Assassin's Creed Valhalla anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Spillet tid: 35 timer

Platform: Xbox One-version på Xbox Series S

Assassin's Creed Valhalla ser veteran-stealth-serien vende tilbage efter at have taget et års fri fra sin årlige frigivelsescyklus, men der er ikke meget bevis Ubisoft har draget fordel af den ekstra udviklingstid.

Denne gang foregår serien under vikingens invasion af England, hvor du påtager dig rollen som raider Eivor. Og i betragtning af at det seneste Assassin's Creed-kapitel er indstillet i en tidsperiode, der er synonymt med plyndring og plyndring, er det ingen overraskelse, at Valhalla medfører meget mere aggressiv og kaotisk kamp.

Til tider går Valhallas gameplay ofte tilbage til den mere klassiske kamp i Assassin's Creed II, og serien genopdager sansen for humor og robust tåbethed, der har været savnet siden Black Flag. Serien tager ofte sig selv lidt for alvorligt, så det er dejligt at se Ubisoft omfavne en mere jovial tone.

Men gamle vaner dør hårdt, og Ubisoft mener stadig, at større er bedre, hvilket skaber et spil fuldt af åbne rum, der er befolket med lidt mere end en håndfuld spredte samleobjekter.

Desværre er størrelse ikke alt, og at skære ned på disse tyndere områder kunne have bragt mere fokus på de koncentrerede oplevelser fra de mindre landsbyer, som vi fandt meget sjovere end vandreture på tværs af marker eller de langvarige langbådture gennem smalle floder.

Mens en for stor og for tom åben verden er et traditionelt problem med serien, er Eivor langt fra en traditionel snigmorder. De bærer endda deres skjulte kniv oven på håndleddet, hvilket gør det ikke længere skjult - selvom stealth stadig spiller en væsentlig rolle i spillet.

Ligesom Edward Kenway i Black Flag snubler de slags i at være en snigmorder, men spillet kæmper for at gøre brug af denne mere interessante forudsætning. I stedet har Eivor i vid udstrækning en vikingeshistorie, hvor stykker Assassin Lore og Animus-fortælling forstyrrer tempoet sporadisk, men konsekvent.

Mens Valhalla adskiller sig noget fra sine forgængere, holder det sit eget som et eventyr i åben verden, idet det tager Assassin's Creed-formlen og bygger på den med en strålende sans for humor, aggressiv kamp og en hovedperson, der tilføjer noget nyt til opstillingen af ​​seriemordere. Men vi kan ikke lade være med at føle, at det spilder sit potentiale på ekstremt forudsigelige måder.

Assassin's Creed: Valhalla-pris og udgivelsesdato

  • Hvad er det? Det seneste Assassin's Creed-spil, der blev sat under Vikinginvasionen i England
  • Udgivelses dato? 10. november 2022-2023
  • Hvad kan jeg spille på? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia og PC
  • Pris? Standardudgave er $ 59,99 USD, £ 49,99 UK, $ 99,95

Åben verden træthed

  • Overskygget i hver afdeling af andre åbne verdensspil
  • Ville drage massivt fordel af en 'mindre er mere' mentalitet
  • At rejse er langt den værste del

Assassin's Creed Valhalla er et meget kompetent spil. Der er alt for meget polsk og for meget indhold til, at nogen har store problemer med det. Men når det holdes op mod sine jævnaldrende i den åbne verden, finder det sig i deres skygge i næsten alle kategorier.

Jagt er langt mindre sofistikeret end i Red Dead Redemption 2 og mindre behageligt end tidligere Assassin's Creed-titler. At udforske den åbne verden er en boring i forhold til Horizon Zero Dawn eller The Witcher 3. Combat, selvom han får en dybde gennem en række våben, føles for knap mashy og ikke en patch på Ghost Of Tsushima.

Den mest frustrerende del er, at det ikke behøver at være sådan. Moderne spil har lidt af et problem med at tænke 'større er bedre', og Assassin's Creed har længe været en af ​​de værste lovovertrædere. Efter at have taget en pause fra årlige udgivelser for første gang i over et årti er det nedslående at se, at problemet stadig ikke er løst.

Hvad der er mest frustrerende er, at Assassin's Creed Valhalla skinner i de små øjeblikke i landsbyens knudepunkter, hvor du kan tale med den farverige rollebesætning, deltage i drikkekonkurrencer eller endda have et flydende opgør, hvilket i det væsentlige er en fornærmende rapkamp.

Imidlertid føles det som om der er en desperation efter at skubbe dig mod de store kæmpestor fortællinger, selvom vi fandt ud af, at vi sjældent blev investeret nok til, at de kunne få indflydelse, hovedsagelig fordi de centrale karakterer i hver region mangler mindreåriges udvikling og forhøjede skrivning dem om byen.

Tematisk bliver Valhalla helt sikkert sammenlignet med God Of War, og det ville have gjort meget bedre at komme tættere på det stramme, fokuserede design af Kratos 'Midgard. I stedet er der en iver efter at vise Valhallas skala, hvor forbundne quests ofte begynder på modsatte punkter i en region - nogle gange endda går ind i en ny region - for at skubbe dig til at vandre over hvert græsstrå.

Over tid låser du op nok hurtige rejsepunkter til, at du stort set kan undgå at rejse, men det er en løsning, der ikke skulle være nødvendigt. Du kan udforske til fods, ride på en hest eller sejle i en langbåd, men spillet formår at dræne det sjove ud af dem alle.

Til fods får du flere chancer for at opdage pæne små hemmeligheder, men det tager alt for lang tid. Hesten fremskynder tingene, men det føles manglende i personlighed, og selvom hestekamp er mulig, fungerer det ofte ikke helt, hvordan det skal.

I mellemtiden er sejlads vanskeligt at navigere, har rytmen konstant forstyrret af broer og virker faktisk ikke så meget hurtigere end at løbe. Vi fandt det største problem med både hesteryg og langbåd er, at du kan indstille dem til automatisk at din søge markør, men de tager ikke altid den hurtigste rute og kommer aldrig hurtigere derhen, de lader dig bare vente, mens din hest galopper fra en slutningen af ​​kortet til den anden.

Og mens der er et filmkamera, der er strålende, når man sejler, ligner det en studerendes film, når man er på hesteryg. Det ryster og hopper i et forgæves forsøg på at formidle handling og centrerer ofte på hestens bums snarere end majestætet i den saksiske æra England.

Stop mig, hvis du tror, ​​du har hørt denne be-fjord

  • Humor lander næsten hver gang
  • Eivor bærer hele spillet
  • Kvinde Eivor fremstår som stjernen

Årsagen til, at Valhalla klarer sig bedre i sine mindre øjeblikke, er fordi det er sjovt. Gameplaymæssigt falder det måske ikke under konkurrencen, men dens humor og vilje til at være fjollet er uden sidestykke.

Der er en mission, hvor du skal hjælpe en mand med at få en erektion ved at brænde sit hus ned, så han og hans kone kan genskabe deres første gang, hvilket skete under en plyndring.

Eivor er også perfekt til denne tone; de er tørre, men lejlighedsvis naive og parrer et skarpt intellekt med en stump levering. Edward Kenway, fra Assassin's Creed IV: Black Flag, har altid været mordfamiliens sorte får, men i Eivor har han endelig en slægt.

Spillet giver dig valget mellem at spille som mandlig Eivor, kvindelig Eivor eller 'standard' -indstillingen, hvor spillet skifter mellem de to valg på bestemte tidspunkter i tråd med valg foretaget af Animus.

Forklaringen på den automatiske switch giver mening - lige så meget som alt andet i den indviklede Animus-historie - men det føles som om Ubisoft bare prøver at løse et problem, det skabte selv. Kvinde Eivor har været næsten helt fraværende i markedsføringen, men efter at have spillet som begge Eivors føles det som om hun er meget bedre egnet til historien.

Mand Eivor er en meget bombastisk skabning, fuld af råb og blodtørst og teater. Han er en stor viking, men han er ikke denne viking. Mandlig Eivor blandes uden tvivl for meget med sine landsmænd, mens kvindelig Eivor skiller sig ud fra mængden.

Vi følte, at hun passer mere til spillets humor, passer mere til spilets subtilere linjer og er en mere interessant karakter at kontrollere gennem samtaler. Det føles som om spillet ville have gavn af, at kvindelig Eivor var den eneste hovedperson, og det ville have været interessant at se en Assassin's Creed Valhalla dristig nok til at holde fast med hende alene.

Baby, vi udgør sådan en smuk modsigelse

  • Tænk ikke for hårdt på plottet
  • Smuk, men kommer med bugs
  • Kampe kan føles lidt rodet

Uanset hvilken version af Eivor du spiller som, vil du sandsynligvis opdage, at spillet tager et stykke tid at komme i gang, men til sidst trækker du væk fra den tungt åbne verden og bliver en meget mere flydende oplevelse.

Du skal stadig rejse lange afstande, da kortet bliver stadig større for hver mission, men de føles mindre besværlige, når du er i trin med Valhallas rytme.

Hovedårsagen til, at det tager så lang tid at komme op i fart, er, at spillets plot kæmper for at bestemme nøjagtigt, hvor Eivor står, og hvorfor de endda kæmper. Du forlader Norge ikke på grund af forfølgelse eller tragedie, men fordi klanerne er forenede og freden erklæres, og freden er kedelig.

Du sejler derfor til England, hvor dit mål er … at forene klanerne og erklære fred. Ja, der er lidt mere til det end det, og Valhalla konfronterer forskellene mellem Sigurd - som faktisk fører anklagen til England - og Eivor godt nok, mens historien fortsætter, men det gør det bestemt svært at blive investeret.

Der er også en følelse af blodbad til tempoet, der måske passer til vikingetiden, men vanskeligt at følge med til tider og alt for langsomt for andre. Faktisk kan denne følelse af blodbad findes overalt i spillet.

Kampene ser fantastiske ud, især når du låser op for specielle våben og mere varierede evner, men spiller ud på en meget gentagende måde, og det kan ofte være forvirrende at finde ud af, hvem der faktisk er på din side.

Ligeledes er grafikken og det visuelle smukke, men vi stødte også på flere bugs. To gange spillet frøs og skulle genstartes, fik vi engang at vide, at vi var i et forbudt område, men fik stadig lov til at udforske frit og få fat i samleobjekter, og Eivor blev engang skudt i brystet af en afvigende, ikke-skriptet pil under en cutscene, men fortsatte uformindsket.

Ligesom hvordan Eivor afviser snigmorderprincipper, mens Valhalla omfavner Assassin Creed-kendetegnene til en fejl, er dette et spil med modsætninger.

Dom

Assassin's Creed-spil er meget sjældent dårlige, og Valhalla er ingen undtagelse. Det har alle funktionerne i et anstændigt open-world-spil, selvom det sandsynligvis føles bedre egnet til en mindre, mere koncentreret oplevelse. Verden er ikke ligefrem tom, men med en million ting og en stort set gentagne ting at gøre, kan det ofte lige så godt være.

Gameplayet og skrivningen i spillets store kæmpestore øjeblikke er tydeligvis, hvad Ubisoft vil have os til at bekymre sig om, men det føles dybt uinteressant, når det holdes op mod de mindre konsekvente, men langt sjovere mindre dødballer.

At jagte tabte katte, vinde rap-kampe og chugging øl er meget sjovere end at afslutte en række lignende razziaer til hjælp for et kynisk og hyklerisk plot.

Hvis du nyder open-world-spil, vil du nyde Assassin's Creed Valhalla, men det er usandsynligt, at mærket 'mesterværk' bliver kastet alt for ofte i denne genre. Eivor er spillets højdepunkt, især den kvindelige version, og bringer den mere kedelige humor tilbage, der har været savnet siden Black Flag.

Hun kan stadig ikke gøre nok for at gøre dette spil godt, men hun gør det bestemt værd at holde fast ved på trods af den oppustede driftstid.