Gears 5 anmeldelse

Gennemgå oplysninger

Platform: Xbox One

Tid spillet: 15 timer

Det er næsten 13 år siden udgivelsen af ​​den originale Gears of War, og det er rimeligt at sige, at serien har ændret sig meget - det er ikke helt det samme testosteron-fest, som det plejede at være.

Vi mener ikke det på en dårlig måde. Da den originale Gears of War kom ud i 2006, ledte vi ikke efter meget mere fra vores skydespil ud over tankeløs sjov: pegepistol, skydepistol, død fjende. B-film-møder-80'erne-action-flick vibes var noget, vi havde elsket og i nogle tilfælde stadig gør.

Men koalitionen har forsøgt at gøre noget med Gears, som kun få spilfranchises har formået at opnå: modernisere gameplay uden at miste de nøgleelementer, der gjorde serien så elsket i første omgang. Det rammer ikke altid neglen på hovedet, men Gears 5 er bestemt det bedste, serien har været i et stykke tid.

Skift af gear

Gears 5 tager naturligvis op, hvor Gears of War 4 sluttede. Glemt hvor det er? Bare rolig, der er en hurtig videooptagelse i starten for at minde dig om det.

Spillere træder for første gang ind i skoene til Kait Diaz, som efter begivenhederne i Gears of War 4 forsøger at komme tilpas med sin mors død, opklare de snoede rødder af hendes stamtræ og håndtere sin egen personlige bagage. I mellemtiden trues menneskeheden endnu en gang - denne gang af Swarm, efterfølgeren til Locust-horden.

Vi ønsker at holde denne anmeldelse så spoilerfri som mulig, men det er her, hvor Gears 5 begynder: Kait leder efter svar, og spændingerne blandt Gears er høje.

Dette er også et stærkt startpunkt, der straks fortæller os, at Gears 5 vil fordybe sig i fortællings- og historieelementer mere end nogen af ​​sine forgængere. Mens vi har set Marcus, JD, Cole og co. vokse og ændre sig gennem årene, er det klart, at Gears 5 sigter mod at uddybe disse figurer endnu mere - et beundringsværdigt mål, selvom det ikke nødvendigvis klikker.

Vi føler en tilknytning til Marcus Fenix ​​og Gears - de er mangelfulde helte, som vi har set, bliver mindre kødhovedede med hver tilføjelse til serien. Koalitionen forsøger at grave længere ind i dette 'menneskelige' element i Gears 5: politikken bag Gears, de kontroversielle beslutninger, som nogle medlemmer har taget, og deres indvirkning på verden omkring dem. Men det føles bare som om udviklerne ikke er gået nok nok - ligesom spillet har dyppet tæerne i poolen, men ikke har til hensigt at svømme i mere komplekse farvande.

"Det føles bare som om holdet ikke går langt nok - som om det dyppede tæerne i poolen, men ikke har til hensigt at svømme"

Det er også svært at varme op til Kait som den nye hovedperson, hovedsageligt fordi vi ikke har vokset med hende gennem årene. Ændring er ikke altid en dårlig ting, og der er helt sikkert brug for et nyt nyt udseende, men det er svært at finde ud af, hvad der gør Kait så svært at forbinde med: hun føler sig bare ikke relatabel.

Når det er sagt, er en stærk fortælling ikke Gears 'salgsargument. Serien har aldrig forsøgt at være noget, som den ikke er, og ved, hvor dens styrker ligger: stærk kampmekanik og multiplayer (som vi kommer til). Selvom det muligvis ikke holder landingen, når det kommer til at fordybe spillere i historien, sætter vi pris på retningen, det tager for at identificere, at dette er noget, vi vil have mere af - mere forbindelse til disse tegn - og det er ikke at sige, at fortællingen er dårlig . Det går bare ikke langt nok.

Og alligevel er Gears 5s loreelementer det bedste, de nogensinde har været. Der er nu flere lore samleobjekter at hente end nogensinde, inklusive mønter, plakater og bøger plus masser af kroge og kroge at grave i, fra bosættelser til skjulte forskningsfaciliteter til sneklædte bjerge. Miljøet bygger virkelig verden frem for historien og dialogen.

Problemet med forandring

Med Gears 5 er koalitionen blevet ganske eksperimentel - og det var noget, der var nødvendigt. Udvikleren overtog Gears-franchisen fra Epic Games startende med Gears of War 4, og på grund af granskningen af ​​at være passeret tøjlerne til den elskede franchise var der ikke meget, holdet ønskede at ændre med hensyn til kernespil.

Efter at Gears of War 4 blev godt modtaget, og med fans tilsyneladende at tilbyde deres velsignelse over håndskiftet, har koalitionen strakt sig længere for at prøve nogle nye åbne verdener og valgbaserede elementer.

Da Gears 5 markedsføres som de "største Gears til dato", er det ikke overraskende, at der er flere chancer for udforskning end nogensinde. Du har nu det vidunderlige (men frustrerende at kontrollere) skiff-køretøj, der giver dig mulighed for at udforske de største kort, vi har set til dato. Det er en ganenrenser, der giver spillerne et lille åndedrætsrum mellem store missioner, hvilket giver dem lidt tid til at opsuge den smukke verden, Coaliton har skabt og generelt sænker tempoet, når du har brug for det.

Men endnu en gang føles det bare ikke som nok. Elementerne i den åbne verden er netop det: elementer. Du bliver drillet med udsigten til, at du kan undersøge hvor som helst og udforske i din fritid, men så vil du ofte ramme meget klare vægge, der hårdt minder dig om, at dette ikke er tilfældet. Der er kun visse områder, hvor dette sker, og det føles næsten meningsløst.

Heldigvis har koalitionen givet spillerne mere plads til at nærme sig mål på forskellige måder, hvilket er en velkommen tilføjelse. Det giver dig mulighed for at få mere autonomi over, hvordan du vælger at spille. Vil du snigende nærme dig en situation eller gå i våben i klassisk Gears-stil?

Det ser ud som en mindre ændring, men det giver en meget mere dynamisk kampoplevelse, der lader dig føle, at du gør mere end at løbe og skyde gennem lineære gameplay-ruter. Skønt det er det aspekt, som Gears virkelig udmærker sig ved …

Kamp er konge

Mens Gears 5 muligvis ikke skinner, når det kommer til fortællende eller eksperimentelle elementer, kan der ikke benægtes, at det virkelig forbliver en af ​​de smarteste skydespil på markedet.

På trods af at de holder sig til sine cover-shooter rødder, er Gears gået fra styrke til styrke med hver tilføjelse til serien, og Gears 5 er den mest raffinerede. Spillestrømmen med at skyde, genindlæse, bytte omslag og udskifte våben føles alt jævnere end nogensinde - meget af den klods, som vi har set før, er væk. Det er mere tilfredsstillende end nogensinde at klippe ned hordebølger, uden problemer at undvige og save gennem de modige nok til at komme i vejen for din Lancer.

Den klassiske 80-årige, over-the-top actionfilmost er stadig fast der - og hvis vi er ærlige, er det et syn for ømme øjne. Hver ildkamp er en blodpumpende ekstravaganza, der minder os om, hvor godt Gears føler at spille, når du bare vil lukke din hjerne og magt gennem masser af fjender.

I en anden eksperimentel tilføjelse har vi også muligheden for at opgradere vores nye robotkammerat, Jack. Overalt i verden kan du hente komponenter, der bruges til at opgradere Jacks evner som hans helbred, zapper, core og stealth, hvilket giver dig flere strategier og valg, når det kommer til at bekæmpe scenarier end nogensinde før.

Lad os tale multiplayer

Gears-spil har altid udmærket sig, når det kommer til multiplayer, især i dets unikke co-op-tilstande, som er bygget til at være sociale spil, hvor du og dine venner kan tage en smæk igen og igen. Gear 5 er ikke anderledes - og hvis det er tilfældet, er multiplayer-tilstande størrelser bedre end dem, som serien har tilbudt til dato.

Vi vidste inden udgivelsen, at koalitionen lovede det største Gears-spil endnu, med flere co-op- og PVP-muligheder, end du kan ryste en pind på - og det lyver ikke.

Gears 5's multiplayer-tilstande falder ind under tre lejre: Horde, Escape eller Versus-tilstand. Horde-tilstand ser dig kæmpe sammen med andre spillere for at afværge 50 stadig sværere bølger af AI-kontrollerede horde-fjender. I løbet af spillet samler du magt til at opbygge forsvar og få bedre våben. Det er en tidskrævende handske og en masse sjov, ligesom det altid har været.

Dernæst er den nye Escape-tilstand, en labyrint af pistolbrændende kaos, der ser dig arbejde i et team på tre spillere (online eller lokalt co-op) for at kæmpe gennem et fjendtligt bikubekort så hurtigt du overhovedet kan og slå alt ned der kommer i vejen for dig og undgår den giftige gas, der kryber bag dig.

Escape-tilstand giver mulighed for en hurtig burst af multiplayer-handling, især for dem der ikke har tid til horde-tilstand. Det risikerer dog at blive kedeligt på grund af mangel på kort og tegn.

Endelig har vi versus mode, som i sig selv har masser af muligheder, der inkluderer en blanding af klassiske og nye arkadetilstande som Tour of Duty, Bootcamp, Escalation, King of the Hill, Arms Race, Dodgeball, Execution, Guardian, Team Deathmatch og Krigszone. Og det er bare dem, vi hidtil kender til: Koalitionen har allerede sagt, at der er meget, der mest kommer efter lanceringen.

Disse hurtige kampe er gode for dem, der nyder klassiske Gears (eller de fleste FPS) multiplayer-tilstande med lidt ekstra bid og glattere mekanik. Selvom der muligvis ikke er mange kort i øjeblikket, som vi nævnte før, føles kampene ikke nødvendigvis begrænset af dette.

Mens indlæsningstiderne i øjeblikket er lidt langsomme, er alle Gears 5's multiplayer-tilstande virkelig dens krone.

Dom

Gears 5 er det bedste, vi har set serien til dato, og cementerer Gears of War som uden tvivl den største skytte på markedet. Det er svært at finde en titel med slankere skydemekanik, flere multiplayer-tilstande, adrenalinpumpende ildkampe og en kampagne, der får dig til at tryllebinde fra start til slut.

Men når det kommer til at skabe en sammenhængende fortælling eller en verden, kan vi synke tænderne ind i - det er lidt af en drille. Vi ønsker, at koalitionen var gået endnu et skridt videre med at levere en overbevisende og rig historie, som de antyder, men ikke leverer. Samtidig er de, der ved, hvad de kan forvente af et Gears-spil sandsynligvis mere end tilfredse med det nyeste tilbud.

  • Bedste Xbox One-spil 2022-2023: vigtige Xbox One-udgivelser

Interessante artikler...