Super Mario 3D All-Stars anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Spillet tid: 20 timer

Platform: Nintendo Switch

Der er to grunde til, at nogen måske beslutter at købe Super Mario 3D All-Stars. Den første er nostalgi, med tre skelsættende 3D Mario-spil fra tværs af tre forskellige konsoller, der genoplives og gengives på Nintendo Switch. Det andet er nysgerrighed for dem, der ikke er fortrolige med alle tre titler og vil opleve, hvad de savnede.

I begge tilfælde bør spillerne finde noget der er værd her, med det første nogensinde 3D Mario-spil, 1996's Super Mario 64, der sidder sammen med GameCubes Super Mario Sunshine-resort-tema og Wiis interplanetariske Super Mario Galaxy - samt lydspor til hvert spil at blive doven af ​​dem selv.

Det er en rigtig god fornøjelse at besøge alle tre spil, hver med deres egen mekanik og kontroller, der er unikke for den platform, de startede på på det tidspunkt - selvom det ikke betyder, at de alle føler sig helt hjemme på Nintendo Switch (mere om dette nedenfor).

Disse er ikke noget som remasters, og det kan til tider føles, at Nintendo skar nogle hjørner for at bringe spillene på markedet igen uden for meget besvær.

Ikke at spillene i Super Mario 3D All-Stars ikke fungerer godt - Mario er stadig synonymt glat og tilfredsstillende gameplay fra hans ikoniske tredobbelt spring til dyk, bindestreger og grundpund, der definerer hans gamepad-oeuvre. Det har ikke ændret sig.

Super Mario 64 (1997)

Du får også en grafisk opgradering, hvor alle tre titler vises i 720p i håndholdt tilstand og Sunshine / Galaxy vises i 1080p i docket tilstand til et tv (omend med nogle letterboxing til billedformatet 4: 3 for Mario 64, og filmformat for Galaxy).

Linjen, vi får fodret i 3D All-Star's meddelelse, føles dog mere sandt for det tidligere punkt end det sidstnævnte - "grafik opdateret til HD-opløsning og optimeret til Nintendo Switch".

Det er en mig, din barndom

Super Mario 64 var det første Super Mario-spil lavet i 3D. Selvom det ikke når højderne for skuespillet af senere Mario-spil på overlegen hardware, var det en milepæl i de tidlige dage med 3D-spildesign, og det er stadig livligt og fantasifuldt, fra de talende Bob-ombs og undvigende hvide kaniner til magiske malerier, der er vært for spillets varierede niveauer.

Gradvist at låse op for døre og korridorer til Princess Peachs slot er stadig en fornøjelse, og de polygonale billeder er mere behageligt blokeret i HD, end de er dårligt dateret (selvom forholdet 4: 3 vil føre til brevboks på din switch eller tv-skærm).

Super Mario 64 (1997)

Det, der er genialt ved at spille spillet i tandem, er også at lægge mærke til de tilbagevendende billeder og ideer - hvad enten det er returneringen af ​​mystiske malerportaler i Sunshine's graffiti, behovet for at samle Power Stars / Shine Sprites / Star Bits eller Peach, der inviterer Mario til slottet (til kage, naturligvis) lige i tide for ham at se kaos falde ned.

Sunshine var det første Mario-spil, jeg spillede som barn, og det har været det spil, jeg har været mest opmærksom på denne gang. Hvad der slår mig selv nu er, hvordan tematisk konsistent Sunshine føles på tværs af dets mange niveauer - en samling af vandfald, strande, både og fyrtårne, der sætter spillets FLUDD sprøjtning / svævende vand-gizmo til fantastisk brug.

Mens oprydning af graffiti måske ikke lyder som det mest gribende omrids for et spil, er det gjort magisk i Sunshine - som let har den bedste historie ud af alle tre titler. (Hvis du husker afsløringen af ​​Shadow Mario, ved du hvad jeg mener!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy var det eneste nye spil for mig, og det vinder bestemt på grafik (ikke en fair konkurrence, da det er det seneste spil). At lancere Mario gennem rummet har en rigtig spænding, og de planetariske gåters perspektivisk vridning føles forfriskende anderledes end resten af ​​All Stars-trilogien.

I mit sind føles den bevægelsesstyrede 'spin'-mekaniker som en mærkelig handel for dyket - og underligt minder om Crash Bandicoot - men det kommer til liv, når du holder begge Joy-Cons separat, i docket eller bordtilstand, når du kan ryst en af ​​kontrollerne for at aktivere centrifugeringen.

Indlæsning af softwaren på Switch er meget hurtig, ligesom det er at hoppe mellem titler, med '-' knappen, der tilbyder en genvej til controller-layout og titelskærmen til de andre Mario-spil.

Super Mario Sunshine (2002)

Ikke en problemfri overgang

Ikke alt er godt i Mushroom Kingdom. Der er et par områder, hvor Nintendo ikke har gjort alt, hvad den kunne for at optimere disse spil til Switch og Switch Lite.

Super Mario 64 er stadig plaget af upræcise kontroller, stort set når det kommer til at tale til en NPC (padde, en talende bombe osv.). Du skal være nøjagtigt i den rigtige position for at se "A" -prompten, og hvis du er lidt ude af synkronisering, ender du med at hoppe over dem i stedet. Det er en lille ting, men stadig skuffende i betragtning af dens flere genudgivelser på forskellige platforme. Dette kunne helt sikkert have været rettet på et eller andet tidspunkt i de sidste 25 år?

Super Mario Galaxy var i mellemtiden klart designet til Wii's bevægelseskontrol i tankerne. Dette er fint, når du spiller i docket eller bordpladetilstand, når du kan flytte Joy-Cons for at ændre retningen på din trigger (til at skyde projektiler eller trække Mario mellem stjerner). Dette fungerer ikke næsten lige så godt i håndholdt tilstand, hvor du er tvunget til at tage dine hænder fra kontrollerne for at trykke og trække hen over skærmen midt i gameplayet - noget du også er tvunget til at gøre for menuskærme, som simpelthen ikke genkender d-pad eller knapindgange til valg af 'Ja', 'Nej' eller den specifikke galakse, du vil rejse til.

Super Mario Galaxy (2007)

Selvom det er muligt at fuldføre hvert niveau i håndholdt tilstand, bryder det op, hvad der skal være en problemfri oplevelse med akavede berøringselementer og et afslag på at synkronisere med switch-specifikke knapindgange. Nintendos Co-Star Mode gør det muligt for en anden spiller at bruge en Joy-Con til at fyre Star Bits og gribe fjender, men det er en plasterhjælpsløsning, der ikke løser problemet, når man spiller alene.

Super Mario Sunshine føles mest hjemme på kontakten, hovedsageligt på grund af manglen på berøringskontrol, selvom jeg ikke kan lade være med at føle, at nogle forbedringer af livskvaliteten - nemlig at kunne springe over tutorials eller cutscenes, givet så mange mennesker spiller spillet igen for anden, 10. eller 500. gang - ville det ikke have været en stor anmodning.

Det er værd at bemærke, at hvert spil også understøtter et andet antal sprog, og det er underligt, at Nintendo ikke tilbyder en samlet lokaliseringsoplevelse på tværs af 3D All Stars-trilogien.

Super Mario Sunshine (2002)

Skinner lyst - men ikke længe

Spillene i Super Mario 3D All-Stars er en strålende tilføjelse til Switch-biblioteket, men samlingen er ikke uden problemer, og især 64 / Galaxy-titlerne føler sig ikke optimerede til Switchens input. For alle med en Switch Lite er der heller ikke nogen måde at undslippe Galaxy's akavede berøringskontroller.

Manglen på Super Mario Galaxy 2 er også en skam, mens inkluderingen af ​​soundtracks til at lytte til uden for spilene ikke rigtig uddyber oplevelsen meget. Du får tre spil til $ 59 / £ 49 / AU $ 79, men i betragtning af deres alder er det heller ikke en direkte handel for det beløb.

Super Mario Galaxy (2007)

Den begrænsede udgivelsesplan - der trækker fysiske og digitale udgaver fra salg i marts 2022-2023 - føles også unødvendigt begrænsende. Resultatet er en rystende samlet trilogi, som ikke alle vil være i stand til at prøve selv, især hvis de venter, indtil switchen bliver mere overkommelig.

Vi forventer, at det kan være en del af en eller anden masterplan (eller remasterplan) for disse spil, muligvis med de ældre titler, der kommer som gratis som en del af Nintendo Switch Online, når tjenesten begynder at tilføje Nintendo 64-spil til sin emulator.

Indtil da er Super Mario 3D All-Stars en fantastisk måde at få din nostalgi-løsning på eller møde disse milepælspil for første gang - og det er ikke at snuse på at få alle tre i en pakkeaftale. Det er dog en skam, at Nintendo ikke strygede alle knæk ud før frigivelsen.

  • Bedste Super Mario-spil: fra Bros. til Odyssey
  • De underligste Super Mario-spil nogensinde
  • Nintendo Switch Online-medlemskab: Sådan abonnerer du