Tid spillet: 11 timer
Platform: Xbox Series X
”Lad mig prøve dig,” ånder en rasp stemme fra skyggerne, mens vi kryber gennem de forfaldne korridorer på det forladte Niwa-hotel, idet vi ved, at skabningen, der sagde ordene, kunne vente omkring den næste korridor. Alligevel ved vi fra de timer, der allerede er brugt med The Medium, at denne skabning, Maw, ikke bare hopper ud på mig - det ville være for let. I stedet snubler vi over det i det næste rum, dets rene udseende alene kombineret med dets hensigt om at bære mig som en handske, nok til at sende rystelser ned ad min ryg. Men vi kan ikke engang være sikre på, at det vil ske, dette er ikke et spil, der er let at forudsige.
Og det er skønheden i Bloober Teams The Medium. Det føles aldrig nødvendigt at oversvømme dig med springskrækkelser, der snart mister deres påvirkning, eller at kaste enhver rædselkliché i bogen på dig fra ordet "gå". I stedet bygges spændingen langsomt og bevidst. Når du tror, du ved, hvad du kan forvente af denne psykologiske thriller, ændres formlen igen, hvilket skaber en konstant følelse af uro.
Mens denne uro fylder dig med frygt i løbet af den 11-timers spilletid, er det ikke udviklerens eneste ambition: I stedet har Bloober Team lavet en historie fuld af vendinger, der får dig til at holde ud og finde mysterierne i Niwa-hotellet - og hvilke bånd det til vores mellemstore hovedperson, Marianne.
Medium bringer klassisk fastkamera-rædsel til den moderne dag, som vi har set med indtil Dawn, men sørger for at tilføje sit eget touch gennem 'split' -funktionen, der ser Marianne bevæge sig mellem både den 'rigtige' verden og åndeverdenen, der tilføjer en ny dimension til de puslespilelementer, vi har set i lignende titler som de tidlige poster i Resident Evil-serien. Og mens der er nogle paceproblemer i den sidste del af spillet, og historien til tider kan være svær at følge med, viser det sig, at Boober Team har den perfekte formel til at skræmme sh ** ud af os.
Medium-prisen og udgivelsesdato
- Hvad er det? Et psykologisk horror-spil fra skaberne af Layers of Fear
- Udgivelses dato? 28. januar 2022-2023
- Hvad kan jeg spille på? Xbox Series X / S og pc
- Pris? Gratis på Xbox Game Pass eller omkring £ 40 / $ 50 (ikke tilgængelig i AU)
Det hele startede med en død pige
- Split-funktion tilføjer nyt lag til puslespil
- Puslespil er lidt for enkle, og linearitet kvæler udforskning
- Masser af samleobjekter for at finde ud af, hvilken historie der kommer ud
På papir kunne The Mediums historie misforstås som et andet stereotyp horror-spil. Du spiller som Marianne, et kraftfuldt medium, der er i stand til at eksistere i to forskellige virkeligheder: den 'rigtige' verden og åndeverdenen. Hjemsøgt af billeder af en død pige rejser Marianne til det forfaldne Niwa Hotel efter et tip om, at det nedslidte feriested kan indeholde hemmelighederne for visionerne - og hendes fortid.
Medium ser Bloober Team læne sig ind i sin polske historie med spillet i det postkommunistiske Polen - en tråd, der løber gennem hjertet af spillets fortælling. Som sådan er Niwa resort indbegrebet af brutalistisk arkitektur, kold og stor, den perfekte ramme for at holde dig urolig: du er bestemt ikke velkommen her.
Mariannes gennemkørsel af Niwa er ret ret lineær, idet spillet sætter en klar sti foran dig for, hvor du er beregnet til at gå, og ret enkle spor om, hvordan du kommer derhen. Det meste af din progression er afhængig af at løse gåder: primært at finde det relevante emne, der skal bruges, som fjerner hindringen på din måde og giver dig mulighed for at komme videre eller afdække det emne, der graver mere af historien. Dette er en afprøvet metode, der har fungeret godt for folk som Resident Evil, men Bloober sætter sit eget stempel på det med inkluderingen af 'split' -funktionen.
Som tidligere nævnt eksisterer Marianne både i den 'rigtige' verden og åndeverdenen. I det virkelige ord ser hun tingene som nogen af os ville (hvilket betyder, at hun ikke kan se nogle ting, men vi kommer tilbage til det senere), men i åndeverdenen bliver Niwa til et helvede mareridt rige strødt i nedbrydning kroppe, sort tjære og lejlighedsvis krybende tentakel. For det meste spiller vi som Marianne i den virkelige verden, men på visse punkter i spillet opdeles skærmen og viser i realtid Marianne, der findes i både den virkelige verden og åndeverdenen. Dette er nøglen til meget af The Medium's puzzle-løsning, da der er tilfælde, hvor Marianne ser ting i åndeverdenen, som hun ikke kan se i den virkelige verden, og omvendt.
I nogle tilfælde kan Marianne også 'droppe ud' af sin krop, så du kun kan spille i åndeverdenen. Dette er praktisk i tilfælde, hvor Mariannes vej er blokeret af et objekt i den virkelige verden, men er acceptabel i åndeverdenen, da det betyder, at hun kan falde ud af sin krop, passere hindringen i åndeverdenen og derefter i ånden verden løser det problem, der hindrer hendes vej i den virkelige verden. Så for eksempel prøver Marianne i et tilfælde at bruge en elevator, men elevatoren har ikke strøm. Mens hun ikke kan passere gennem dørene til elevatoren i den virkelige verden, kan hun i åndeverdenen, så du falder ud af hendes krop og ser, at der er en strømkasse lige uden for elevatordøren. Du kan derefter hurtigt søge åndeverdenen efter en åndebrønd, som Marianne kan absorbere energi fra for at bruge bestemte evner, og derefter vende tilbage til strømboksen og bruge en energieksplosion på den - oplade strømboksen og springer derfor elevatoren tilbage i liv i begge verdener.
Split-funktionen tilføjer et ekstra lag til The Medium's puzzle-løsning, hvilket får dig til at tænke lidt mere på, hvordan du nærmer dig gåder i stedet for blot at finde en nøgle og sætte den i døren. Derudover har du kun en vis tid til, at du kun kan blive i åndeverdenen, da Marianne går i opløsning, jo længere du bliver, indtil hun til sidst dør. Der er ingen bestemt tid for, hvor lang tid det tager ifølge Bloober, der sammenlignede det med at nedbryde ilt i spil, hvor du kan svømme under vandet. I det væsentlige skal du bare bevæge dig så hurtigt og effektivt som muligt.
Men på trods af denne forfriskende tilgang er disse gåder ikke særlig vanskelige, og til tider føltes det som om løsningen var lidt for enkel, i betragtning af spilets linearitet er der kun så mange steder, du kan søge efter det emne, du har brug for. Mens der er tid til at udforske hvert værelse, du er i, og masser af ekko og minder for at afdække, hvilket uddyber historiens plot, hvis du går glip af din chance for at afdække dem, er det for sent, du går hurtigt videre til det næste område med ringe chance for at trække tidligere trin tilbage.
Vi ville ønske, at der var flere muligheder for at udforske Niwa for os selv, da det til tider føles som om vi blev travlt igennem spillet, hvor Bloober holdt vores hånd hvert trin på vejen.
En historie svigtet ved at pacere i slutspillet
- Historien er godt udformet og fuld af vendinger
- Mister pacing i sidste del af spillet
- Maw er en skræmmende modstander, men mister sin frygtfaktor, når du fortsætter
Til tider fungerer denne begrænsning til Mediums fordel, da den skaber en følelse af indespærring, når man støder på Niwas mere uvelkomne beboer. Som tidligere nævnt er spillets vigtigste antagonist The Maw, en høj, spindel skabning med en piskende tunge, splittede vinger, og som uforklarligt kan lide at gå rundt på sine tippede tæer. Udtalt af Troy Baker (yep), denne skabning er vildt nervøs og mumler hudkrypende trusler mod dig, når den kommer i nærheden. Marianne kan kun se denne skabning, når hun er i åndeverdenen, hvor hun til en vis grad kan beskytte sig selv ved hjælp af den energi, hun samler fra ånden godt, men i den virkelige verden ser det ud som kun en svag skitse, hvor de eneste muligheder er at overvinde det eller snig omkring det.
Mens Maw spiller en integreret rolle i The Mediums historie, begynder den at miste sin frygtfaktor, jo mere du støder på den. Der er lejligheder, hvor Bloober ryster tingene op, idet modstanderen nærmer sig dig på en anden måde - og i de øjeblikke fik det vores hjerte til at køre. Men de syntes at blive mindre og mindre efterhånden som spillet skred frem, da spillet hældede mere ind i historien end rædslen.
Det er dog ikke sådan en dårlig ting, da historien er gribende. Vi befandt os fra starten, fascineret af at finde ud af flere af Niwas hemmeligheder og hvordan Bloober flettede Polens historie ind i fortællingen. Der er også vridninger rigeligt, og spillet går i retninger, som vi ikke nødvendigvis havde forventet. I de første tre fjerdedele af spillet eller deromkring er denne overordnede historie tempoet, så du langsomt kan afdække, hvad der præcist sker. I den sidste del af spillet (uden spoilere) - og uden tvivl den mest kritiske - mister tempoet fodfæsten, og det føles næsten forhastet. Der flyver en masse information på én gang, og mens du kan få kendskabet til, hvad der sker, er de finere detaljer let at miste - flere dage senere forsøger vi stadig at samle nogle dele på trods af at vi samler alle samlerobjekter, vi kunne. Gå glip af en nøgle linje, og du kan gå helt vild.
Det er en skam, da vi for det meste blev taget helt af The Medium. Hvis vi havde fået mere tid til at marinere over de større åbenbaringer i slutspillet, givet mere tid til at trække vejret, ville det have gjort underværker for historiens indflydelse.
Klassisk rædsel moderniseret
- Score gør fremragende arbejde, der sætter atmosfæren
- Fast kamera giver klassiske rædselvibes
- Rædsel er afhængig af stigende spænding snarere end jumpscares
Mens der er nogle aspekter, hvor The Medium vakler, er atmosfæren ikke en. Bloober gør et fantastisk stykke arbejde med at få dig til at føle dig konstant urolig gennem både det tidligere nævnte miljø i Niwa og dets vidunderligt udformede score. One The Medium's største flex er, at dens partitur er blevet komponeret i fællesskab af Silent Hill-komponisten Akira Yamaoka og Bloober Teams egen Arkadiusz Reikowski. Mens Yamaoka fik til opgave at komponere åndeverdenens score, scorede Reikowski den virkelige verden.
De to scoringer fungerer glimrende både sammen og enkeltstående, idet skift mellem de to scores er umiddelbart indlysende, når du træder fra den ene verden til den anden. Mens åndeverdenen straks er hjemsøgt, snøret med intermitterende klokkespil og melankolske vokallyde, derimod giver den virkelige verdensscore os store 80'ers horror-vibes takket være dens tunge brug af en synthesizer, der på mange måder ligner Stranger Things.
Og det er ikke kun partituret med harks tilbage til klassiske rædsler fra forgangne dage, The Medium har et fast kamera, a la Silent Hill og klassisk Resident Evil. Selvom vi ikke ser denne kameravinkel brugt meget i moderne spil, gør det vidundere ved at skabe den konstante følelse af, at du bliver overvåget - selvom det kan være svært at vænne sig til dem, der ikke har spillet klassiske rædsler.
Alt dette kommer sammen for at skabe et spil, der føles som en passende hyldest til disse titaner af genren. Det skaber en uforudsigelighed for The Medium, der ser spillere konstant på kanten af frygt for det ukendte, snarere end at forvente et springskrækkelse, når det synes passende at have en. Medium har kun en springskrækkelse, og når det bruges, fungerer det absolut, fordi du aldrig havde forventet det i første omgang.
Dom
Medium er smartere end dit gennemsnitlige horror-spil. I stedet for at stole på springskrækkelser for billige spændinger, gør det et strålende stykke arbejde med langsomt at opbygge en atmosfære, der har dig på spidsen igennem. Men dette er ikke et spil, der kun handler om at skræmme bejesus ud af dig, der er også en veludformet historie her, der indeholder masser af vendinger for at få dig til at gætte - og som føjer til spillets uforudsigelighed - mens split-funktionen tilføjer et ekstra lag til det klassiske puslespilelement.
Imidlertid er Medium svigtet af sin dårlige tempo i slutspillet, der kan se dig miste oversigt over sin historie, hvis du ikke holder øje med det, og som forsøger at gøre meget (måske for meget) på kort tid - når alt kommer til alt er spillet kun 11 timer langt. Vi fandt også ud af, at vi ønskede mere mulighed for at udforske Mediets verden, og til tider følte det, at vi blev skubbet sammen i historien med lidt tid til at trække vejret eller tage vores omgivelser.
Det er ikke det længste spil, men prisen afspejler det, hvor de fleste Xbox Series X-spil kunne sætte dig tilbage omkring £ 60 / $ 70, kommer Medium ind på omkring £ 40 / $ 50 - og det er gratis på Xbox Game Pass.
Medium anbefales til dem, der elsker et klassisk horror-spil, der er klogere på den måde, det skræmmer dig, og på trods af dets nedgang nød vi det grundigt.
- Bedste horror-spil 2022-2023: de uhyggeligste spil at spille på konsol og pc