Tid spillet: Bowsers Fury: 8 timer / Super Mario 3D World: 12 timer
Platform: Nintendo Switch
Super Mario Bros. 3D World er det bedste Mario-spil nogensinde nogensinde. Der - jeg sagde det. Hvis du ikke tror på det, er det sandsynligvis fordi du aldrig har spillet det som, ligesom mange Wii U-originaler, var der bare ikke så mange mennesker, der købte spil til Nintendos dårlige konsol på tidspunktet for dets oprindelige udgivelse.
Det er med en stor stor Mario 'Wahoo!', Så Super Mario Bros. 3D World endelig skulle få den anerkendelse, den fortjener, og nå et meget bredere publikum i denne Nintendo Switch-port.
Og det er så meget mere end en almindelig port - det introducerer ikke kun ekstra håndholdt spil og online multiplayer til den originale titel, men det kommer med et helt nyt Mario-eventyr i en åben verden i en pint-størrelse i form af Bowsers Fury. Det er en nysgerrig, generøs og vanedannende tilføjelse, hvis den er lidt ru omkring kanterne og på den kortere side.
Uanset hvad pakken kommer sammen for at skabe en endelig Super Mario Bros. 3D World-oplevelse, mens døde Mario-fans ikke vil gå glip af den usædvanlige Bower's Fury.
Super Mario Bros. 3D World + Bowser's Fury-pris og udgivelsesdato
- Hvad er det? En genudgivelse af en under-spillet Wii U Mario platformspil plus en helt ny kampagne i spilstørrelse
- Udgivelses dato? 12. februar 2022-2023
- Hvad kan jeg spille på? Nintendo Switch
- Pris? Vejledende pris £ 49,99 / $ 59,99 / AU $ 79,95
Indtast kaiju
- Et kort, men sødt enkeltstående Mario-eventyr
- Genbrug smart idéer fra Super Mario Bros. 3D World for at skabe noget nyt
- Kæmpe kat Mario, nogen?
Da det er den helt nye del af pakken, starter vi med Bowser's Fury. Og hvad et underligt lille spil det også er.
Bowser's Fury består af opdaterede, reviderede og genbrugte aktiver og mekanik fra Super Mario Bros. 3D World, omkonfigureret til at skabe et helt nyt spil. Med den hurtige vægklatrende catsuit, den flydende Tanooki-dragt og et par andre fra 3D World skifter kameraet overvejende bag Mario (a'la Odyssey) og vælger en mini-open-world-indstilling spredt over et antal små øer, hver med sine egne udfordringer og hemmeligheder at afdække, snarere end det niveaubaserede rush i 3D World.
På mange måder ligner det meget, hvad Nintendo gjorde med The Legend of Zelda: Majoras maske tilbage på Nintendo 64, som brugte aktiver fra det forrige spil i serien, Ocarina of Time, til at opbygge et helt nyt eventyr.
Det er heller ikke det eneste, som Bowsers Fury stiger fra Zelda - ligesom Breath of the Wild havde sin 'Blood Moon', hvilket midlertidigt forbedrede fjendens styrke og Majoras Mask en dag-og-nat-cyklus, der ville påvirke progressionen, så gør det også Bowsers Raseri har en lignende central indbildskhed. Du har til opgave af hjertets søde Bowser Jr at hjælpe med at redde sine pops, der er blevet fortæret af en fedtet goo, der forvandler ham til en ildåndende tyrann med godzilla-lignende proportioner. Hvert tiende minut (og øges i hyppighed og destruktivitet, efterhånden som spillet skrider frem), vil Mario's ældgamle nemesis Bowser komme ud af sin dystre søvn og regne ned helvedes ild i hele den åbne verden. Det er alt hvad du kan gøre, men at overleve angrebet, indtil Bowser slides af sig selv og går i skjul igen.
Det er hjerte-racing ting, og i modsætning til noget, et Mario-spil har gjort før. Der er en ægte følelse af frygt, når musikken skifter, og regnen begynder at falde, hvilket signalerer Bowser's forestående ankomst og giver dig et par sekunder til at finde et par powerups og et godt beskyttet område at modstå bombardementet fra.
Hvordan kan Mario besejre ham? Ved at ringe til en af flere 'GigaBells' spredt rundt om øhavet, aktiveret ved at samle et sæt antal 'Cat Shines'. Ligesom Stars of Super Mario 64 eller Power Moons of Super Mario Odyssey tildeles disse samleobjekter for at gennemføre forskellige udfordringer, der er sat på hver ø og deres omkringliggende søer. Du bliver muligvis nødt til at køre en platformshandske for at nå bunden af et fyrtårn, der er dækket af sort goo, gendanne sin lanterne eller tage en udfordrende chef i et colosseum, løb mod uret for at indsamle blå mønter, der er sat langs en forræderisk sti eller skure kortet til fem skjulte 'Cat Shards' på hver ø, der mødes for at skabe en enkelt komplet Cat Shine. Som altid er der fremragende fantasi og variation i opgaver - selvom nogle udfordringer følger lignende formater, laver du aldrig det samme to gange i Bowsers Fury, mens den stadigt nuværende trussel om et Bowser-udseende betyder dine bedst planlagte planer for at ramme en udfordring kan blive forstyrret af en af Koopa-kongens raserier, midt i løbet.
Det er en vanedannende cyklus, hvor du kører til så mange Cat Shines som muligt, før Bowser's ildkugler og flammende ånde dukker op - eller risikerer at få fat i en Cat Shine under et angreb for at tvinge ham tilbage til dybet.
Men det er ikke særlig udfordrende - dette er bestemt på den lettere side af Mario Difficulty Sliding Scale ™. Du er i stand til at bankere op til 25 powerups (fem hver af Super Mushroom, Fire Flower, Boomerang Flower, Super Bell for the Cat Suit og Lucky Bell for the coin-spewing Cat Suit variant) og kalde dem til handling kl. et tryk på en knap, der skifter kræfter på farten, mens kun en anstrengende ø har øjeblikkelig dødslava at kæmpe med.
Du har også altid fået Bowser Jr. til at hjælpe også. Spillet kan tilsyneladende spilles i to spillere, hvor den anden person kontrollerer Bowser Jr, der kan flyve rundt i niveauer, baske skurkene, samle genstande og flyde op mod svært tilgængelige hemmeligheder. Det er bestemt en støtterolle for den anden spiller, idet han spiller andenfiolin til Marios gymnastik, og en solospiller kan stadig lede Bowser Jr. til interessepunkter ved hjælp af bevægelseskontrol. Der er også hjemkomsten af Plessie, den amfibiske speedbådlignende dinosaur, der spiller en nøglerolle i slutspillet og er nyttig til at afslutte racingudfordringer og pile rundt i øhavet i fart med immunitet mod kollisioner med onde. Alle disse værktøjer kombineret betyder, at Bowser's Fury kun tilbyder en relativt let udfordring.
Det øjeblik-til-øjeblik-spil er dog stadig i top. At vælge Marios 3D World reducerede træk sæt med en raket-up-his-butt dash og intet tredobbelt spring at drage fordel af, giver præcisionsbaseret handling, godt udforsket af niveauerne her.
Men at ringe til GigaBell er det banebrydende midtpunkt i Bowser's Fury. Med nok Cat Shines under dit bælte gør disse enorme powerups Mario til en kæmpe 'GigaCat', klar til at lægge smackdown på Bowser i sin egen tårnhøje skala. I denne størrelse vil du være i stand til at skade Bowser, trampe rundt om de nu pint-store øer og lobbende stenskårne ved hans bløde mave. Det er Mario som en kaiju-kæmper (hvis ikke alt for kompleks) og helt forskellig fra alt, hvad Mario har forsøgt før.
Lax vanskeligheder til side, det eneste punkt, der lader Bowser's Fury ned, er på det visuelle front. Det er klart, at produktionsværdien af dette spil ikke er på samme niveau som for eksempel Odyssey eller endda den originale 3D-verden - hvilket er fair nok i betragtning af dets ydmyge byggesten. Men der mangler polsk i denne henseende, der ikke er karakteristisk for Nintendo - Mario har en underligt flimrende oversigt overalt, mens øerne fra et kunstnerisk synspunkt mangler den wow-faktor, som de mest glade Mario-spil tilbyder. 3D World spiller ofte ud fra diorama-lignende perspektiver og drager fordel af en dybdeskarphedspåvirkning og tilbagetrukket kameraplacering, der er mere venlig over for aktiverne end den nærmere visning af Bowsers Fury. Bowser's angrebssekvenser er dog stærke, hvor mareridthimlen og blinkende ildkugler viser sig at være meget dramatiske.
Du får solide fire timers spil fra Bowsers Fury for at se finalen, og du kan strække det til omkring otte timer for at afdække alle dets hemmeligheder, hvilket er værd at gøre - selvom Fury Bowser-kampe bliver lidt for kendt af spillets ultimative ende. Hvis du ser Bowsers Fury som en freebie (i betragtning af at Wii U-versionen af Super Mario Bros. 3D World ikke inkluderede den), er den utrolig generøs og en sjov titel i sig selv med sætmønstre og mekanik, der er dobbeltværdig til for tilbagevendende fans. Det er et kapitel, som Mario die-hards ikke vil gå glip af.
Tilbagevenden til en stor
- Det bedste Mario-spil for flere spillere, uden tvivl
- En fremragende blanding af kursusbaserede jag og skjulte hemmeligheder
- Introducerer de dejlige Captain Toad-gåder
Kødet i spillet forbliver dog i Super Mario Bros. 3D World. Og tiden har været mere end venlig over for 2013-titlen. Undervurderet ved sin første udgivelse er det blevet noget af en kultklassiker i Nintendo-kredse. Populariteten af Switch vil se, at den endelig når det publikum, det fortjente.
Lidt har ændret sig - Super Mario Bros. 3D World sidder et eller andet sted mellem Marios fri-roaming eventyr og hans side-scrolling arv. Kurserne er mod urets spidser af forhindringer, skurke og dødsudfordrende spring, begrænset af en race-til-flag-finish. Men ved at tage principperne i 2D Mario-følsomheden og smide dem ind i et 3D-rum, bliver 3D World som en legetøjskasse med ideer, der kæmper for din opmærksomhed og bliver erstattet af frisk galskab hvert minut.
Kurser er adskilte og adskilt over et sammenhængende oververdenskort (i sig selv tilbageholder hemmeligheder), hvor hvert kursus skjuler tre stjerner og et dekorativt stempel (til spilets fotomodus), som ægte mestre kan afdække. Variationen er vild - med de førnævnte powerups set i Bowser's Fury på slæb, vil du gøre alt fra at klatre over cirkusplatforme, iført en kæmpe skøjtesko, glide ned ad en vandrutschebane på bagsiden af en venlig dinosaur og endda tage nogle stealth-lite sektioner. Det er en balancegang mellem udforskning og overlevelse (med de senere strækninger af spillet, der byder på en reel udfordring), alt sammen mens man prøver at finde ud af, hvordan Nintendos designteam formåede at passe så mange ideer ind i hvert trin. Det faktum, at så få genanvendes med engangsidéer, der ville være kernen i hele spil, der blev kastet efter et udstillingsvindue, forvirrer sindet.
Husk, at Super Mario Bros. 3D World også introducerer de diorama-lignende Captain Toad puzzle-stadier, hvor du tager kontrol over Toad, ude af stand til at springe, da han navigerer i en 3D-labyrint, der skjuler samleobjekter. Det var et koncept, der var stærkt nok til at gyde sit eget spil i fuld længde, og her brugt som noget der ligner et bonusstadium. Bonkers.
Hvis singleplayer 3D World er et menageri af ideer, er det et helt andet dyr i fire-player. Samarbejdsvillig? Konkurrencedygtig? Lidt af begge dele? Det er destilleret kaos uanset. Hvert niveau kan spilles af op til fire personer samtidigt, hvor hver spiller tager rollen som enten Mario, Luigi, Peach eller Toad, hver med deres egne svage styrker og svagheder, alle kører til målstregen og rækker mønter op for at blive tildelt en bogstavelig krone at bære til det næste niveau. Det er rent æstetisk og kun for at skryte af rettighederne, og alligevel vil trinket inspirere sådan konkurrence, det er svært at tro.
Mario platformspillere har naturligvis eksperimenteret med multiplayer tidligere, mest berømt med New Super Mario Bros. side-scrollere. Men hvor konkurrence der kunne føles trængsel og ondskabsfuldt, i det åndedrætsrum, som 3D Worlds bredere legepladser giver multiplayer til en mere givende, taktisk oplevelse. Når man kører til målstregen, skal man holde fast i pakken og tage en direkte rute over en forræderisk og smal sti eller smede en anden, sikrere, langsommere rute lodret over en nærliggende top? Der er rigelige muligheder for at underminere dine medspillere med risikoen / belønningen gameplay, men andre gange, når dit samarbejde giver en langt lettere rejse - hvis alle kan blive kaldt mod et fælles mål.
Hvad har ændret sig gameplaymæssigt for Nintendo Switch-versionen? Meget lidt, som kun den mest hardcore af Mario-fans vil bemærke. Mario og chums bevæger sig alle lidt hurtigere og kan klatre lidt højere i Cat Suit. Men det handler om det - små tweaks, som du ikke ville få øje på uden at spille side om side med Wii U-versionen. Det giver et lidt snappere spil, men intet at skrive hjem om.
Online samarbejdsspil er også nyligt understøttet af 3D World, hvor fire spillere går sammen over Nintendo Online-netværket eller to sæt med to spillere pr. Nintendo Switch-konsol, der samarbejder om lokalt håndholdt spil. Vi kunne ikke teste onlinespil i henhold til en offline gennemgangsembargo-aftale, men for at være ærlig er fire spillere i en sofa, hver med deres egen controller eller Joy-Con, med Nintendo Switch tilsluttet til lokal storskærmshandling, hvor det er ved. Dette er lige så meget et festspil som en platformspiller, og det komiske kaos ved at kæmpe om pole position over et kursus er lige så sjovt som beherskelse af niveauerne i sig selv - du vil gerne have, at lockdown slutter så hurtigt som muligt for at se nederlagets elendighed sætter sig på dine stille planlagte venners ansigter i kødet.
Det er værd at bemærke, at selvom det ikke var sjældent, oplevede vi noget i 3D-verdenen, overraskende mere udtalt i docket tilstand end i håndholdt. Det var sjældent, men et andet tegn på, at Nintendo's Switch kunne gøre med en tweak under emhætten før snarere end senere, da dette kun er en let omarbejdning af et spil, der oprindeligt debuterede for næsten syv år siden.
Dom
Nintendo beskyldes ofte for at være lidt nærig med sine genudgivelser - barebones-udbuddet af Super Mario 3D All-Stars gik ikke ubemærket hen. Men denne Super Mario Bros. 3D World-genudgivelse, pakket som den er med Bowser's Fury-eventyr, er en generøs glæde.
Bowser's Fury er en godbid - den topping, du ikke vidste, ville fungere på din yndlingsissmag. Dens indbildskhed burde ikke fungere, men fungerer med den løbende Fury-mekaniker, der bestemt nu skal genoplives i et fuldt, fuldt fedt, helt originalt eventyr af sig selv. Det er bestemt værd.
Hvad der måske endnu mere forbløffende er, hvor god Super Mario Bros. 3D World stadig er, alle disse år senere. Der er utrættelig opfindelse på showet, spillet fyldt med ideer og mulighed for legende interaktion med dine venner. Efter at have spillet den originale version ihjel forblev den også overraskende - et bevis på, hvor mange ideer Nintendo kort blinker, før de erstattes med noget lige så underholdende. Purister kan stadig finde sig i at falde i lejre, der kæmper for fordelene ved de grundlæggende 3D- eller 2D-spil i forhold til 3D Worlds idiosynkratiske charme. Men i vores bøger er det deroppe med det allerbedste sjov, Mario nogensinde har været.
- Bedste Nintendo Switch-spil: de mest vigtige Switch-titler