PlayStation Move anmeldelse

Anonim

Opdatering: Hvis du kigger på PlayStation Move-controllere, holder du sandsynligvis øje med dem til brug med PlayStation VR: PS3- og PS4-kompatibel VR-spilplatform. Det har vist sig at være en smart måde at opgradere Sonys bevægelseskontrolteknologi på, især da Microsoft ikke styrede det med sine egne Kinect-controllere. Men du kan læse vores indtryk af den originale motion control tech i vores fulde PS Move-gennemgang nedenfor …

Det er overraskende at tro, at Wii har været til salg i næsten fire år, og vi ser nu kun ægte konkurrence fra Nintendos rivaler. I betragtning af Sixaxis halvhjertede bevægelseskontroller er det nok klogt for Sony at have lavet langsomt PlayStation Move siden introduktionen i 2010.

Playstations bevægelsescontroller holder sig meget tættere på Wii's form end Microsofts Kinect, hvor E3s Move-tagline er "Dette ændrer alt". Udover hyperbole sigter Sony mod at tage den teknologiske vej, som det gør med alle ting PS3, og slå Wii på præcision og bevægelsesnøjagtighed.

Den anvendte teknologi ligner faktisk temmelig Nintendo, men på steroider. Wii's sensorbjælke sidder ved tv'et og udsender infrarøde lys, som et kamera i fjernbetjeningen tager for at markøren skal fungere.

Flyt vender dette rundt med et kamera ved siden af ​​tv'et, der løfter den glødende kugle i enden af ​​controlleren. PS3 kan derefter måle afstanden fra controlleren ved hjælp af boldens størrelse som reference.

Move-controlleren har også alle bevægelsesfølende klokker og fløjter fra Wii-fjernbetjeningen og MotionPlus-vedhæftet fil, hvilket viser, at Sonys tænkning naturligvis var, at de ikke forsøgte at genopfinde hjulet så meget som at gøre det lidt rundere.

Move-controllere fås alene til £ 35 eller med PlayStation Eye-kameraet til £ 50. Navigationscontrolleren (svarende til Wii's nunchuck) er £ 25, selvom vi ikke har medtaget den i vores testning her.

  • Bedste PlayStation VR-spil: brug den Flyt til god brug