Pokémon Sword and Shield anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: Nintendo Switch

Version: Pokémon-sværd

Tid spillet: 24 timer

Når det kommer til charme, har Pokémon Sword and Shield det i spar. Uanset om du laver en curry til din Pokémon omkring et bål eller bliver jublet uden for gymnastiksalen af ​​komplette fremmede, der genkender dig fra "tellyen", går disse spil ud af deres måde at varme dig op, byde dig velkommen i deres verden og gøre dig ønsker at blive der.

Sword and Shield introducerer spillere til den nye Galar-region. Denne region er inspireret af Storbritannien og er karakteristisk og fuld af personlighed. Den har en sammenhængende identitet, der kærligt karikerer britisk popkultur og tale, mens hver by og by, der udgør den, stadig formår at have sit helt fuldstændige særpræg, hvilket resulterer i en region, der er en legende blanding af modernitet og mytologi. Vi havde en fnise følelse, da vi vandrede rundt i de mistænkeligt rene byer og grønne bølgende bakker, at dette potentielt er, hvad nogle har overbevist om, at Storbritannien før EU før så ud. Galar er idyllisk grænser op til fantastisk.

At trække på britisk kultur og folklore på en tilsvarende vellykket måde er den nye Pokémon hjemmehørende i denne region. Disse regionale varianter og helt nye kreationer er nogle af de bedste Pokémon-design, vi har set i lang tid, ikke kun fordi de er så kreative og sympatiske, men fordi de faktisk introducerer nogle spændende nye typekombinationer, der tilføjer en større kapacitet til variation og balance, når du bygger dit team.

Velkommen til Galar guv'nor

Det er svært ikke at blive forelsket i Galar-regionen

Game Freak var temmelig stramt, når det kom til at afsløre den nye Pokémon, der ville være med i Sword and Shield. Det var den rigtige beslutning - dette var det første spil i nogle få generationer, hvor vi følte en reel følelse af opdagelse, da vi begav os ud i det lange græs lige fra starten, fordi vi ikke kunne forudsige nøjagtigt, hvad vi skulle se.

Vi ville være tøffe i at tale om spillets Pokémon, hvis vi ikke nævnte snit til National Pokédex. Noget af furoren omkring skæringen af ​​National Dex fra Sword and Shield har været forståelig. For dem der ikke har hørt, hvor spillere en gang kunne fange de flere hundrede Pokémon på et spil Regional Pokédex og derefter importere hundreder af andre fra hele serien for at gennemføre en National Pokédex, er dette ikke længere muligt.

For mangeårige fans, der har forpligtet sig til at bringe deres hold fra de tidligste spil frem gennem successive generationer, er dette foruroligende. Dette er ikke en urimelig følelse - ingen af ​​os kan foregive, at vi ikke har haft en følelsesmæssig tilknytning til en Pokémon, selv uden mange års dedikation og opmærksomhed sat i dem.

Det er dog vigtigt at bemærke, at flertallet af spillere sandsynligvis ikke vil føle virkningerne af dette, så mens tabet af indstillingen rangerer, ødelægger det ikke på nogen måde - spillet er stadig fyldt med store monstre til fange, og du kan endda finde nogle nye favoritter.

Der er masser af nye Pokémon at afsløre

Mens Sword and Shield har nogle af de smukkeste byer, vi har set i Pokémon-serien, kommer de nogle gange til kort dybde. De fleste af byerne er bygget omkring deres motionscenter, hvilket er forståeligt, da de er omdrejningspunktet for samfundet i Galar. Men centralisering af fitnesscentre i denne grad lader resten af ​​byen føles som et sted, der ser godt ud med lidt andet af betydning at tilbyde - noget at beundre, men ikke grave for langt ind i.

Der er en bestemt by (og vi vil ikke forkæle, hvor den er), som grundlæggende er gymnastiksalen. Bortset fra dets Pokémon-center og dets gymnastikkamp er der virkelig ikke meget andet at se eller gøre her, der føles som spild af en original placering, som en karakteristisk og central karakter i spillet stolt kalder hjem.

Ikke alle byer i Galar er nøjagtigt sådan her - der er et par store byer, der udligner det med lidt mere at se og gøre - men det er symptomatisk for et større problem i spilene, hvorved nogle områder kan lade dig føle at du er bliver tragt gennem en usædvanlig smuk tunnel uden en stor del følgeskabende interaktivitet eller udforskning.

Det er et vildt, vildt område

Få dine bedste gåsko på

I fuld kontrast til dette er imidlertid spillets spredte vilde område, der sidder midt på kortet. Dette er det tætteste Pokémon er kommet til en virkelig åndedræt af den åbne verden i vild stil, hvor du er i stand til at udforske med kontrol over kameraet. Det føles som at tage de virkelige Pokémon Go-begivenheder, der har dukket op over hele verden, hvor du er i stand til at vandre rundt i et parkområde dedikeret til at finde og fange Pokémon såvel som at engagere sig i Raids og støde på andre spillere .

Uanset om du er en erfaren spiller eller relativt ny hos Pokémon, er det første syn på Wild Area med dets skiftende vejrforhold og vandrende Pokémon slående. Intet slår virkelig spændingen ved at gå over en bro og se en Gyarados glide gennem vandet ved siden af ​​dig.

Det er vigtigt, at det vilde område er hjemsted for Pokémon på alle niveauer. Dette kan være imponerende og frustrerende i lige mål, idet gymnastikmærker sammen med den sædvanlige lydighed niveauhætte nu bestemmer niveauet for den Pokémon, du kan fange. Så hvis du kun har et gymbadge, og du støder på et niveau 30 Snorlax, kan du lige så godt kaste dine PokéBalls på en væg.

"Vi mødes igen"

Så irriterende som dette kan være, gør det verden mere dynamisk og hjælper Gym-kampe til at føle sig som en integreret del af din rejse med forbedringskraftige Pokémon ikke eksisterer i et vakuum, før du er klar til dem, og bare fordi du kan ' t fange dem betyder ikke, at du ikke kan kæmpe dem for træning.

Med sine forskellige biomer og vejrcyklusser, der giver mulighed for adaptiv gydning samt dets online sociale aspekter, markerer Wild Area en spændende milepæl for serien. Områdets oprindelige spænding er aldrig lige så stærk ved successive besøg, dels fordi selvom det lange græs altid er tæt befolket, kan du gå et stykke tid, før du kommer på det imponerende syn af en stærk Pokémon, der tramper rundt i det fri. Og selv da vil det sandsynligvis være alene. Men dens appel holder stadig.

Det vilde område er en betydelig og positiv pause fra tradition, der med succes gifter sig med den lineære Pokémon-historie med det øgede ønske om mere åbne verdener, og vi håber at se det bygget videre i fremtidige udgivelser.

Dynamixed følelser

Der kan ikke benægtes, at Dynamaxing kan se ekstremt sejt ud

Det vilde område er også hjemsted for Dynamax Raids, hvor du kan slutte dig til et hold med tre andre spillere i en glødende hul for at kæmpe og fange kraftfulde og massive Dynamaxed Pokémon. Disse Raids kan spilles med op til tre venner online (eller med tre AI 'venner', hvis du ikke rigtig er interesseret i online), og de varierer i sværhedsgrad og værdi. Det er ikke en dårlig ide at dyppe ind og ud af dem for at få chancen for at støde på en stærk Pokémon. Men meget af tiden er skuespillet sjovere end selve kampen.

Dynamaxing som mekaniker rammer generelt ikke altid de rigtige toner. Det opfører sig som en sammensmeltning af Mega Evolution og Sun and Moon's Z-Moves ved at ændre din Pokémon's størrelse og lade den bruge mere kraftfulde træk. Ligesom tidligere gentagelser har den begrænsninger og kan bruges en gang pr. Kamp i tre træk, så længe disse kampe finder sted i det vilde område eller i et motionscenter. De første par gange, Dynamaxing bruges, er sjovt takket være animationens nyhed og at se Godzilla Vs King Kong-skalaen, men den begynder at rive.

Bortset fra hvordan det ser ud, tilføjer Dynamaxing faktisk ikke meget til kampe, og det faktum, at Gym Leaders bruger det så forudsigeligt, får det til at føles som en opgave, du skal igennem, før du kan samle dit badge.

Fitnesscentre er imponerende, selv uden massiv Pokémon, der stikker toppen ud

Gymkampe, der sendes fra fjernsynede stadioner, er en stor forandring, fordi det endelig bringer spændingen og gløden omkring konkurrencedygtige Pokémon-kampe, der var så håndgribelige i anime til spillet. Der er egentlig ikke noget behov for at udfylde rummet med enorme hulking Pokémon for at gøre det mere spændende.

Der er også endnu mindre behov for at komplicere det yderligere ved at inkludere Gigantamaxing. Denne ekstra mekaniker ligner meget Dynamaxing, men er mere sjælden og kun mulig for visse Pokémon, ved at ændre deres størrelse og form samt give dem mere kraftfulde træk. Det føles som et unødvendigt ekstra lag.

Da Dynamaxing er så tæt knyttet til spillets historie, er det svært at afvise det helt, men der er en følelse af stil over substans med denne mekaniker.

Når vi taler om gymnastikkampene, uanset vores følelser over for Dynamaxing, er disse meget sjove i sværd og skjold.

En tidlig og mindeværdig motionscenterudfordring indebærer hyrde på Wooloo

Baseret på forsøgene fra sol og måne blander gymnastikudfordringerne i sværd og skjold mini-spilelementer med kampe før de møder gymlederen. Ikke alle udfordringer gøres lige, men der er nogle standouts, der gør et meget godt stykke arbejde med at bryde monotonien ved kontinuerlige Pokémon-kampe og smack talk fra mindre trænere.

Pokémon Sword and Shield har faktisk masser af lette detaljer som dette - både nyt og udvidet fra tidligere udgivelser - der tilføjer spillet en større følelse af sjov.

Vi gennemgår ændringer

De siger, at øjnene er vinduet ind i sjælen

En mindre indikation af seriens forsøg på at komme videre og gå større er spillets karaktertilpasningsmuligheder. Selvom tilpasningen ikke er den mest omfattende i verden, giver den til Pokémon-hovedspilene meget mere omfang.

Med hver butik, der bærer sine egne tøjstilarter, brugte vi en ganske stor sum penge i spillet og tid på at søge gennem vifte af hår-, makeup- og tøjindstillinger og ændre dem. Dette er Pokémon-spillet med det bedste hår og for nogle spillere, der vil være en mere ringende tilslutning end noget andet.

Tilpasning er kun en valgfri forbedring, som du kan drage fordel af i Sword and Shield. Andre inkluderer muligheden for at bytte dit team fra kasser ude på vejen snarere end at besøge et Pokémon-center for at bruge computeren; automatisk lagring (selvom vi altid gemte to gange manuelt inden vi alligevel lukker ned); og strømlinet hurtig rejse, hvor du kan åbne kortet og vælge et sted, du har været før, uden irriterende animationer eller interaktioner, der trækker processen videre.

Du kan stadig holde fast ved de traditionelle metoder og ignorere disse ændringer, men for de fleste vil komforten simpelthen være for stor.

Andre forbedringer er ikke valgfri, og det afhænger af spillerens præference, om det er en god eller en dårlig ting. Den mest bemærkelsesværdige er, at XP Share-som giver dig mulighed for at sprede din XP optjent i kamp mere jævnt på tværs af dit team og udjævne dem sammen. Dette er nu altid på hvor før det har været en mulighed.

For dem, der aldrig har ønsket at cykle deres hold i kamp for at holde niveauer afbalanceret og undgå at gå glip af Pokémon-holdets ækvivalent med bendag, er det usandsynligt at være et problem. Men for dem, der nyder udfordringen, kan fjernelse af valg gnide forkert. Pokémon, der vinder kampen, får altid mere XP, selv med aktiesystemet, så for at holde tingene på en helt jævn køl er det stadig værd at sætte hele dit hold op til bat på et tidspunkt, men det er ikke helt vigtigt. Da XP Share tidligere har været valgfri, virker det bare nysgerrig og lidt unødvendigt at ændre det nu.

Forsøg ikke at lade berømmelsen gå til dit hoved

Der er dog små ændringer, som sandsynligvis vil være mindre omstridte. For eksempel, når du nu åbner menuen, er der en praktisk lille pop-up, der fortæller dig, hvor du skal hen næste gang. Du kan selvfølgelig ignorere dette, men når du bliver svirret af dit virkelige liv og ikke kan spille Pokémon i et stykke tid, er det rart at vide, at du kan falde i trøst i din virtuelle verden og hurtigt afhente hvor du slap.

Så tiltalende og nødvendigt, som mange af disse fremskridt er, men når det kommer til grafik, føler Sword and Shield ikke, at de er kommet så langt, som vi gerne vil, i det mindste i forhold til andre store Switch-udgivelser.

Efter at have brugt mere tid med Sword er det klart, at det viser Pokémon-serien på sit bedste, men sammenlignet med andre Nintendo Switch-titler som barindstillingen Breath of the Wild er det ikke helt på niveau.

Der var øjeblikke, hvor sol og måne følte, at de anstrengte sig mod 3DS-systemets rammer, hvilket fik os til at glæde mig over, hvad der skulle komme på Switch. Og mens Let's Go helt sikkert steg op derfra, har Sword and Shield ikke rigtig lyst til at være gået meget længere. Tegningsafstand er ikke altid stor, og i sæt-stykke-tunge områder som de største byer og det vilde område kan billedhastigheden falde.

Klippede scener ser godt ud, men ikke godt, og lidt mere variation i udtryk ville være velkomne på tegn. Det er noget underligt at se et tegn udtrykke nød i en tekstboks, mens deres ansigt kun viser et godartet smil og en spændende pande. På denne måde ville noget stemmeskuespil heller ikke gå galt i fremtiden. Selv hvis det kun føjes til spillets cutscenes, kunne dette virkelig hæve atmosfæren, især i fitnesscentre, hvor øjeblikke før en kamp føles underligt antiklimaktisk, da den enorme skare jubler omkring to stumme trænere.

Dom

Det er ikke en Z-Move-dans, men Dynamaxing har sit eget animerede ritual

Pokémon er en meget populær serie med en lidenskabelig fanbase, så det, de har gjort i de sidste to årtier, fungerer helt klart. Men det gamle ordsprog, "hvis det ikke er brudt, skal du ikke rette det", efterlader ikke meget plads til innovation eller kreativitet.

Spil er et iboende kreativt medium med hensyn til både at lave dem og spille dem, så på et bestemt tidspunkt gør det samme, bare fordi det fungerer, og forudsigeligheden er behagelig, er en bjørnetjeneste for begge sider. Det er ikke let at bryde ny grund for at byde nye spillere velkommen, når du skal opretholde en omhyggeligt finpudset og stærkt bevogtet have af nostalgi på samme tid, men Pokémon lærer helt klart at finde en balance.

Så meget som vi vil klamre os til tidligere udgivelser, har det været forfriskende at se Game Freak fortsætte med at bygge videre på nogle af de vigtigste ændringer, det har foretaget i Sol og måne med sværd og skjold.

Når det er sagt, har risikoen ikke altid betalt sig, og ikke alt lander. Nogle af ændringerne og tilføjelserne ville have været bedre, hvis de ikke blev foretaget, og i nogle områder føles spillet bare ikke så fuldt eller så poleret som det kunne være.

Men det er også vigtigt at bemærke, at de mange mindre ændringer, der har til formål at gøre gameplay mere sjovt og flydende, har været succesrige og værd at lave. Og det nævnes ikke engang de fremragende nye Pokémon-designs og Wild Area, som er en spændende tilføjelse, der viser ægte løfter.

Samlet set er Pokémon Sword and Shield solide og mindeværdige udgivelser til seriens første mainline Switch-udgivelse. De er ikke fejlfri, men de er enormt sjove for spillere, der er nye og gamle, og skaber en solid base, hvorfra de kan bygge, når det kommer til fremtidige generationer.

  • Pokémon Sword or Shield: Versionsforskelle og eksklusiviteter forklaret