Tid spillet: 20 timer
Platform spillet: Xbox One X
Vi har ventet længe på et godt singleplayer Star Wars-spil. Det er mere end 10 år siden The Force Unleashed, og med den spændende Star Wars 1313 dåse i mellemtiden har det været et vanskeligt årti for fans, der bare tigger om at få deres luffer på en virtuel lyssværd.
Heldigvis er Respawn Entertainment endelig kommet igennem med et fortællingsledet, Uncharted og Dark Souls-inspireret Star Wars-spil i Fallen Order, som også viser sig at være indlejret i en officiel universecanon.
Så i betragtning af den tunge møllesten om halsen, fælder Fallen Order presset eller ender det med at blive en mudret samling af tendenser?
Et nyt håb?
En ting er helt sikkert. Så snart du starter din rejse, får du det indtryk, at Fallen Order forstår og respekterer kendetegnene for Star Wars. Indviklede materialedetaljer og filmindramning strøer hver scene. Ser den kraftige regn, når den siver ned og svømmer i bunden af et pulserende tag, nyder en strålende vista, når orkestret kommer ind … det føles meget i overensstemmelse med filmene og respekterer kildematerialet.
Partituren er især ekstremt Star Wars, hvilket endda får uvigtige samtaler til at føle, at de er værd at indstille sig på. Åbningssekvensen for spillet skiller sig ud for den måde, hvorpå den introducerer Cal's kræfter problemfrit, men ikke kort efter vender Fallen Order en switch og smider dig ned i miljøer i Metroidvania-stil, der belønner omhyggelig udforskning. Desværre tog det ikke meget lang tid, før vi var på udkig efter flere af de uforudsigelige Star Wars-sæt, som spillet frontloads i åbningen.
Fallen Order's vigtigste kød er denne ensomme, udforskende slid på spillets vanskelige fjender, der spænder fra stormtropper til fantastiske myrrotter og gravværn for mekanik. De ser alle ud, men de ikke-humanoide karakterdesign kan være fra enhver soulslike, og vi ville ikke bade et øjenlåg.
At skære dig gennem hver planet føles som at tage dine første skridt ud af Firelink-helligdommen, selvom verden ikke er forbundet som Lordran, men mere traditionelt delt i verdener fra Star Wars-historien. Nogle af planeterne smelter hurtigt sammen i en gane af frodig jungle, men Dathomir og Kashyyyk skiller sig ud alene på grund af den rige historie bag dem. Vi værdsatte, hvordan Cals skib Mantis fungerer som en nordstjerne og er synlig nogle steder, hvorfra du kæmper, og forankrer din placering på kortet. Det er et godt strejf.
- Vil du indhente? Sådan ser du Star Wars-filmene i rækkefølge
En forstyrrelse i styrken
Denne frakoblede stil giver ikke Fallen Order nogen favoriserer, men det hjælper med at hæve Metroidvania-elementerne i spillet, som får dig til at vende tilbage til hver planet efter det faktum med nyfundne kræfter. Dette giver dig mulighed for at samle nye samlerobjekter samt fancy kraftfærdigheder.
En masse af den sammenhæng, der gemmer sig i disse kroge og kroge, er velskrevet og vil glæde de hårdnakkede fans, men det kan begynde at virke som et sæt dressing på grund af det, i betragtning af hvor meget af det der er. Måske hvis Respawn regerede i samlerobjekterne og gjorde dem mere specialiserede, ville det være mere givende, men der er bare mange uforklarlige kosmetiske opgraderinger, der kan findes som ponchofarver og lyssværdshilter.
Det blegner i sammenligning med Dark Souls 'arkæologiske historiefortælling via varebeskrivelser og artefakter. Til sidst opgav vi bare samlerobjekter, medmindre de havde en statistisk buff bundet til dem. Alt andet føltes meningsløst. Vi forstår, at Respawn skal finde en måde at føre spillere ned i alle kroge og kroge, men hvis det bare er der af hensyn til det, hvorfor skal det så være der?
Resten af spillet synes at nyde i 'Design by Subtraction' stil med en smuk minimalistisk HUD og hands-off tilgang, hvorfor dette designvalg forvirrer os så meget. Måske blev et gearsystem skrottet eller anset for ambitiøst, men pointen med at opfordre spillerne til at udforske er at belønne dem med noget, og medmindre du finder ting, der kan hjælpe dig eller lore-ekkoet, er det et fjols spil.
For mange Cantina-kokke
Som du kan forestille dig, føles Uncharted og Dark Souls dele af Fallen Order meget forskellige. I vores øjne burde de have været iboende forbundet, hvis Fallen Order ville være mere end bare summen af dens påvirkninger, som den bærer meget stolt på Cal's poncho-ærme.
Klatreanimationerne og processen med at bruge forhindringer til forord og begrænsning af beats fra historier rippes fra Uncharted, og selvom dette ikke kan være en dårlig ting, ventede vi på det øjeblik, hvor Fallen Order ville bruge sit fantastiske kildemateriale til at gå ud over rammer for typisk fortælling om fræk hund. Det er rigtig sjovt, helt sikkert, men nogle af de farlige uheld kan bruge lidt galaktisk flair.
Puslespilsmæssigt giver spillet et par interessante rum, men Fallen Order ser ud til at have et problem med skiltning. Du kan let ende med at gå tabt eller sidde fast og føle dig frustreret i nogen tid selv med tip fra din charmerende robotkammerat BD-1. Der var et par gåder, hvor vi ved en fejltagelse fandt løsningen eller det næste område, hvoraf det værste er en bunke murbrokker, du skal skubbe igennem for at komme til det næste område - du ville ikke have nogen idé om, at det var, hvor du havde brug for gå medmindre du gned Cal's krop mod hver væg.
Vi fandt, at kamp var hektisk og mere blodbåren end Dark Souls, med en overraskende mængde arbejde, der blev udført af den haptiske vibration i Xbox One-controlleren. Du kan mærke løft af Cals lyssværd, når han spalter gennem rotter og tropper, og den måde, hvorpå han springer og springer rundt om fjender i kamp, føles lige så flydende som Sekiro.
Dette er let Fallen Order's bedste tilbud og en fantastisk overraskelse. Det er så sjovt at lære at afsløre en fjende med din lyssværd og kombinere styrkeevner til at håndtere skader. Reflekterende blasterbolte har ligeledes aldrig føltes som tilfredsstillende, selvom vi tror, at Force Unleashed stadig har det slået, når det kommer til at skabe kaos i gigantiske kamparenaer, da Fallen Order kun virkelig har dig til at kæmpe med små grupper på én gang.
Ved at have fire sværhedsgrader er spillet bestemt mere tilgængeligt end Sekiro, men det kan heller ikke finde et udfordrende midtpunkt som FromSoftware-spil gør. Vi har for det meste spillet på Jedi Master, men på nogle punkter føles det bare uretfærdigt, mens Jedi Knight er alt for let. Det betyder, at vi skiftede vanskeligheder, da fjendens udfordring begyndte at spike tilfældigt, hvilket ikke rigtig er, hvad du vil have fra en Soulslike, det hæmmer halvdelen af det sjove. Placeringen af 'bål' er også ineffektiv, og normalt kan du bare løbe forbi en gruppe fjender for at komme til et sikkert punkt og oste dem bagfra. Bare det at have muligheden er alt for fristende.
Præstationsmæssigt klager spillet hårdt, selv på Xbox One X, så meget, at vi besluttede at holde det i Performance Mode, en nødvendig mulighed, der sænker spillet til 1080p og forbedrer billedhastigheden, et væsentligt træk ved et spil, der handler meget om timing. Forhåbentlig lappes dette i fremtiden, men i øjeblikket fungerer spillet under den standard, du måske forventer, hvilket er særlig skuffende på en enhed, der er bygget til uudnyttet 4K.
Mannequin Skywalker
Desværre er skrivningen lidt forudsigelig, og Cal Kestis er en ekstremt kedelig hovedperson. Den måde, hvorpå han svinger sin lyssværd i en tidlig del af spillet efter at have mistet en ven, er bestemt ædel, men fuldstændig hensynsløs og utrolig. Hvis han brydde sig om at være en flygtning, ville han have holdt det kappe og ikke lade hans følelser overvinde ham. Han er en følelsesmæssigt forudsigelig karakter, og utroligt nok er en af de første ting, han gør i spillet, at hente en guitar og spille med lukkede øjne, som om han er en uudholdelig bro på en efterfest.
Dette ville være fint, hvis den bredere historie kunne bære ham, men det smækker næsten øjeblikkeligt bremserne for så vidt angår den flygtige forudsætning og sender dig på et eventyr for at finde gamle Jedi-hemmeligheder. Det er intet andet end en undskyldning for at skubbe dig igennem spillet, og Cal er for det meste på forfoden, hvilket føles unaturligt i betragtning af den måde, hans historie er iscenesat på.
Det kriminelle er, at med en af de mest loririge ejendomme i verden undlader Fallen Order at acceptere nogen virkelig ambitiøse plottråde. Det er en heltes rejse med et par interessante vendinger. Inkluderingen af figurer fra bredere Star Wars-historie og forsøg på at lokke noget bag historien fra dens placeringer er beundringsværdigt, men det har bare ikke det følelsesmæssige træk.
Den glædelige gameplay af den semi-scriptede åbningssekvens vender tilbage i pletter, vores favorit er at frigøre wookie-slaverne fra Kashyyk, hvilket involverer at klatre op på en AT-AT, Shadow of the Colossus-stil. Desværre ankommer disse øjeblikke intermitterende, hvilket får al den ensomme gameplay, der omgiver sætværkerne, til at føle sig oppustede. Historien i sig selv er acceptabel som et Star Wars-sideshow, men vi klagede efter noget, der stod modigt alene - beslægtet med BioWares KOTOR-serie.
Spørgsmålet er dog, på trods af alle dets mangler, fortsatte vi med at skubbe igennem og nyde udfordringen, da Fallen Order øgede vanskeligheden og sendte os på et interplanetært eventyr. Hvis du kan lide soulslike-spil eller eventyrtitler som Uncharted, føles Fallen Order som komfortmad, især hvis du ignorerer agnet og fokuserer på at perfektionere den utrolige kamp. Det er bare en skam, at det er så sikkert i betragtning af det enorme potentiale.
Dom
Fallen Order er et trofast Star Wars-spil med en sikker historie og nogle forbløffende designvalg, men kernen af oplevelsen er en Souls-lite platformspil med et virkelig fantastisk kampsystem. Respawn's action-eventyr realiserer bedst barndomsdrømmene for mange fans, der er vokset op, der ønsker at bruge en lyssværd, så selvom den indvendige dressing og karakterer ikke kan imødekomme baren, der er sat af det filmiske univers, er det en perfekt komplementær sidevogn.
Hvis du gerne vil have et single-player fortællingseventyr i en elsket verden (en stadig sjældnere gambit i dag), er det svært ikke at anbefale Fallen Order på trods af dens aktuelle præstationsproblemer. Afgørende for, at formlen i kernen af spillet er meget vanedannende og godt lavet, selvom meget af det, der omgiver det, er en svigt.
- 'Jedi' i Star Wars Jedi: Fallen Order fungerer meget som en Sith