Bravely Standard 2 anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Spillet tid: 45 timer

Platform: Nintendo Switch

Bravely Default 2 (eller Bravely Default II) er catnip for klassiske RPG-apologeter. Dine karakterer grupperes i en linje på den ene side af Nintendo Switch-skærmen, og fjender koagulerer på den anden. I skiftes til at klage over hinanden med fysiske og magiske evner, indtil den ene part vakler. For det meste af 60 timer ændrer det sig ikke. Bravely Default, som en serie, har altid været designet til at tilføje noget flair til de gamle turn-baserede kampe - lægge den nysgerrige titelmekanik oven på det velkendte for at skabe noget nyt. Eller alligevel nyt nok.

Spillet er beregnet til at være et helt nyt kapitel i serien - meget i retning af nummererede Final Fantasy- eller Dragon Quest-spil, der skaber en helt ny verden med hver post - og som en ny start for spillere, der ønsker at få tænderne ind i en nyt rollespil eventyr, det udmærker sig. Men for alle de blomstrer og revisioner af kernens RPG-formel, den er lavet, føles Bravely Default 2 stadig fastgjort og hæmmet af sin besættelse af Final Fantasy 3 eller The 4 Heroes of Light.

På mange måder gentager Bravely Default 2 Bravely Default og Bravely Second; historien er mørkere og mister den desinficerede YA-glans, som det første spil havde. Kampen er sværere og svømmer i at overvælde dig med muligheder og få dig til at løse gåder for at komme videre. Selve verden er bredere og mere varieret - på bekostning af at føle sig tom eller sjelløs til tider. Så meget som udviklingsteamet vover at dyppe fødderne ned i nye farvande, føles det ofte bange for fuldt ud at forpligte sig til springet … og det kan have indflydelse på spillet som helhed.

Modigt standard 2 pris og frigivelsesdato

  • Hvad er det? Det tredje spil i den nye JRPG-serie, inspireret af klassiske genrestitler
  • Udgivelses dato? 26. februar 2022-2023
  • Hvad kan jeg spille på? Nintendo Switch
  • Pris? $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Venter på en helt

  • Kredser omkring fire helte af lys, når de rejser for at redde verden
  • Overholder mange nu-standard RPG-konventioner
  • Fortsætter seriens klassiske formel (på godt og ondt)

Fra det øjeblik du starter spillet, begynder troperne at komme og stopper ikke: hovedpersonen er en ensom pirat, der skylles i land efter en storm, tilsyneladende velsignet af det krystalske guddommelige lys. Han sker bare sådan en ragtag besætningsduo af rejsende, der søger verden efter stjerner (som skænker job til dine karakterer) og ansætter ham til at hjælpe. Hurtigt og bekvemt løber du ind i den afsatte prinsesse fra en ødelagt nation - og derfra binder du alle sammen for at hjælpe prinsessen med at genvinde sin mistede trone.

I det mindste har tegnene alle dog lidt mere handlefrihed, end de havde i tidligere Bravely-titler. Lokaliseringsteamet har slået det ud af parken med sine valg af stemmeskuespil og scripting, og en særlig omtale skal nævnes Side UK og det voiceover talent, de har valgt. Har du en hel by med venlige skotske sorte tryllekunstnere? Inspireret. Har du en af ​​de første skurke, du støder på, realiseret som en sød Aussie-chad? Strålende. Casting budget Bjork som en af ​​dine fire vigtigste helte? Usandsynligt, men det virker en godbid.

Hvis du har hentet en gammel RPG - eller en af ​​de andre Bravely-titler - vil resten virke formel nok: du rejser fra by til by, løser lokalbefolkningens problemer og fjerner en bredere sammensværgelse, mens du er ved det. Typisk vil centrum af byens problemer være en korrupt embedsmand eller ondsindet dårlig tro skuespiller, der generer det almindelige folk for deres egne djævelske formål. Hvordan kunst efterligner livet, ikke? Du og dine kammerater - gennem en række kampe, fangehulskravende eskapader og den ulige hentning - søger forkert, sætter tingene lige, og tager af sted til den næste by.

Stil det ud

  • Mærkelig blanding af kunststilarter - nogle smukke, nogle grimme
  • Ydelse spænder fra glat til hakket, tilsyneladende på et indfald
  • Sjov, selvbevidst og engagerende stemmeskuespil

Hver eneste by, du besøger, ser utroligt ud. Hvert eneste fangehul, du går ind i, kommer til liv med sin egen palet, sin egen grafiske aktivpulje, sine egne unikke monstre. Selvom mange måske er farveskiftede modeller, respekterer udvikleren i det mindste sine miljøer nok til at forene fangehulets beboere med et par ekstra støv af skimmel her og der eller dække dem i mudder eller få dem til at bære små plantehatte eller hvad som helst, afhængigt hvor de bor. OST, som du forventer af et Square Enix-spil, matcher også alle disse varierede lokaliteter med ubesværet verve og charme. Det er godt.

Hvad der ikke er så rart er den underlige, hakkete animation, de lave poly-modeller af de menneskelige karakterer, den ikke ualmindelige forsinkelse i kampe, der får spillet til at gå glip af, og viser dig, hvorfor en fjende absorberede dine angreb, eller hvorfor de modvirkede dig og du sidder nu på Game Over-skærmen. Optimering - til både håndholdt og docket gameplay - lader meget tilbage at ønske. Men måske skyldes det, at det er ret vanskeligt at skubbe en serie fra 3DS til Switch, især når hele din kunststil blev udtænkt og perfektioneret omkring en lille lille 800 × 240 skærm. Transplantation af engros på HD-hardware ser bare ikke så godt ud, når det kommer til 3D-modeller.

Og dette skaber et af spillets hovedproblemer: selv de mest klimatiske kampe kæmper undertiden for at oprette forbindelse på grund af hvor risikabelt spillet kan føles. At afslutte en chef med et specielt angreb, der springer rammer over animationen og så bare … slutter … føles underligt. Fritliggende. Utilfredsstillende. Det sker ikke hele tiden, men inkonsekvensen i ydeevne, de halvbagte animationer og den generelle fornemmelse af nogle af 3D-grafikken kombinerer alt sammen for at gøre spillet - ofte - antiklimaktisk.

Hvorfor får du ikke et job?

  • Jobsystemet understøtter hvert slag og kamppuslespil i spillet
  • Grind-bevidste spillere vil måske give dette en glip af
  • Min-max entusiaster, spis dit hjerte

Og det er en skam, for Bravely Default 2s stærkeste funktion er dens kamp. At bringe den ensartede mekanik ind giver spillerne mulighed for at spille eller spille det sikkert - at Brave er at bruge en drejning i forvejen, at Standard er at lagre en tur og bruge den senere (tage en defensiv holdning i mellemtiden). I stedet for at gøre det for hele dit hold, som i tidligere spil, styrer du nu Brave / Default-kommandoer pr. Karakter.

Det lyder simpelt nok, men så begynder udvikleren Clay Tech Works at væve i mange flere små bevægelige dele, der gør senere kampgåder djævelsk i deres kompleksitet. I betragtning af at hver karakter kan have et hovedjob og et underjob, kan bære udstyr, der gør dem mere eller mindre tilbøjelige til at blive offer for angreb og kan udstyre to tilbehør, der gør det muligt for dem at negere statusændringer eller grundskader … det kan alt sammen få en smule overvældende.

Og det er ironisk, i betragtning af at udvikleren har udtalt, at Bravely Default 2 er designet til at forstå bortfaldne RPG-spillere, der finder nyere genre-titler 'uigennemtrængelige'. Opadrettede ved denne lagdeling af mekanisk Jenga er tilfredshed, når du får det rigtigt; gå op mod en kaptajn-afslutning med de rigtige våben udstyret, de rigtige job i orden og den rette Brave / Standard-rytme i tankerne og smadre deres sidste 20.000 HK fra en gang - med alle dine karakterer, der trækker deres hjerter væk - er en fantastisk følelse. Den slags risiko / belønningsmekaniker, der bevæger din røv lidt tættere på kanten af ​​din stol, der får din åndedræt til at få fat i halsen lige lidt.

Hvis du er en fan af slibning, vil du være glad for, at udvikleren har plyndret - engros - de enhåndsbetjeninger fra 3DS-spil. Dette betyder, at hvis du f.eks. Spiller på Switch Lite, kan du kontrollere alt via venstre side af switchen eller venstre JoyCon og bruge din anden hånd til at rulle rundt i dit sociale udstyr og så videre. Du bliver sandsynligvis også nødt til at male; der er nogle ret mærkbare niveauspring og sværhedsgrad, hvis du spiller på andet end den nemmeste tilstand. Heldigvis er der også en in-game-funktion, der giver dig mulighed for at høste genstande og jobforstærkende genstande, mens spillet forbliver inaktiv … men det går langsomt og betød som en ledsager til din slibning, ikke en erstatning for det.

Dom

Bortset fra et par greb, når det kommer til formelopsætninger, grafiske problemer og optimering, er Bravely Default 2 et solidt RPG. Fans af klassiske japanske RPG'er - der længes efter halcyon-dage med turbaseret kamp, ​​min-max matematik og en lineær historie - finder noget specielt i dette projekt. Korrekte hengivne i rollespillet vil finde glæde i det indviklede kampsystem, der oser af mulighed for hver tur og truer til tider at overvælde. Masochister og galninge vil børste med glæde ved det dybe og givende slutspil og løfte om chefer og superdrevne monstre gemt i verdens mørkeste fordybninger.

Det er et solidt spil, og et, der udvider sig til, hvad der fungerede i tidligere Bravely-titler, mens de gipsede over, hvad der ikke gjorde. Et spil der belønner taktisk tænkning, skraber din kløe for uophørlig udforskning og gør det hele med charme og selvbevidsthed? Lyder som et job for modigt standard 2.

  • Bedste Switch-spil: de mest vigtige Nintendo Switch-titler