Kingdom Hearts 3 anmeldelse

Som en ivrig fan har jeg brugt meget tid på at forsvare Kingdom Hearts-serien fra dem, der 'bare ikke får det', og finder udsigten til et spil, der gifter sig sammen to verdener, der er så forskellige som Final Fantasy og Disney absolut latterligt. "Så dine sidekicks er Donald Duck og Goofy?" de skrup, da jeg begejstrede for Kingdom Hearts 3. "Og det er beregnet til voksne?" Det bliver kedeligt temmelig hurtigt.

Jeg svor, at jeg ville skrive en artikel om Kingdom Hearts, der ville være det endelige stykke om, hvorfor alle skulle spille det; et stykke, der følelsesmæssigt rystede hver eneste naysayer til kernen og tavshed deres uforskammede anti-Mickey vaffel Jeg skrev ikke dette stykke - og jeg skylder ikke særlig nogen nogen forklaring på, hvorfor Kingdom Hearts er vigtig for mig - men på grund af Minnies kærlighed vil jeg prøve at forklare kort her.

Da jeg var barn, tog mine forældre mig med på gåture rundt i en skov ikke langt fra vores hus. Efter at have spændt på mine wellington-støvler, pufferjakke og pom-pom-hat, knuste vi gennem bladene i skoven og samlede pinde undervejs.

I slutningen af ​​turen, med mine arme bundtet med min fineste samling af pinde, stoppede vi ved en lille usikker bro over en flod. Vi ville stille os op ved siden af ​​broen og vælge vores yndlingspind. På optællingen af ​​tre kastede vi vores pind i floden, før vi skyndte os til den anden side af broen for at se, hvis pind først dukkede op.

Spillet hedder Pooh Sticks og er baseret på et spil spillet af Winnie og hans venner i en af ​​filmene eller bøgerne eller noget. Som barn var det en tilfredsstillende afslutning på udflugten at se min pind sejre ud. Det var en familietradition, vi fulgte med, indtil mine forældre skiltes et par år senere.

År senere fandt jeg mig selv i at spille Kingdom Hearts igennem for første gang, både 1 og 2. Det var i det væsentlige en sjov og sund tur fra starten, ubekymret og lidt fjollet, indtil jeg rejste til Hundred Acre Wood og mødte Winnie the Pooh . Bær med mig (ordspil fuldt ud beregnet) …

Stedet for den fjollede gule bjørn i hans røde afgrødetop vækkede noget i mig, minder om pinde og skov, minder om min barndom, som jeg havde låst væk i årevis i brystet, vi reserverer til sådanne ting: din yndlingsfyldte bamse , lugten af ​​bedstemors bagning … og Pooh Sticks.

Ti år senere har Kingdom Hearts 3 tilladt mig at vende tilbage til Hundred Acre Wood, den fjollede gule bjørn og mindet om den gamle bro, vi kastede, stikker af.

Fabler og eventyr

På trods af den åbenlyse charme og generelle følelse af godhed, som Kingdom Hearts-serien projicerer, er det uden tvivl det mest afskrækkende element for nye spillere den komplekse historie, og jeg vil være ærlig, det er ingen overraskelse. Flerdelt sagaen foregår over forskellige generationer og involverer flere karakterer (hvoraf nogle bare er den samme karakter, men uden et hjerte eller med et hjerte eller i samme hjerte … hvem ved).

Som en person, der har spillet både Kingdom Hearts I og II og betragter sig selv som en livslang fan, følte jeg, at jeg havde et ret solidt greb om serien i serien - men det var tydeligt fra det øjeblik, jeg satte min fod i Kingdom Hearts 3, hvor forkert jeg var.

Hvis der er noget, jeg vil rådgive, inden jeg starter seriens seneste tilføjelse, ville det være at spille ikke kun de to første spil, men også Kingdom Hearts: Birth by Sleep (i det mindste). Meget af historien involverer tegn fra denne titel, og det vil spare dig for besværet med at prøve at google, hvad fanden foregår, når du først er kommet i gang, som jeg var nødt til.

Der er mange ildevarslende, pittige, hvidhårede mænd i kapper, og flere tegn, der ser ret ens ud, så det er sandsynligvis en god strategi at børste op på historien. Hvis alt dette føles for meget arbejde, så er vi her for at nedbryde det for dig så kortfattet som muligt i et afsnit - i det mindste hvor historien er, når du begynder Kingdom Hearts 3.

Så, Master Xehanort, seriens vigtigste antagonist - der er let at identificere, da han er den gamle, skaldede æghovedede mand med en fipskæg og truende grin - er tilbage og planlægger at indlede en ny Keyblade-krig mellem de syv Guardians of Light (de gode fyre) og Organisation XIII's Seekers of Darkness (de onde) ved at smide et legendarisk våben kaldet X-bladet.

I det væsentlige er Xehanort lidt skamfuld og ønsker at kaste verden ned i mørket igen. Det er meget mere kompliceret end det, men det er kernen.

I Kingdom Hearts 3 spiller du som ung Keyblade-mester Sora - som du vil være ret fortrolig med, hvis du har spillet de tidligere titler. Sora redder verden meget fra Xehanort og de hjerteløse (mørkevæsener), men han kunne ikke gøre det uden hans troværdige sidekicks: Donald Duck og Goofy.

Under alle omstændigheder, fordi Xehanort ønsker at stille lysets vogtere mod mørkets søgende, er det op til Sora og venner at vælge syv lysbeskyttere til kampen, ellers tager Xehanort i stedet syv uskyldige hjerter. Lang historie kort, det er her Kingdom Hearts 3 begynder, du begynder at søge efter mistede Keyblade-mestre, der kan tjene som Guardians of Light i Keyblade-krigen. Stadig med mig? Godt.

Nul til helt

Irriterende gør Kingdom Hearts 3 faktisk ikke et meget godt stykke arbejde med at forklare historien for dig, men viser i stedet bare en montage af begivenhederne til dato uden nogen dialog - selvom de ledsagende spor fra Hikaru Utada er fascinerende smukke. I stedet kastes du lige i den dybe ende og får til opgave af Master Yen Sid (husker du troldmanden fra Fantasia?) At genvinde Soras styrke og finde tre mistede Keyblade-svingere fra over et årti siden: Aqua, Ventus og Terra. Du kender disse tre, hvis du spillede Birth by Sleep - det havde jeg ikke.

Dette fører straks til, at du vover dig ind i din første Disney-inspirerede verden: Olympus (også kendt som Hercules hjem). Fra det øjeblik Sora og venner snubler ind på det græske niveau, er det klart, at Square Enix helt sikkert har hævet sit spil. Selvom dette er forståeligt i betragtning af at Kingdom Hearts 2 udgav forfærdelige for 14 år siden, er det også imponerende, da det næsten er som at hoppe ind i en interaktiv version af de film, vi er vokset op med. Uanset om det skyldes de forbløffende pulserende miljøer eller tilbagevenden af ​​karakterers originale stemmeaktører, er det en velkommen omfavnelse efter den forvirrende introduktion. Intet gør dig rolig som James Woods sarkastiske toner som Hades.

Olympus giver os også en chance for at prøve nogle af de nye livskvalitets- og kampmekanikker som freerunning, formchanges og attraktioner. Nogle af de keyblades, du får i dine rejser, er i stand til at ændre form eller form. Hver Keyblade har sine egne unikke formchanges, ved at aktivere formchange kan du få adgang til forskellige kombinationer, magi og et nyt finish. Hver formchange (og keyblade) har sine egne specialiserede evner, hvilket gør det bedre til enten forsvar, magi eller styrke. Dette giver dig lidt mere kontrol over din kampstil.

Men hvis du foretrækker en mindre subtil tilgang, kan attraktioner eller holdangreb være noget for dig. Holdangreb ser dig parre med Donald og Goofy for at frigive et ødelæggende angreb på fjender - disse kan også omfatte karakterer, du møder undervejs, såsom Rapunzel og Flynn fra Tangled, Hercules og Woody og Buzz. Attraktioner er dog det virkelige skuespil, både med hensyn til fjendeskader og visuelt. Attraktioner kan udløses, når du rammer en fjende, der har en grøn cirkel omkring sig; dette fører derefter til et omfattende angreb baseret på en Disney-forlystelsesparktur. For eksempel ser piratskibets attraktion dig til at tilkalde et stort, farverigt piratskib (overraskelse hej?), Der vælter eventuelle fjender inden for dets rækkevidde.

Freerunning er dog potentielt vores foretrukne nye funktion, der giver Sora chancen for at løbe op på vægge i sin fritid. Selvom det kan virke som en lille ændring, åbner det faktisk verdener meget mere end før. For eksempel, mens vi måske har besøgt Twilight Town i tidligere Kingdom Hearts-titler, tilføjer det at være i stand til at søge oven på bygninger efter kister og hemmeligheder en faktor til afspilning, som muligvis manglede før. Og når man taler om afspilningsevne …

Mod det uendelige univers

Kingdom Hearts 3 har tilføjet en masse skæve nye sidemissioner og udfordringer, som du kan påtage dig under din episke rejse for at redde verden. At fotografere alle de skjulte heldige emblemer (Mickey Mouse-symboler) er uden tvivl en af ​​de mest behagelige opgaver, du kan prøve dig på, især hvis du er den slags super-Disney-nørd, der elsker at finde de skjulte Mickeys i Disney World. Det er en fjollet sidemission og belønner dig ikke i hele kløften, men det er en sjov pause fra hovedhistorien og giver dig også en grund til at revidere tidligere niveauer.

Dette er en mulighed, som du absolut bør udnytte, især i betragtning af at Kingdom Hearts 3 ser ud til at have længere niveauer, men færre af dem end nogensinde før. Nogle af verdenerne (jeg ønsker ikke at afsløre dem alle) inkluderer Twilight Town, Andy's Room, Kongeriget Corona, Arandelle og Olympus.

Mens hvert niveau er betagende på sin egen måde (jeg kunne ikke lade være med at forbløffe af den pulserende, frodige verden i Kongeriget Corona), er det en formel, jeg ville have foretrukket at forblive som den var, skønt dette er ned til personlig præference. Fokus, der er gået på at skabe færre, men mere dybtgående verdener, kan være fortrinsret for andre spillere, der ønsker at bruge mere tid i bestemte verdener.

Hvis fotografering ikke er din stærke kulør, foretrækker du måske at samle ingredienser til 'Little Chef', alias Remy fra Ratatouille, der har åbnet en bistro med Scrooge McDuck i Twilight Town og har brug for din hjælp med at forberede opskrifter. Eller måske vil du måske udforske ud over verden og deltage i Space Invader-lignende kampe i dit Gummi Ship - det middel, hvormed du krydser verdener.

Giv slip

På trods af alle de gode ting ved Kingdom Hearts 3 er vi nødt til at diskutere de små elementer, der holder det tilbage. Det største spørgsmål, titlen (og serien) har, er, at dens indviklede historie gør det næsten utilgængeligt for nye spillere - det føles næsten som for meget indsats for at lægge et spil om Disney. Selv for mig var det en langsom forbrænding, indtil jeg følte, at jeg var i et univers, som jeg genkendte, men når det først klikkede igen, blev jeg hooked.

Jeg kan huske, at jeg følte det samme med det første spil, men udviklere har ikke den luksus, at et spil "bliver godt" x antal timer mere. Du skal trække dit publikum ind fra starten. Mit råd ville være at holde fast ved spillet, men start med de første to titler i serien, hvis du vil nyde Kingdom Hearts 3 i fuldt omfang.

Andre problemer inkluderer livskvalitetsproblemer, som f.eks. At manuelt skal gemme på bestemte steder, gentagen musik og lejlighedsvis langsomme responstider til kontrol.

Dom

Kingdom Hearts 3 har alt hvad du kan ønske dig fra et Kingdom Hearts-spil: charme, eventyr, livlige verdener at udforske og quirky Disney-figurer at interagere med. Det er 14 år siden det sidste kernespil i franchisen, der blev frigivet, og Square Enix har bevist, at en efterfølger har været ventetiden værd.

Mens fans af serien måske er meget glade, kan nye spillere måske kæmpe for at pakke deres hoveder rundt om historien og Kingdom Bizars bizarre natur som helhed. Mit råd? Gå ind uden forforståelser og med en barnlig følelse af undring, og prøv ikke at tænke for meget på, hvorfor Donald Duck pludselig er en tryllekunstner.

  • Mest forventede spil 2022-2023: kommende titler til PS4, Xbox One og Switch
  • Se vores valg af de bedste PS4-spil

Interessante artikler...