Da den blev frigivet i 2022-2023, faldt HTC Vive Cosmos fladt. Opsætning af VR-headsettet på en pc var kedeligt og tilfældigt for de fleste brugere, og det mislykkedes undertiden den grundlæggende installationsproces fuldstændigt. Men endnu værre var, at dens avancerede controller-tracking, der anvendte seks kameraer på frontpladen, i bedste fald var ineffektiv.
Kort sagt var den originale version af Vive Cosmos ikke et VR-headset, vi kunne bære meget længe, endsige et, som vi ville have det godt med at anbefale til nogen.
Efter nogle vigtige software- og firmwareopdateringer - plus den nye Cosmos Elite-frontplade, der giver mulighed for mere præcis sporing af rumskalaen - er Vive Cosmos nu et langt bedre headset. Ganske vist kan det stadig ikke helt konkurrere med Valve Index for næste generations VR eller Oculus Quest og Quest 2 for bekvemmelighed, men det kan kompetent stå op til Oculus Rift S.
Det skyldes, at Cosmos i modsætning til Oculus Rift S er det eneste modulære headset på markedet. Hvad vi mener med det er, at det kan omdanne fra et grundlæggende fire-kamera-indvendigt sporingsheadset (det er Vive Cosmos Play) til et seks-kamera headset (Vive Cosmos) til et fuldt udvendigt indvendigt headset med basestationer (det er Vive Cosmos Elite) alt sammen ved at skifte frontpladen ud. Faktisk har headsettet udover sporingsstilarterne nøjagtigt det samme design og specifikationer, hvorfor vi gennemgår dem sammen her.
De dårlige nyheder? Frontpladerne koster dig ekstra - og at købe dem alle vil koste dig mere, end hvis du havde købt et enkelt multifunktionelt headset lige uden for flagermusen.
Med dette i tankerne kommer værdien af Vive Cosmos alt sammen ned til, hvad du er villig til at bruge foran - på headsettet, frontplader og spil - og hvor meget mere er du villig til at bruge længere nede ad vejen, hvis du vil for at starte med den mere enkle mulighed og derefter tilføje bits til den senere.
Pris og udgivelsesdato
HTC Vive Cosmos blev udgivet den 3. oktober 2022-2023 og er tilgængelig nu til at købe i sin basispakke, der indeholder en sporingsfrontplade med seks kameraer til $ 699,99 (£ 699, AU $ 1299).
Hvis du vil have bedre håndsporing, er Vive Cosmos Elite tilgængelig for $ 899 (£ 899, AU $ 1699) til headsettet og frontpladen eller $ 199 (£ 199, omkring AU $ 299) til bare frontpladen.
Til sammenligning er Valve Index et af de dyrere headset til $ 999,99 (£ 919, omkring AU $ 1.425), hvilket sætter det $ 100 over den komplette HTC Vive Cosmos Elite-pakke, mens Oculus Rift S i den nederste ende kommer ind på $ 399 / £ 399 / AU $ 649, omkring $ 300 mindre end standardudgaven HTC Vive Cosmos.
HTC frigiver også en endnu billigere version af headsettet - kaldet HTC Vive Cosmos Play - som det siger, at det vil være sammenligneligt i pris med andre headset på markedet som Oculus Rift S, men det har endnu ikke haft en forbrugerudgivelse og ser ud til, at den udelukkende er bygget til virksomhedsbrug.
Imidlertid bliver noget nyt plaget over på den officielle HTC Vive Twitter-konto. Det er sandsynligt for denne drille, i betragtning af "flyt" -omtalelsen, at det er en ny sporingsudvidelse perifer, der forbedrer bevægelsessporing ud over de troldestil-controllere, der følger med headsettet. Men der er nogle spekulationer om, at det kunne være et helt nyt headset, vi giver dig besked, når det er blevet officielt.
Cosmos og Cosmos Elite design
Uanset hvilken version af Vive Cosmos du køber - hvad enten det er Vive Cosmos Play, Cosmos eller Cosmos Elite - er skærmen og hovedbåndet, der holder skærmen, de samme, så føl ikke at du går glip af ekstra pixels, højere synsfelt eller en bedre opdateringshastighed ved at købe en billigere version.
Hele Cosmos-familien har en 3,4-tommers 2880 x 1700 opløsning LCD-skærm, der har en opdateringshastighed på 90Hz og tilbyder et 1440 x 1700 billede pr. Øje. Denne opløsning er højere end både ventilindekset (2880 x 1600) og højere end Oculus Rift S (2560 x 1440), hvilket betyder, at du virkelig ikke bemærker skærmdørens effekt overhovedet.
Ulempen ved designet er dog, at linserne ikke kan bevæges frem og tilbage, som de kan med ventilindekset - hvilket betyder, at synsfeltet på 110 grader ikke nøjagtigt udfylder hele dit synsområde. Hvis du flytter øjnene til venstre eller højre, ser du sorte kanter til billedet, hvilket ikke er godt at nedsænke. Der er dog næsten ingen lys lækage omkring næsen, så det er ikke så dårligt.
Med hensyn til selve hovedbøjlens design besluttede HTC at bruge et traditionelt halo-design med en top velcro-rem og et hjul på bagsiden, der strammer og løsner headsettet. Resultatet er et meget fronttungt headset, der lægger det meste pres på din pande og til tider kan føle sig lidt uhåndterlig, selvom det forbliver på plads.
Alle HMD'er i Vive Cosmos-familien kan løftes op for at se verden omkring dig uden at skulle tage hele headsettet af - hvilket er fantastisk, hvis du er en, der lejlighedsvis vil bruge computeren imellem VR-spil.
Tilsvarende har headsetets to frontvendte kameraer en passthrough-tilstand, der er tilgængelig ved at trykke to gange på Vive-knappen i ethvert spil eller app, men hvis du føler dig syg eller vil se, hvad der sker omkring dig i den virkelige verden uden at tage fra headsettet er det praktisk at bare vende visiret op.
Den sidste del af designet, der er værd at dække, er det sæt stik, der kører fra den medfølgende stikboks til din pc - men husk, at Vive Cosmos skal bindes til din pc, medmindre du køber en Vive Wireless Adapter (medfølger ikke). På din pc skal du have en åben USB 3.0-port plus en skærmport til headsettet. Stikboksen har også brug for sin egen strømkilde, så sørg for at have ekstra stikkontakter eller en stikkontakt praktisk.
HTC Vive Cosmos-controllere
Normalt er der ikke meget at sige om controllere, men Vive Cosmos er lidt anderledes, da det er første gang HTC har brugt den indvendige sporingsform.
Sammenlignet med de originale, helt sorte Vive-controllere har Vive Cosmos Controller en lysring, der omgiver ansigtsknapperne og giver fronten på controlleren lidt løft. De ovennævnte knapper inkluderer standard ABXY-knapper fra en Xbox One-gamepad, men også to konkave kontrolpinde, en grebsknap og både en kofanger og en trigger. Det er sandsynligvis den mest komplicerede controller, vi endnu har set i VR - i det mindste med hensyn til samlede knapper - og det kan gøre det vanskeligt at håndtere.
Ikke kun er disse controllere uhåndterlige på grund af deres størrelse, men de sporer ikke femfinger på den måde, som ventilindekset kan med sin Knuckle Controller. Cosmos kommer tæt på (fire fingre, hvis du inkluderer din tommelfinger, markør, pegefinger og ringfinger), men slutresultatet er ikke så behageligt eller så intuitivt som ventilindekset.
For at drive controllerne skal du bruge fire (fire!) AA-batterier med to til hver controller, men Cosmos ser ud til at optimere den mængde batterilevetid, den får fra sin strømkilde, og ser ud til at vare et par uger uden behov for nyt dem.
HTC Vive Cosmos ydeevne
Når du taler om ydeevne med HTC Vive Cosmos, skal du nu angive, hvilken frontplade du bruger - en finurlighed, som intet andet headset har, til både bedre og værre. Det skønne ved at have flere frontplader er, at du kan bytte dem ud, når et spil kræver mere præcis sporing, eller hvis du vil flytte din opsætning til et andet rum uden at skulle flytte basestationerne med det.
For at starte, lad os tale om, hvordan Cosmos-oplevelsen er med den indvendige sporingsplade med seks kameraer. Dette er den, du får med headsettet, hvis du køber basispakken, og den, du sandsynligvis vil se oftest i butikker og online. Med frontpanelet til seks kameraer er Vive Cosmos en fin oplevelse uden base-tracking. Det er en, du får arbejde i næsten ethvert rum, der har lys nok uden at skulle hænge sporingsenheder på din væg.
Hvis du forventer, at det er mindre end fejlfrit i betragtning af kameraernes placering, ville du dog have ret - HTC bruger tydeligt forudsigende algoritmer til at tage sit bedste gæt på, hvor dine hænder er, hvis de forlader kameraets felt af synspunkt, men disse gætter er ikke altid gode. Det er unøjagtigt, når som helst dine hænder går for langt til dine sider eller bag din ryg, og der er en gummibåndseffekt, der sker, når dine controllere genindtræder i synsfeltet, hvilket gør det svært at spille spil, hvor konstant sporing er afgørende. Når du spiller sportsspil som VR Baseball, vil du ikke rigtig have, at controlleren pludselig forsvinder, så dukker det op igen, efter at bolden allerede er gledet forbi hjemmepladen.
Hvor den mindre præcise sporing fungerer, er det dog med spil, der kræver, at dine hænder skal være foran dig næsten altid. Space Pirate Trainer, et af de originale hits fra HTC Vive, spiller helt fint på Cosmos med indvendig udsporing, ligesom Beat Saber. Det skyldes, at selvom din hånd lejlighedsvis måske glider uden for kameraets synsfelt i disse spil, kræver de ikke pixel-perfekt sporing for at du skal få succes.
Så hvordan ser spillene ud? Nå, de er ret skarpe på 3K-skærmen. Der er begrænset skærmdøreffekt - selvom den er der, hvis du leder efter den - og ved 90Hz er den ret behagelig at spille i lange perioder ad gangen. Når det er sagt, afhænger det i sidste ende af, hvordan spillene fungerer med hensyn til latenstid, hvilket grafikkort du bruger.
Med hensyn til anbefalede specifikationer foreslår HTC at bruge en Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller nyere GPU, Intel i5-4590 / AMD FX 8350 eller højere CPU og mindst 8 GB hukommelse. Det er muligt at få det til at arbejde med mindre - vi har kørt det uden problemer på en GTX 980 - men du bør prøve at holde dig inden for de anbefalede specifikationer, hvis det er muligt.
HTC Vive Cosmos Elite-præstation
Skift til HTC Vive Cosmos Elite er en betydelig opgradering - især med hensyn til præcis sporing. Ligesom den originale Vive bruger Cosmos Elite vægmonterbare basestationer kaldet fyrtårne, der sporer controllerne og headsettet ved hjælp af små sporingsdivoter. Dette giver mulighed for afspilning i rumskala ligesom basen HTC Vive Cosmos, men med mere nøjagtig sporing.
Ved hjælp af Cosmos spillede vi en række 'klassiske' (et udtryk, vi bruger løst her) VR-hits som Beat Saber, Arizona Sunshine og Fallout 4 VR. Ikke alle disse spil har nødvendigvis brug for en mere præcis sporing - faktisk kunne alle sandsynligvis spilles på basen Vive Cosmos - men den ekstra håndsporingspræcision gjorde bestemt heller ikke ondt.
Den hurtige og vanvittige Beat Saber spillede temmelig godt på Vive Cosmos Elite med pixel-perfekt bevægelsessporing, som vi ikke så på basisversionen af Cosmos. Rumaldermiljøet havde pæne sorte niveauer på headsettet, og mens vi kunne bemærke lysbrydning, når vi ikke var lige i headsettet, så var det ikke så mærkbart.
På den anden side af spektret er Fallout 4 VR på Cosmos Elite lige så stor og imponerende som den nogensinde har været, men føles lige så fordybende som vi husker. Den bedre opløsning af headsettet mindskes let af aktiverne med lavere opløsning i spillet, men at kunne opleve den verden, Bethesda byggede i første person, bliver aldrig rigtig gammel.
Alt det sagt, husk at du bliver nødt til at bruge basestationer og de originale Vive-controllere for at få dette niveau af sporing. For at være ærlig er det noget frustrerende, at HTC ikke lavede en ny controller til Cosmos Elite, og den nye almindelige Cosmos-controller er ikke kompatibel med Cosmos Elite-sporingsfrontpladen og basestationer. Det føles som et reelt fejltrin for et headset, der koster op til $ 1.000.
Den gode nyhed er, at alt i alt fungerede spil meget bedre på Cosmos Elite end de gjorde på basen Cosmos, og ser bedre ud her end de gør på Oculus Rift S. Fremadrettet vil vi absolut bruge HTC Vive Cosmos. Elite tracking-frontplade til vores VR-spil over det originale Cosmos-headset, men begge blege i forhold til Valve Index.
Viveport-abonnement
De fleste af de test, vi gjorde til denne anmeldelse, blev udført gennem Steam og Steam VR, en af de største platforme til VR-spil og -spil generelt, som du vil bruge med både HTCs headset og Valve Index. Når det er sagt, kommer Vive Cosmos også med et gratis seks måneders abonnement på Viveport Infinity, HTCs kuraterede appbutik, der giver dig mulighed for at downloade et ubegrænset antal spil og apps pr. Måned.
Viveport Infinity er både navnet på tjenesten og butiksfacaden, som du vælger spil og apps til download for et månedligt gebyr på $ 12,99 pr. Måned eller lidt over $ 100, hvis du betaler for den plan, der fornyes årligt.
Mens det har over 900 spil og apps at vælge imellem, inklusive nogle store navne, har Viveport desværre ikke alle større udgivelser der - for eksempel er der ingen Beat Saber eller Tetris Effect.
I stedet spænder spil på Viveport Infinity fra nogle af de første store budget VR-spil som Creed: Rise to Glory samt et par nyere hits som Five Nights at Freddy's: Help Wanted og Fruit Ninja VR fra Halfbrick Studios og andre indieudviklere. Samlingen er ret bred, og den ubegrænsede buffet af spil gør det muligt at betale for Infinity, når prøveperioden løber tør temmelig fristende.
Hvis du ikke er så vild med spil, har Viveport også uddannelsesmæssige apps, kreative apps og produktivitetsapps - så det føles som om der er noget for enhver smag. Det er et rigt, voksende økosystem, og for dedikerede VR-entusiaster tilbyder det meget indhold.
Endelig dom
Fordelen ved Cosmos er dets evne til at starte som et entry-level headset - et som du kan hente uden at ødelægge din bankkonto - og udvikle sig over tid til et headset, der konkurrerer med det bedste på markedet. Par det med HTCs Viveport-abonnementstjeneste, og du kan forvente et stadigt skiftende bibliotek med sjove nye titler for at prøve et headset, der virkelig ser godt ud på trods af nogle begrænsninger i synsfeltet.
Det er mere eller mindre historien om Cosmos på dette tidspunkt og på dette prispunkt - det er en anstændig portal til virtual reality, men en der kommer med et par advarsler. Dens håndsporingsevne er ikke perfekt, og installationsprocessen kan være hit-eller-miss. Nogle spil fungerer uden problemer, mens andre kan bryde sammen uden pixel-perfekt sporing. Mens andre indvendige sporingsheadset - som det helt ubundne Oculus Quest eller Oculus Quest 2 - står over for lignende problemer og har en dårligere opløsning, er de billigere, mindre omfangsrige og kan tages med overalt.
Af de to HTC Vive Cosmos-headsets, der i øjeblikket er tilgængelige, er Cosmos Elite den langt bedre af de to. Selvom det bruger de originale Vives controllere og fyrbasestationer, føles det mere præcist i sin sporing og derfor mere praktisk anvendelse til de fleste spil og apps. Når det er sagt, på $ 899 er det mange penge at bruge på forhånd, og fordi det stadig bruger gammel hardware, føles det ikke helt så moderne eller robust som det brancheførende ventilindeks.
Hvis du elsker ideen om Viveport og ikke har noget imod nogle sporingsproblemer, fungerer Cosmos for dig. Ellers er der bedre headset til flere penge derude, og et eller to er tilgængelige for lidt mindre.
- Vil du have andre muligheder? Her er vores liste over de bedste VR-headset, du kan købe i 2022-2023