Hvis du leder efter et af de bedste VR-headset, skal du overveje Oculus Rift S.
Den virtuelle virkelighed er kommet en kæmpe vej, siden Oculus-grundlægger (og kontroversielle VR-plakatdreng) Palmer Luckey først introducerede verden til Oculus Rift helt tilbage i 2012.
Nu ejet af Facebook, bør Oculus Rift S repræsentere det næste spring fremad for virksomhedens avancerede pc-baserede virtual reality-oplevelser. Men i praksis er dette mere et baby-trin med hensyn til opgraderinger og tilføjede funktioner på den originale Oculus Rift. Hvad vi siger er, at Oculus Rift S ikke er en ægte "Oculus Rift 2" efterfølger. Men er bestemt en gyldig konkurrent, når det kommer til de bedste VR-headset, der er tilgængelige at købe i 2022-2023.
Hvis du følger teknologien, skal navnet Oculus Rift S ringe et par klokker. Det skyldes, at både Apple og Microsoft tilføjer en 'S' til deres produkter for at betegne en iterativ forbedring (se eksempler på Xbox One S og iPhone XS) samt for at indikere, at produktet er bagudkompatibelt og vil i tid, skal du udskifte originalen. Alle disse ting gælder for Oculus Rift S.
Og så har vi et virtual reality-headset, der i mange henseender, især med hensyn til tilgængelighed, er bedre end sin forgænger, den originale Oculus Rift. Dette VR-headset er dog ikke det generationsskridt, mange forventede. Faktisk laver Rift S nogle kompromiser, der faktisk føles som et skridt baglæns. Sammenfattende er Rift S god - men ikke 'next-gen' god.
Pris og tilgængelighed
Oculus Rift S er tilgængelig nu og koster $ 299 / £ 299 / AU $ 499. Det er betydeligt billigere end den pris, som den originale Oculus Rift kom ind på markedet til - selvom du nu er i stand til at hente headsettet til omkring $ 349-mærket, hvilket ville være værd at overveje i betragtning af det, vi har set fra Rift S.
Det er også betydeligt billigere end HTC Vive, Vive Pro og det kommende Valve Index, dets nærmeste konkurrenter, som alle har brug for eksterne sporingssensorer for at fungere. Selvom vi endnu ikke har foretaget en endelig gennemgang af ventilindekset, får dens penge-ingen-objekt tilgang til kvalitet det til at ligne den mest fuldt realiserede VR-oplevelse til dato.
Hvad er Oculus Rift S? Og hvad er VR?
Oculus Rift S, som Oculus Rift VR-headsettet, der kom før det (du vil nogle gange se, at den ene kaldes den 'originale' Oculus Rift), fungerer sammen med en pc til at levere virtual reality-oplevelser.
Den opretter forbindelse til din pc via en USB 3.0-port og en DisplayPort-forbindelse og er bundet til maskinen med et langt kabel, der er mere end nok til at rumme de 'rumskala' oplevelser, som Rift S er i stand til at levere. Det er mere begrænsende med hensyn til fri bevægelighed end den fantastiske trådløse Oculus Quest og den nyere Oculus Quest 2 (som begge er enkeltstående headset med absolut ingen ledninger), men kompromiset her er, at ved at blive drevet af din pc, det er i stand til at sætte dig inde i mere avancerede og ambitiøse VR-verdener.
Ligesom andre VR-headset placerer Rift S to beskyttelsesglaslignende linser foran dine øjne, hvilket giver dig et stereoskopisk 3D-billede af en verden, du er placeret inde i. En kombination af sensorer beregner derefter dine virkelige bevægelser og oversætter dem til bevægelser i spillet. For eksempel drejer du hovedet til venstre, og den digitale verden bevæger sig med det, krummer, og gulvet i spillet nærmer sig i realtid. Det forbliver en vidunderlig, næsten sci-fi-lignende oplevelse, især hvis den interaktive verden omkring dig viser sig at være interessant.
Men når du går forbi de generelle ligheder "bær det på dit hoved", er Rift S's industrielle design markant anderledes end sin forgænger, det er den originale Oculus Rift. Sikker på, at det ikke vil være et problem for nogen nye til VR, men det er værd at påpege, hvis du har en Oculus Rift, og du overvejede en opgradering.
Oculus Rift S: Design, pasform og komfort
Først pasformen. Har du brugt eller set et PlayStation VR-headset? Så har du en god idé om, hvordan Rift S bæres i forhold til sin forgænger. Mens Rift (og Quest) brugte en tynd gummiagtig rem, der gik over din krone (strammet her med en velcro-rem) og omkring bagsiden af dit hoved til to fastere punkter over dine ører, tilføjer Rift S en plastik buet form ( frit polstret med polstring) hvor din pande og bunden af kraniet er. Der er stadig en velcrobånd til placering af headsettet, men det strammes nu primært med en drejeknap på nakkestøtten.
Det er dog behageligt nok, ligesom alle VR-headset, mildner det ikke fuldt ud det faktum, at du har en vægt, der hænger af dit ansigt. Rift S er ikke anderledes, og den føles faktisk tungere end den originale Rift med hensyn til dens frontale vægtfordeling.
Der er dog en god grund til det - Rift S fjerner eksterne bevægelsessporingssensorer, som tidligere krævede, at du brugte USB-porte på din pc og kabler rundt i dit værelse og skrivebord til fordel for udadvendte kameraer. Disse bruges til at spore din position i rummet og bevægelserne for de fantastiske Oculus-controllere i dine hænder (en inkluderet del af pakken her). Selvom dette fører til et mindre visuelt attraktivt eksternt design til Oculus Rift S, hvad med sine to fremadvendte, to side vendende og et opadvendende kamera på sin plastikskal, er dette 'Insight' system en langt mere effektiv måde at sporing af en spiller og lette installationsprocessen.
Et par touch-controllere leveres med Oculus Rift S, og disse adskiller sig lidt fra deres forgængere. I spillet bemærker du ikke nogen forskel i forhold til deres ældre stallkammerater - de er komfortable med ansigtsknapper, som dine tommelfingre kan bruge, tommelfingre til at skubbe (med meget følsomme berøringsområder på deres ansigter for at efterligne hvile dine tommelfingre mod fingrene), en udløserknap til din pegefinger og en knap i deres håndtag for at efterligne en gribende, knytnævefremkaldende bevægelse. De er lette og intuitive og bruger et enkelt AA-batteri hver i stedet for at være genopladeligt. Den eneste forskel er, at deres sporingsring sidder øverst i stedet for bunden med den originale Rift, men det betyder, at de to generationer af controllere ikke længere er kompatible med hinanden. Da de er inkluderet her, er det ikke alt for stort et problem.
Imidlertid er ikke alle ændringer nødvendigvis til det bedre. For det første har Rift S løftet Rifts over-øretelefoner til fordel for retningshøjttalere i hovedbåndet. På den ene side tilbyder de en rimelig følelse af retningsbestemt lyd i forhold til hvad der sker i scenen foran dig, samtidig med at de lader dine uhindrede ører lytte efter, hvad der sker i den virkelige verden. Når alt kommer til alt, med dine sanser tilsløret af VR-verdenen, er det praktisk at være i stand til at have øre ud for hvad der sker omkring dig. Imidlertid lækker de utrolig meget lyd, hvilket kan være irriterende for alle, der deler det samme rum som dig, og de mangler nogen følelse af bas, hvilket kan føre til, at et VR-spil mere bombastiske scener føles svage. Du kan tilslutte dine egne hovedtelefoner til en 3,5 mm-port på siden af headsettet, men jo færre kabler du skal kæmpe med, når det kommer til VR, jo bedre.
Mens du nu kan skubbe headsettet fremad og bagud (som PSVR) af og på dit ansigt takket være en udløserknap på undersiden, føles det lidt strammere rundt om fronten, hvilket gør det vanskeligt at passe mine briller ind Derudover er skyderen IPD (interpupillær afstand) fra den originale Rift væk. Dette plejede at skifte linser for at kompensere for dem med større eller smallere afstande mellem deres øjne, men erstattes nu af en softwarefix i stedet, da der kun er en enkelt skærm i brug her sammenlignet med en for hvert øje på den første Rift. Mens vi personligt ikke havde noget problem med standardpositionen, er det svært at forestille sig, at en softwarefix har samme effekt som et fysisk objektivskift uden at forringe den generelle skarphed af billedet foran dig. Lenovo er en fremstillingspartner for Rift S, og vi er ikke overbeviste om, at dens indflydelse her alle har været positiv.
Oculus Rift S: Skærmspecifikationer
Internt er der også ændringer. Igen på papir ser de ud til forbedringer, men det er mindre klart i praksis. Rift S bytter de første Rifts dobbelte OLED-skærme ud til en enkelt LCD, der hæver opløsningen til 2560 x 1440 for hvad der skal være et skarpere billede.
Men det reducerer også opdateringshastigheden fra 90Hz til 80Hz. Dette er beregnet til at holde prisen nede såvel som at holde minimumsspecifikationerne for enheden den samme som Oculus Rift, så flere mennesker kan komme ombord uden at skulle opgradere deres pc-udstyr. Men det løber også risikoen for at forværre dem, der lider af VR-induceret køresyge, idet skærmene ikke opdateres med en hastighed, som din hjerne opfatter som naturlig.
Kilometertal og evnen til at identificere forskellen her vil variere. Men som jeg vil fortælle senere, er Rift S det første VR-headset, jeg har brugt, hvilket resulterede i, at jeg var fysisk syg. Uanset om det er resultatet af hardwareændringerne eller den software, jeg brugte, er det svært at se. Men det beviser, at formen endnu ikke er perfektioneret på nogen måde, og for mine øjne var handlen op i opløsning alligevel næppe mærkbar.
Opsætning og indsigt
Hvad der dog er uomtvistelig er den forbedrede brugervenlighed af headsettet som et resultat af tilføjelsen af disse kameraer. Det er en afvej, vi er glade for, da det nu er usædvanligt nemt at komme i gang med Rift S. Mens Rift ville have dig til at kæmpe for at placere eksterne sensorer for at spore dig og det spillerum, du stod i, især hvis du var forsøger at spille et rumskala-spil, der krævede, at en sensor placeres bag dig, skal du sætte Rift S i, så er du i gang på få minutter.
Det førnævnte kameradrevne Insight-system er elegant enkelt. Når din computer har installeret den nødvendige Oculus-software, og du har tilsluttet headsettet, sæt batterierne i controllerne og sat headsettet på, viser Rift S dig et sort / hvidt billede af den virkelige verden omkring dig, som det ses af kameraerne. Alt hvad du derefter skal gøre er at bruge controllerne til at pege på jorden og trække et forhindringsfrit spillerum, og du er klar til at gå så lidt som fem eller deromkring minutter.
Dette sikre spillerum er derefter repræsenteret omkring dig som et bur i Tron-stil - det bliver kun synligt, når du nærmer dig det eller vinker dine controller-svingende hænder igennem det, så du ved, at du nærmer dig grænserne for dit udpegede legeområde. Hvis du har brug for at kontrollere, hvad der foregår i den virkelige verden, men ikke ønsker at tage dit omhyggeligt justerede headset af, stikker du bare hovedet gennem VR-grænsen, og du bliver igen præsenteret for den virkelige verden. Det er nyttigt og intelligent.
Steam VR-kompatibilitetSelvom du kan få Rift S til at arbejde med SteamVR med relativ lethed, er oplevelsen ikke så god som når du holder dig inden for Oculus-økosystemet. Inden for Oculus-grænsefladen er det lettere at hoppe mellem spil, og de går ned sjældnere, hvilket gør det lidt smertefuldt at bruge SteamVR med Oculus 'headset. Der er dog altid fristelsen til at se, hvad der sker på den anden side af hegnet. Det faktum, at de to eksisterer sammen, er stor, men det er en skam, at de to ikke arbejder tættere på at stryge alle disse problemer ud, da væksten i den spirende spillerbase kun kunne gavne begge dele.
Oculus Rift S: Spilbibliotek
Husker du, da vi sagde, at Oculus ikke vil have dig til at kalde Rift S Oculus Rift 2? Det er fordi der er en vis frygt omkring et andet generations produkt, der kan forvirre og frustrere dets eksisterende dedikerede spillerbase.
For at mindske denne frustration gør Oculus Rift S fuldstændig bagudkompatibel med de originale Rift-titler og gør Rift fremover kompatibel med langt de fleste spil frigivet til Rift S og Oculus Quest med nogle mindre undtagelser.
Når det er sagt, mens du bestemt vil se de samme spil i hver af butikkerne, køber du ikke en på Oculus Rift S eller Oculus Rift automatisk en version på Oculus Quest - det kan måske, men ifølge Jason Rubin, VP of Games hos Oculus, det er en beslutning, de vil overlade til udviklere.
Med hensyn til kvaliteten og kvantiteten af spil, der kommer til butikken i 2022-2023, fik vi at vide, at Oculus allerede har investeret 250 millioner dollars af sine egne penge i udviklere og ville investere yderligere 250 millioner dollars i de kommende år. Indtil videre har disse penge bragt os over 50 Oculus Studios-titler, hvor flere kommer ned i rørledningen.
Oculus eget indholdsbibliotek er nu robust og værd at være opmærksom på med spil som Robo Recall, Lone Echo og From Other Suns ekstraordinære spil, der simpelthen ikke ville være i nærheden af så fængende uden for VR. Den kommende Asgards Wrath ser også enorm ud - den slags fuld-op-oplevelse i fuld længde, som nogle spillere frygter, ikke kan findes på VR. De kan i Oculus Store, og nu ikke i ubetydelige tal. Det samme gælder for interaktive film, sociale VR-hangout-rum og kreativ designsoftware. Det har taget sin tid, men der er nu nok førsteklasses VR-software derude, at du sandsynligvis ikke keder dig med Rift S snart.
Men det er ikke alle skabt ens - de Oculus-finansierede titler har tendens til at være de mest imponerende, både visuelt og med hensyn til komfort. Der er meget fyldstof på Oculus Store, og noget af det overholder ikke designstandarder, der gør VR behagelig at navigere. Heldigvis har Oculus en liberal returpolitik, og dens butik rangerer sortering af oplevelser efter komfortniveau.
- Bedste VR-spil: de bedste VR-spil på mobil, konsoller og pc
Ydeevne
På trods af sin lette opsætning led Oculus Rift S stadig af nogle stabilitetsproblemer. Ved hjælp af en maskine, der i høj grad overgik systemets anbefalede minimumsspecifikationer, ville vi ofte finde ud af, at Oculus ikke reagerede, når den startede sin software, med skærmen forbliver sort. Ligeledes ville dette nogle gange forekomme, når headsettet vækkes fra søvn (som skal springe ud i livet, når det genkender, at det er lagt tilbage på dit hoved, når det har været inaktivt i et stykke tid). Nogle gange blev dette ikke engang løst med en genstart af computeren, men kun ved at frakoble headsettet helt.
Det er et problem, der syntes at blive forværret af brugen af Steam VR. Selvom det er en rivaliserende spilfront, har Steam-ejere Valve arbejdet på at gøre Rift-hardware kompatibel med Steam VR-software. Dette er fremragende, da det i høj grad øger antallet af spil, der kan spilles på Oculus Rift, såsom Steam VR-pc-eksklusive The Elder Scrolls V: Skyrim VR og Fallout 4 VR. Men at køre både den nødvendige Oculus Home-app og Steam VR-platformen samtidigt ville regelmæssigt få skærmen til at gå ud, eller controllerne blev forvirrede.
Derudover ville Rift S lejlighedsvis sænke min pc-opstartshastighed til en absolut fem eller flere minutters gennemsøgning på trods af at have et SSD-drev, medmindre headsettet blev taget helt ud.
En engangs kvalmende oplevelse?
Selvom dette muligvis ikke påvirker alle på samme måde, da virkeligheden af virtual reality på et individ kan variere så vildt, falder jeg ind i en personlig anekdote her om Rift S og kvalme, da jeg føler, at det potentielt er relevant for nogle af hardwareændringerne og fremhæve vanskeligheden ved virkelig at kritisere et udstyr som dette.
Oculus Rift S er det første VR-headset, der efter at have brugt det har ført til, at jeg er fysisk syg. Er det dog Oculus Rift S's skyld? Det er et meget hårdt spørgsmål. Bliv hos mig her …
Jeg spillede Fallout 4 VR ved hjælp af Oculus Rift S-headsettet. Det er ikke officielt en del af Oculus Rift-økosystemet, da det distribueres via Steam VR. Imidlertid er der gjort en indsats for at få det til at fungere med Oculus Rift - controllerne i spillet, når de spilles med Rift S-headsettet, ser ud som Rifts touch-controllere, snarere end HTC Vive-tryllestave, som spillet blev udviklet til. Alligevel er Fallout 4 VR et stort navnespil inden for VR-verdenen, så det føltes som at teste, at det ville være en retfærdig brugssag i den virkelige verden at sætte Rift S op mod.
Men det varede ikke længe i spillet, før jeg måtte trække headsettet af, skynde mig på toilettet og smide op. Nu er jeg en VR-veteran, der i vid udstrækning har brugt den originale Rift, PlayStation VR, Oculus Go, lidt Vive, lidt Quest og flere mindre kendte headsets. Jeg kender mine grænser, og selvom intet headset nogensinde har produceret dette svar, har alt til en vis grad efter en tid gjort mig lidt uklar. Men denne kvalmende oplevelse fik mig til at føle mig grov så hurtigt, at det overraskede mig.
Så hvad er der skylden? Det er her, hvor kæden af kommercielle spillere i VR-rummet gør det svært at identificere problemet. Du har Oculus-headsettet, der kører sin egen baggrundssoftware, som Steam VR SDK udnytter, med sin egen måde at fortolke de data, du sender det. Så har du spillet, Fallout 4 VR, som er udviklet af et andet team, Bethesda Softworks, med sin egen tilgang til VR. Fallout 4 VR i sig selv er en havn i en standard konsol og et pc-spil, omarbejdet til virtual reality. Så er der det faktum, at jeg justerede nogle af komfortindstillingerne for at gøre bevægelsen lidt glattere og hurtigere i spillet, da standardindstillingerne simpelthen ikke var sjove. Derudover har den nye Oculus-hardware reduceret opdateringshastigheden til 80Hz, ned fra 90Hz, hvilket i nogle tilfælde vides at have potentielt kvalmende effekter.
Ville jeg have haft en bedre oplevelse, hvis Fallout 4 VR blev indbygget understøttet af Oculus? Eller hvis jeg havde spillet spillet på en HTC Vive Pro eller Valve Index? Eller endda den hurtigere forfriskende Rift? Eller hvis jeg ikke havde redigeret komfortindstillingerne? Er det min egen mangel på VR-udholdenhed, eller var det endda noget, jeg spiste?
Variablerne er næsten uendelige, og heri ligger et grundlæggende problem med VR. Det kræver omhyggelig manipulation af så mange af dine fysiologiske træk og sanser af så mange forskellige parter, at din oplevelse kan variere vildt fra min. Selvom enheder som Rift S sænker barrieren for adgang, er der stadig ingen måde at vide, om din krop vil afvise eller omfavne den uden at prøve det. Og det er stadig en gigantisk forhindring for VR-branchen som helhed at erobre.
Uden for den ene rystende oplevelse har jeg dog haft mange behagelige timer med Oculus Rift.Spil som Moss og Beat Saber viser VR's fordybende potentiale, når alle elementerne mødes harmonisk. Når VR fungerer godt, er det helt uligt enhver anden teknologidrevet oplevelse, du kan have. Den nysgerrige bør stadig undersøge, hvad den har at tilbyde.
Endelig dom
Og så Oculus Rift S i et utroligt komplekst udyr. I mange vigtige henseender better det den originale Oculus Rift. Det er lettere at konfigurere, potentielt mere behageligt at bære, har et meget mere robust spilbibliotek end det gjorde ved lanceringen og en forbedret opløsning.
Men det var nødt til at ofre større lyd og opdateringshastighed for at gøre det og gør meget lidt for at appellere til dem, der allerede har investeret i Oculus-økosystemet. Derudover har den faktiske oplevelse af at bære et VR-headset på godt og ondt været uændret - uanset om det er noget, du finder fascinerende og behageligt eller isolerer og kvalmer eller på anden måde.
Hvilket gør beslutningen om ikke at hoppe ind med to fødder og skubbe grænserne for VR endnu længere frem, svær at ekstrapolere. Hvem er dette til? Hvis den oprindelige Rift ikke lokker de afslappede brugere, er jeg ikke sikker på, at en forbedret opsætningsoplevelse vil skifte skiven til dem, der stadig er på hegnet. Og for ikke at imødekomme den dedikerede hardcore VR-fan får vi os til at tro, at Oculus risikerer at lade sine mest loyale fans begynde at holde øje med Valve Index i stedet.
Nogle har antydet, at Rift S virkelig er rettet mod udviklere, der går ud på at arbejde på Quest, i betragtning af at deres funktionssæt er så ens, med den ekstra grunt af Rift S, der giver det potentialet til at efterligne selv næste generations Quest, der er tilbage trådfri, men med et par års forbedringer, der gør det muligt at få en præstationsbump af sig selv.
Det ville give mening, mens Rift S, som det ser ud nu, virkelig ikke gør det. På dette tidspunkt ser Oculus VRs fremtid, hvis det nogensinde er at have en almindelig appel fra et forbrugerperspektiv, at sidde med Oculus Quest, hvis bevægelsesfrihed har chancen for at blive virkelig transformerende, givet den rigtige software. I sammenligning med stablematen og den kommende konkurrence ser Rift S ud som et skridt bag pakken lige ud af porten.
Alle billedkreditter:
Yderligere rapportering af Nick Pino
- Det bedste VR-headset: Hvilket headset giver dig mest fordybelse?