HP Reverb VR-headset

Indholdsfortegnelse:

Anonim

HP Reverb er virksomhedens næste indgang i verdenen af ​​virtual reality (VR) ved hjælp af Windows Mixed Reality (MR) platformen. Headsettet ser muligvis ikke meget anderledes ud end nogle af de andre produkter på markedet, men det har nogle avancerede specifikationer, der hjælper det med at skille sig ud.

Selvom vi finder headsetets opløsning super skarp, finder vi dog, at dets softwareopsætning er ret vanskelig. Når det er sagt, er selve hardware let at gøre sig klar til spil, og det føles let på dit hoved, hvilket kun er hæmmet af sporingsproblemer. Som du allerede kan se, er HP Reverb bestemt en blandet taske for, hvad det koster.

Pris og tilgængelighed

HP Reverb er tilgængelig nu og koster $ 649 (£ 598 / ca. AU $ 935), hvilket placerer det lige midt i det meste af sin konkurrence fra de bedste VR-headset. Det løber mod de billigere $ 499 (£ 499, ca. AU $ 615) HTC Vive og $ 399 (£ 499, AU $ 649) Oculus Rift.

Derefter er der også de dyrere $ 799 (£ 799, omkring AU $ 1.045) HTC Vive Pro (kun headset!) Og $ 999 (£ 919, ca. AU $ 1.425) Valve Index-pakke.

I betragtning af sin balance mellem pris og hardware har den en konkurrencedygtig plads på markedet og tilbyder en højere opløsning og lavere pris end både HTC Vive Pro og Valve Index. Men sporingens ydelse begrænser dens værdi som et VR-gamingheadset.

Og både HTC Vive og Valve Index har stadig kvalitetsskærme, hver med en samlet opløsning på 2.880 x 1.600, og Valve Index har en ekstra fordel i opdateringshastigheden, som kan ramme op til 144Hz.

Design

HP Reverb har et design, der er som et kryds mellem det originale Oculus Rift (ikke Oculus Rift S) og Google Daydream View-headsettet. Det har et øjenovertræk med lav profil, der blander plastik med stof. Hård plast stammer fra siderne for at holde velcrosidestropperne, og en anden velcrobånd kommer ud af toppen. Der er en polstret ring bagpå, der presses ind bag på hovedet for en mere sikker pasform.

Forsiden af ​​headsettet har to små kameraer. Disse håndterer nogle aspekter af controlleren og bevægelsessporing, og de muliggør også en gennemløbstilstand for at se omverdenen uden at skulle fjerne headsettet. To mikrofoner i bunden af ​​headsettet muliggør også nogle stemmestyringer.

Langs sidestropperne er der tilsluttede hovedtelefoner ligesom dem, der findes på Oculus Rift. De kan glide frem og tilbage langs remmen, vippe op eller løsne sig, når det ikke er nødvendigt, og dreje for at få en bedre vinkel for dine ører. Polstringen på dem er dog minimal.

Der er et 3,5 mm hovedtelefonstik til rådighed på headsettet, som tillader brug med forskellige hovedtelefoner, hvis den indbyggede mulighed viser sig ubehageligt for dig. Vi finder dem behageligt behagelige, men holder dem generelt lidt fremad fra vores ører, da de kan blive høje.

Hovedstrøm- og datakablet kommer ud fra headsettet og følger guiderne langs den ene sidestrop. Det ender i et stik, så det behøver ikke altid at have den fulde kabellængde tilsluttet. Kablet, der løber til computeren, bryder ud i en DisplayPort 1.3 (en DisplayPort til mini-DisplayPort-adapter er inkluderet) og et USB 3.0-stik, og hele kablet er tykt, tungt og noget ufleksibelt. Når du bruger headsettet, er det svært at ignorere det.

Heldigvis er selve HP Reverb-headsettet let på kun 1,8 pund (498 g). Dette hjælper med dets komfort, da det ikke spænder vores nakke, mens vi bruger det, eller det føles som om det lægger for meget pres på nogen del af vores hoved eller ansigt.

Ansigtsdelen har en fremragende tætning omkring næsen, hvilket effektivt holder alt eksternt lys ude. Selvom puderne omkring ansigtet er noget åndbare, og der er udluftning for at slippe varmen, fik vores ansigt stadig masser af sved at spille VR-spil. Ansigtsmaskernes polstring fjernes let, hvilket gør det let at rengøre.

HP Reverb-headset mangler enhver hardware-IPD-justering (interpupillær afstand). Det er indstillet til en afstand på 63 mm, og vi føler, at vi blev lidt heldige, da afstanden fungerer godt for os. Der er software IPD-justering op til 8 mm i begge retninger, så det skal fungere for mange brugere.

Brugere, der bruger briller, kan dog have mindre held. Vi havde en ven med noget større indrammede briller, prøv HP Reverb ud; han kæmpede for at få headsettet på, og det holdt altid fast i hans briller, når han tog det af.

Mens headsettet er rimeligt behageligt, kan Windows Mixed Reality-controllere bruge noget arbejde. De har grundlæggende håndtag og en ring i slutningen. Ringen er dækket af lyse, hvide lys. Mens andre controllere bruger infrarødt lys, har Windows MR-controllere lyse hvide lys, der ikke føles nødvendige (især for de to AA-batterier, der er nødvendige i hver controller)

Ergonomien er heller ikke god. Håndtagsdelen er let afrundet, men for det meste rektangulær, og det gør et dårligt stykke arbejde i overensstemmelse med det naturlige greb i vores hænder. Grebsknappen er sværere at bruge og holde nede komfortabelt. Vinklen på controllerne stemmer heller ikke godt overens med repræsentationer i spillet i vores erfaring, da våben og genstande ikke føles helt rigtige uden ekstra bøjning af håndleddet.

Skærm

Skærmen er let det stærkeste aspekt af HP Reverb. Med en opløsning på 2.160 x 2.160 pixels pr. Øje har den en langt højere opløsning end nogen af ​​de headset, der konkurrerer med den. Den høje opløsning kombineres med Fresnal-objektiver og en 90Hz opdateringshastighed for et jævnt og utroligt klart billede.

Vi er vant til, at skærmdøreffekten er mærkbar på Oculus Rift på grund af de synlige mellemrum mellem pixels, og vi ser intet af det på HP Reverb. Pixelation er bemærkelsesværdig til tider, men let at overse. Det udvidede 114 graders synsfelt er også et anstændigt trin op.

Skærmene er også lyse med fremragende farver. Når headsettet viser mange lyse billeder, bemærker vi nogle gange et problem med højre skærm, der kæmper for at forblive så lys som venstre side, og der er en markant flimmer i højre side. Det er en meget ubehagelig oplevelse, når det sker, men ikke et konsekvent problem. Det ser ud til, at det kan være et spørgsmål om, at skærmen ikke får nok strøm.

Ydeevne og kompatibilitet

HP Reverb kører ved hjælp af Windows Mixed Reality-platformen, som har et begrænset bibliotek med spil og ikke er vores favorit at bruge. Det understøtter også SteamVR, som i det mindste har et stort bibliotek med populære spil, herunder nogle af de bedste VR-spil som Space Pirate Trainer, Arizona Sunshine, Gorn, Skyrim VR og meget mere.

Windows MR-softwareopsætningen er ikke frygtelig vanskelig, selvom vi løb ind i nogle snubelpunkter, der parrede controllerne. Da HP Reverb ikke bruger eksterne sensorer til at spore bevægelse af hoved eller controller, er det også nemt at oprette et rum. Systemet understøtter op til 5m x 5m rumopsætning.

Vi kæmpede dog for at få vores indstillinger i Windows MR og SteamVR til at spille pæne. Da vores højde og fremadrettede retning ikke overføres hver gang, så oplever vi masser af tilfælde, der hopper ind i et spil kun for at være en hel kropslængde over, hvor vi skal være. Lejlighedsvis giver Windows MR ikke en ordentlig aflevering, når et SteamVR-spil lanceres, og vi kan ikke finde nogen nem måde at tvinge det til at skifte uden blot at prøve at genstarte spillet.

Når indstillingerne og kalibreringen er sorteret, er oplevelsen behagelig. Rotationssporing på HP Reverb-headset er jævn og nøjagtig. Kameraerne på headsettet aktiverer 6DOF-sporing, men bevægelsen er mere usikker. At bevæge sig side om side eller at træde rundt i legepladsen føles stødende sammenlignet med rotationsbevægelserne.

Denne grove sporing kommer sandsynligvis ned til kameraerne. De sporer meget af håndkontrollerne, og de har også betydelig jitter. Både 6DOF-bevægelse og håndkontroller er stadig helt anvendelige, men de hæmmer følelsen af ​​nedsænkning.

Vi spillede en masse Beat Saber og Space Pirate Trainer, og for det meste var oplevelsen stor. Headsettet gør et godt stykke arbejde med at spore controllerne, når de er foran os, og det er generelt her, de er i disse spil. Men lejlighedsvis i disse titler såvel som i Superhot VR fandt vi controllerne snuble.

For eksempel i Space Pirate Trainer holder vi måske skjoldet ved vores side, mens vi ser andre steder for at skyde fjendtlige droner. Da kameraerne ikke kan se skjoldet i den position, kan det miste sporet. Vi prøver også ofte at kaste genstande i Superhot VR kun for at miste sporing delvist ind i bevægelsen, idet vi ser det kastede element miste al fart lige før frigivelsen.

Ulempen skabt af brugen af ​​indvendig ud-sporing har dog positive. Vi kan bringe HP Reverb-headsettet til flere rum og hurtigt sætte det i gang (så længe gulvhøjden eller midterpositionen ikke skrues op). Opsætning af Oculus Rift kræver derimod betydeligt større indsats, når du flytter den.

Kameraerne muliggør også en let praktisk video-gennemløbstilstand kaldet "Mixed Reality Flashlight." Det skaber en portallignende effekt, der lader os se rummet omkring os uden at fjerne headsettet. Men dens gennemgang er i sort og hvid og afgjort lav opløsning.

Endelig dom

HP Reverb-headset er pebret, men tilbyder high-fidelity-billeder. Spiloplevelsen siddende og stående spænder fra god til fremragende, mens spil, der involverer bevægelse, er mindre overbevisende.

For de professionelle applikationer, som HP sigter mod, vil manglen sandsynligvis være mindre problem. Displayet giver det en fordel i forhold til de fleste andre headset.

For fordybende VR-oplevelser er den udvendige sporing af HTC Vive-familien, ventilindekset eller den originale Oculus Rift dog mere i stand - og sporingen af ​​Oculus Rift S indefra og ud forbedres bedre.

Billeder Kredit: