kæmper lejlighedsvis begge sammen. Det er en standardkonvention for dungeon-crawler-genren, men Minecraft Dungeons 'problem er, at selv inden for kun ni niveauer genbruger det chefer.

Redstone Golem er overbrugt i den sidste strækning, bølgerne har for det meste den samme taktik og bortset fra et par chefer, der tænker uden for boksen, vinder meget lignende kampe igen og igen mindre som en bedrift og mere som en opgave. Ingen kan lide at male ved de bedste tider, så det er noget bedrift for Minecraft Dungeons at få dig til at føle, at du slibe første gang.

Det er bestemt Minecraft

Enderman er tilbage!

Det er ikke den bedste fangehulscrawler derude, men det er utvivlsomt et Minecraft-spil, og for nogle spillere vil det være fabrikat eller break-faktor. Selvom vi kun får let karakterisering og kort fortælling, fanger den glimrende essensen af ​​Minecraft. Udforskningen føles autentisk, tonen er tonehøjde perfekt, og den er fyldt med referencer og klassiske Minecraft-hæfteklammer.

En af disse er Enderman, et riff på Slenderman, der vil angribe dig i Minecraft, hvis du ser direkte på ham. Han er tilbage som en sporadisk chef, der dukker op gennem de fleste niveauer midtvejs. Han skriger, skærmen udviskes, og han teleporterer omkring dig, spillet er fuldt ud forpligtet til at sælge sin æstetik. Han dukker alt for ofte op for ikke-fans at sætte op med, men det fremhæver det faktum, at mens spillet er lidt groft rundt om kanterne, er det bestemt lavet med kærlighed.

Det er et kort spil, der fortsætter for længe

Problemerne kan koges ned til, at dette er et kort spil, der varer for længe. Det betyder ikke, at det skal være kortere - du ser på fire til fem timer for at slå det, sandsynligvis mindre i samarbejde - men at strukturen i spillet føles mangelfuld.

Det senere spil har nogle imponerende platforme, hvor du skal undvige roterende vinger, smække døre og hoppe på springbrætter, og at læne dig ind i dette lidt mere kunne have været mere vellykket. I stedet for et snoet ørkeniveau, der kun føles marginalt adskilt fra sumpniveauet, har to eller tre meget kortere ørkenniveauer måske følt sig friskere. Der er et par sidehuler, du kan opdage ved at finde kort i hovedniveauerne, og det at spille igennem disse føltes altid forfriskende og nyt, selvom de vigtigste opgaver løb tør for damp.

Dom

Omkring fem timer lang tager det ikke lang tid at gennemføre Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons er et solidt spil, selvom skuffende for en franchise bygget på kreativitet, er der ikke for meget variation at finde, især mod slutningen. Selv når niveauerne opretholder deres opfindsomhed, begynder fjenderne alle at blive sløret.

Der er sjovt at have her, og på en fem timers kørselstid trækker det aldrig for meget. Med venner har Minecraft Dungeons nok til at tilbyde dig til at overse gentagelsen og de revner, der er papiret over. I slutningen af ​​dagen er det en Minecraft-fangehulscrawler. Hvis du køber det til den første del, skal du gå nødder. Hvis du køber det til det andet, kan du vente på salget.

  • Sådan downloades Minecraft til pc