Evig evig anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: PC

Tid spillet: Vi spillede 15 timers Doom Eternal, hvor vi afsluttede hovedkampagnen på Hurt Me Plenty-vanskeligheden og samlede de fleste samleobjekter og opgraderinger.

Doom Eternal er steget fra dybden af ​​helvede som efterfølgeren til Doom 2016 og fortsætter sine forgængeres arv med at blande gammelt og nyt i håb om at genoplive FPS-genren. Selvom Doom 2016 havde sine mangler, tjener disse indledende ideer nu som rygsøjlen til en komplet ny vision for, hvad Doom virkelig er.

Hurtig kamp, ​​høje våben og skræmmende dæmoner bugner i 2016's tilbud. Retro-DNA'et havde fundet den perfekte balance sammen med de tekniske forbedringer, der har været til stede i alle de sidste årtier - og Doom Eternal har bygget på dette i overflod.

Det er mere end 25 år siden den første Doom, og Doom Eternal ser ud og føles præcis, hvad spillet 2016 prøvede så desperat at være. De elementer, der fungerede i Doom 2016, er stadig til stede i en ny singleplayer-kampagne, men alt andet er blevet skruet op til 11 og derefter nogle; hvert slag, skive, undvig og guitarriff er et bevis på dette.

Andenverdenskonflikter

Doom Slayer er tilbage - og han er mere dårlig end nogensinde

Doom Slayer, bedst kendt som Doom Guy, er ikke ophørt med at kæmpe mod dæmoniske skabninger siden sit sidste eventyr. Han er nu bosiddende på et massivt skib, der passende kaldes Fortnings af Doom, der fungerer som en base for operationer, som du vil besøge imellem missioner. Historien begynder med en advarselsmeddelelse, der annoncerer, at helvede er ankommet til Jorden, og at situationen bliver værre for minut. Det er din opgave at finde roden til, hvad der forårsager dette, og rive det med dine bare hænder for at forsøge at redde menneskeheden, rejse gennem himlen og helvede.

Selvom Doom Eternal lægger et væddemål på historiefortælling, er cutscenes ret korte det meste af tiden, hvilket giver dig masser af tid til at dræbe dæmoner og udforske alle kroge og kroge på hvert niveau på jagt efter samleobjekter og hemmeligheder. I løbet af de 15 timer, det tog os at afslutte kampagnen, blev vi vidne til adskillige historiemomenter, der involverede nye og tilbagevendende figurer, der opbyggede spændingen og tvetydigheden i vores mission, da vi begyndte at bemærke konsekvenserne af at redde menneskeheden, når en gammel civilisation ser ankomsten af dommedag som en profeti.

Men Doom Guy er ligeglad. Han jager og dræber den, der viser sig at være en hindring, og han gør det uden at tale et eneste ord - hans handlinger er ofte grusomme og endda sjove under de nævnte cutscenes. Dette giver karakteren en følelse af autoritet, der passer godt sammen med dens mytoer, idet han ser ham vende ryggen til en, der forsøger at advare ham om resultatet af missionen eller blot afbryde en fjendes tale ved at skyde hovedet af uden tøven.

Denne heavy metal-attitude er indlejret i enhver ny tilføjelse til spillet. Din gamle dragt erstattes af en rustning, der er våben, der kan skyde bomber eller tænde fjender i brand ved hjælp af et lille tårn på sin venstre skulder, og hele tiden kan der findes en skjult klinge på højre arm klar til brug. Det ikoniske haglgevær med to tønder kommer nu pakket med en kæmpekrog, men på en smart og meget Doom måde er det ikke vant til at svinge fra platforme; i stedet fungerer det som en kødkrog for at lukke afstanden mellem dig og den fjende, du sigter mod. Desuden har hvert våben to mods, der ændrer deres sekundære brand, der kan opgraderes og endda mestres ved at udføre en udfordring og få endnu en ekstra fordel.

Runer gør også et comeback, og du kan vælge op til tre af dem på samme tid. Disse kan give dig et løft af hastighed efter afslutning af en herlighed dræbe, nærliggende henrettelser, der giver et godt udsyn, da vi knækker knogler og halse med det nye blad af os, sænk tiden, hvis du bruger din sekundære brand midt i -luft, eller endda give dig et kort tidsvindue til at trække dig sammen igen, når du er ved at falde i kamp.

Det eneste de frygter er Doom

Det er ikke alt løb og pistol; kamp er lidt mere strategisk nu

Næsten alle aspekter af din Doom Guy kan forbedres, og heldigvis er der mange måder at finde midlerne til at gøre det. Der er en række genstande at jage på hvert niveau, men udforskning føles ikke længere som en opgave. Fra korte undervandsafsnit til akrobatiske segmenter, der ser lige ud af Super Mario Galaxy, kan udforskning af niveauer måske lyde for anderledes end det, vi er vant til på papir. Men disse øjeblikke afbrød aldrig momentum, og vi var tilbage i en kamp før vi indså det.

Det nævnte momentum er endnu engang drevet af kamparenaer, som nu endda signaliseres på minimakortet. De havde stor betydning i det forløbne spil, men det var unødvendigt tempo-nødvendigt at skulle aktivere en gore rede hver gang. Så snart du kommer tæt på området, er der en stor chance for, at fjender enten allerede byder dig velkommen med ildkugler eller kæmper med hinanden, når Doom Guy stamper ind i kampen. Disse møder føles naturlige, og alle arenaer er klogt designet til at gøre det nemt at tage et skridt tilbage eller en omvej for at få fordel over fjenden ved hjælp af springplatforme og portaler til navigation, da alt i syne prøver at tage dig ned.

Doom Evinners nye tilføjelser gør dig til en enmandshær, og kamp føles mere strategisk som et resultat. At hælde flammer i fjender får dem til at tabe rustning, når de bliver skudt som om de var popcorn, herlighed dræber giver dig meget tiltrængte sundhedssæt, og lemlæstende dæmoner med motorsav fører til en eksplosion af blod, tarme og masser af ammunition. Disse grundlæggende er nøglen til overlevelse og spiller næsten rollen som en regelbog, der skal følges, hvilket i starten virker som meget, men langsomt bliver til anden natur.

Dæmoner har nu svage punkter, der kan og bør udnyttes ordentligt midt i kampen. At skyde en granat ind i en Cacodemons mund vil forskyde den og udsætte den for en herlighed dræbe i luften, hvor du rive øjet med dine hænder. Du kan ødelægge kanonen på en Mancubus eller tårnet på en Arachnotrons hoved for at få taktiske fordele, når du håndterer flere dæmoner på én gang. Mens de første møder var mere uberegnelige, på de senere niveauer satte vi konstant disse lektioner i brug.

Du behøver ikke være skæv …

Der er en masse information at følge med, men hver kamp føles problemfri, tempo og intensitet er intakt, uanset hvilken vanskelighed du vælger at spille på. Som på traditionel måde er du i stand til at gå tilbage til hvert niveau for at jage alle resterende samleobjekter og opgradere genstande, mens Master Levels præsenterer sig som en remixet version med forskellige fjender for en ekstra udfordring.

At beherske alle våben og forbedre din dragt fuldt ud vil tage lang tid, men at finde alt og slå hovedkampagnen føles som en begyndelse. Så snart vi så kreditterne rulle, tænkte vi allerede på at vælge en højere vanskelighed og gå tilbage igen. Doom Eternal opmuntrer dig til at lære alt, hvad den har at tilbyde, indtil du bliver stoppbar, multitasking headshots og glory dræber i luften, mens du planlægger dit næste skridt fremad, mens du studerer dine omgivelser på et øjeblik.

Seriens vision er gentaget med tiden, men dens sjæl forbliver stærk her. At besøge Doom Fortress føles som en hyldest med samleobjekter som sange fra både tidligere poster og andre spil som Quake II, der er udstillet og klar til at blive spillet. Legetøj kommer også tilbage og præsenterer nu chibi-tilpasninger af fjender på en hylde inde i dræberens personlige rum, der er fyldt med påskeæg og lore-referencer. Alt har formål og mening, men det føles aldrig som et helt andet spil, og det er skræddersyet til den oplevelse, som vi alle er blevet elsket.

Dom

Hvis noget, Doom Eternal hæver den nævnte oplevelse på flere måder ved at tilføje lige den rigtige mængde nye tilføjelser for at holde tingene friske på hvert niveau, enten med bosskampe eller hemmelige udfordringsrum med omhyggeligt niveau-design, der trækker det hele sammen.

Selvom vi ikke havde chancen for at prøve Battlemode (serverne er ikke live indtil lanceringen), den nye slayer versus demons multiplayer-tilstand, bar kampagnen den perfekte længde og vidste nøjagtigt, hvor den skulle gentages på en tidligere idé eller præsentere en ødelæggende ny fjende, og der er planlagt ugentlige udfordringer i overskuelig fremtid, der giver dig skind og mange andre kosmetik til din multiplayer-profil, hvilket virker som den perfekte undskyldning for at komme tilbage fra tid til anden.

Men bortset fra dette ekstra indhold, skinner oplevelsen mest, når den forstår, hvornår er det rigtige øjeblik at bare lade os komme ind i en arena for at bekæmpe horder af fjender, mens forvrængede guitarer og hurtige riffs ringer os i baggrunden.

Hvis Doom 2016 føltes hurtig og voldelig, er Doom Eternal rasende og ubarmhjertig. Det tager alt, hvad du kender fra FPS-genren, og alt, hvad du elskede fra 90'ernes klassikere, og hylder begge dele og åbner portene til noget velkendt, men alligevel helt nyt.

En række vanskeligheder og meget brugerdefineret brugergrænseflade byder alle velkommen i handlingen, og bortset fra en afslutning, der føles lidt forhastet, vil du blive tilbage og ønsker at komme tilbage til endnu en arena efter at have lært rebene og tage endnu større udfordringer en naturlig progression, der føles uendelig.

Doom Eternal frigives til Xbox One, PlayStation 4 og PC den 20. marts.

  • Nye spil 2022-2023: de største spil, der kommer til konsol og pc