Platform: Xbox One X
Tid spillet: 15-20 timer
Kontrol føles som hvad der ville ske, hvis David Lynch slikkede en petriskål fuld af jungiansk psykologi og SCP-poster. Den resulterende hallucination ville være Remedys seneste mysterium. Det er det videospil, som kendere af absurd biograf og det surrealistiske har ventet på.
Spillere falder i de dygtige sko af Jesse Faden, vores fyrige hårhovedperson, der søger The Oldest House, en brutalistisk bureaukratisk bygning i New York, der eksisterer i en konstant tilstand af arkitektonisk flux og kun ser ud til dem, der ønsker at finde den.
I et forsøg på at finde sin forsvundne bror kaster hun sig ind i stillingen som direktør for Federal Bureau of Control, en Big Brother-esque-organisation, der beskæftiger sig med informationskontrol og indeslutning af paranaturlige enheder. Dette inkluderer ændrede genstande, almindelige husholdningsgenstande, der er gennemsyret med overnaturligt potentiale, der tales til magten af bylegender og den kollektive underbevidsthed.
Forvirret endnu? Vent bare, indtil du får fat i det.
Overnaturlige indstillinger
Kontrol er et dybt filmisk spil, og det er klart, at teamet hos Remedy har lagt lige så stor vægt på de finere detaljer og indramning af de smukke miljøer som de har til udviklingen af den bredere fortælling. Salgsautomater stammer over de nu ledige haller i Det ældste hus, fyldt med hvide poser og uden branding, kun navnet på fødevaren. Tidligere medarbejdere dvæler i luften og rykker i nervøs enstemmighed. Ser du, de er blevet ødelagt af The Hiss, en ukendelig styrke, der har ormet sig ind i The Oldest House og gjort det til en psykosomatisk mareridt-temapark.
Live-action shorts ledet af fjerntliggende forskere kastes på kolde brutalistiske vægge, hvor talentet i øjeblikket er ukendt. I det ene rum væltede jeg fejlagtigt en projektor, da jeg brugte en af Jesse's kræfter til at smide murbrokker mod en bevinget, plaget bureaukrat, kun for at bemærke, at den resterende del af showet spillede halvt ud på den vestlige væg, hvor projektoren lå. Det er øjeblikke som dette, der hjalp med at cementere, hvor meget opmærksomhed på detaljer der er i Control.
At være et afhjælpningsspil er der selvfølgelig stakke med noter at finde og utallige supplementer og resuméer at læse, der skildrer begivenheder, hvor det overnaturlige har sivet ind i virkeligheden uden for disse klaustrofobe haller.
Præsidiet har redigeret visse titbits, men ved at udforske og låne et øre til broymmen i denne atmosfæriske verden får du en følelse af kontekst og forståelse af de måder, hvorpå FBC har gennemsyret underbevidstheden hos mennesker over hele verden og lanceret misinformationskampagner skøre natte radioshows, der tilslører sandheden via reductio ad absurdum og altid beskytter sine egne eksperimentelle interesser. Et rum kendt som 'Dead Letters' katalogiserer ikke tusindvis af alvorlige paranormale observationer, hvor elevatorer er ubrugelige på grund af at de er fyldt til randen med post.
Max Payne selv James McAffrey slår det absolut ud af parken, da Zachariah Trench, den nyligt afdøde, realm-crossing director, der fremfører Jesse-information via en forbudt hotline, visuelt integreret via Twin Peaks-lignende transparente filmlag, der dominerer Jesse's eyeline. Det kræver at blive set for at blive troet, og cutscenerne giver endnu mere konsekvent frem og tilbage dialog, da Jesse (Courtney Hope) kæmper med sin nye rolle.
Sean Durrie stjæler en række scener sent ind i spillet, når fortællingen virkelig begynder at forkæle din psyke, men ved at beskytte en gribende historie ødelægger vi ikke noget af det her. Du bliver også fodret med drillende oplysninger af et mistænkeligt, astralt plan 'board', deres instruktioner leveret i urolige toner, stemningsfulde for den hjemsøgte radio i Kojimas P.T.
Psykisk puslespil
Selv med dens metroidvania-påvirkninger og åbne verdensdesign forsøger vi at gøre det klart, at Control stadig er meget en Tomahawk-bøf af en fortælling, en tynd linje til at strække sig mod Remedy og en, hvor andre udviklere tidligere har fejlet. Vi er glade for at kunne sige, at de med relativ lethed retter denne ambitiøse opsætning.
Vi ryster ofte, mens vi gik rundt i Control og blødede i det blodpumpende lyddesign med tilladelse fra Inside alum Martin Stig Anderssen. Der er altid noget at trække dit øje i hver sektor af Det ældste hus, fra den anden verdslige skimmel, der rådner væk i de forfaldne hjørner til det smukke gennemskinnelige benzinglatte spor, der efterlades af hver fjende, hvilket også tilfældigvis er essensen, som Jesse kan bruge for at opgradere hendes evner og våben.
Puslespilene er også virkelige hjernevridere. På et tidspunkt stod vi tæt på vores tv, telefon i hånd ved hjælp af en lyd-reverserende app til at løse et puslespil. Ved en anden lejlighed oversatte vi en finsk husmands krig på engelsk for at få mere kontekst om hans rolle i historien. Det i sig selv er et bevis på, hvor meget Controls verden havde os til at krog, linie og synke. Vi ville have hver eneste bid af det, der skrev.
Mørk phoenix
Vi har et mindre greb eller to med strukturen i spillet. Det er meningen, at du skal bruge meget tid på at rodfæste efter manglende søgeudbydere, hemmelige evner og genstande, hvoraf nogle ikke engang er bundet til præstationer eller opgaver, et modigt strejf fra Remedy, som vi virkelig værdsatte. Alligevel, lige så vigtigt som udforskning er at kontrollere, har spillet en ret langsom, lineær start, før det åbnes ordentligt, og når det til sidst åbner op (og det gør det med stil), er der stadig et par kompromiser med det åbne verdens opsætning, de tilsyneladende gik efter.
Et irriterende eksempel var en skimmelbelagt væg, der forhindrer Jesse i at komme ind i indeslutningssektorens medicinske fløj, som senere åbner sig, når du har bestået en bestemt historiemission. Der er intet tilfredsstillende svar eller kontekst på, hvorfor det var der i første omgang, hvilket forhindrede os i at have en nysgerrig. Det er en nitpick, men det følte sig i strid med Metroidvania-designelementernes ånd.
Som en kronisk opdagelsesrejsende var det rart at se denne tilgang udføres med omhu i mange andre områder. Jesse har et voksende clearance-niveau, der giver hende adgang til mystiske sidekontorer og områder, så spillet går selv de mest lineære spillere i at skure gamle områder i det tidlige midt- og sene spil, noget vi var ivrige efter at skubbe op.
Kontrolpunkt kan også være frustrerende og lige så brutalt som arkitekturen til tider. Fjendens gydning er ikke perfekt og kan ofte overvælde dig, hvis du ikke er forsigtig. Dette giver en forfriskende vanskelig oplevelse, men der er tidspunkter, hvor du forbander det irriterende løb tilbage til målet, når du bliver walloped ud af ingenting.
Det betyder ikke, at kamp er en slog: faktisk er det måske en af Controls mest succesrige funktioner. Styring af Jesse-opgradering efter levitation føles som Anthem burde have været. Du er den ultimative psykiske superhelt, og der er en vidunderlig flydende fornemmelse for Isess gang, mens hun strides og piler rundt om fjender, kaster genstande, banker dem i støv og griber deres sårbare sind.
Servicevåbenet er lige så sprødt, som de også kommer, med en række meningsfulde varianter, herunder en ladet sprængning, der springer gennem kød og sikkerhedspartikler, hvilket skaber en fantastisk grafisk collage, når tornadoer af murbrokker vises i varmen fra Controls intense engagementer.
Hvis du spekulerer på om afspilningsevne, har Control et overraskende rigt efter-spil, og vi er ret sikre på, at selvom vi nu er færdige med alle de sideopgaver, vi kan finde og maksimeret evnetræet, er der meget mere komplekse hemmeligheder, der gemmer sig inden for rammerne af Det ældste hus.
Under alle omstændigheder er der masser af plads til, at Remedy kan udvide historien med DLC, noget vi mere end gerne betaler for i betragtning af den upåklagelige kvalitet i basisspillet.
Dom
Den affinitet, som Remedy har kæmpet med adskillige vanskelige genrer, både i film og i spil med Control, og stadig formået at levere en mind-bending historie, der er stemningsfuld for True Detective og Twin Peaks, er absolut bemærkelsesværdig. Det er en stærk argument for, at Remedys seneste er i årets spil, og det gør det meget let for os at fortælle dig, at du ikke skal springe forbi dette spil i efterårsklemmen.
Der er virkelig intet som Control på markedet, og Remedys evner i atmosfære og mystik frigøres fuldt ud her, alligevel finesser de spillet med en uventet lokkende kampoplevelse, der slet ikke føles tacklet. Frigør dit sind, hent din controller og miste dig selv ved opkaldet fra The Oldest House.
- Bedste kommende spil 2022-2023: mest forventede titler til PS4, Xbox One og Switch
- Se vores valg af de bedste PS4-spil