Kingston HyperX Cloud Revolver S tager standard Cloud Revolver-headsettet og justerer det bare lidt for at gøre dets lydscene mere alsidig til spil, musik og videounderholdning.
Cloud Revolver S har 7.1-kanals surround sound takket være Dolby digital signalbehandling, hvilket gør dette headset til et af de bedste pc-gaming-headset og et af de bedste PS4-headset, der tager sigte på fuld nedsænkning og total situationskendskab.
Læs mere: HyperX Cloud Mix
Hvis du ser på HyperX Cloud Revolver S og hvordan den sammenlignes med lignende produkter som $ 99 (£ 89, AU $ 169) Creative Sound BlasterX H7 Tournament Edition og $ 99 (£ 109, AU $ 159) Corsair Void Pro RGB - det er dyrere , samtidig med at man tilbyder den samme spilorienterede 7.1-kanals surround. Der er dog altid tilbud derude, der skulle gøre HyperX Cloud Revolver S til en mere velsmagende udgift.
Som du vil se, bortset fra nogle mindre problemer, viser HyperX Cloud Revolver S-headsettet sig virkelig på alle måder, vi kunne tænke at udfordre det.
Design
Den æstetiske i HyperX Cloud Revolver S er smuk og ikke alt for "gamery." Et par punkter antyder dets spilkarakter, men de er subtile. Når mikrofonen er fjernet, råber kun “HX” -logoet, der angiver HyperX på begge ørekopper, virkelig ”gaming”.
Det sort / hvide farveskema er ikke dramatisk, idet sort er mest fremtrædende, og hvidt vises kun som mindre accenter på ørekopperne og trådes ind i hovedbøjlen. Røde lysdioder vises i mellemtiden kun på USB-kontrolboksen, og de er ikke blændende.
Den fysiske opbygning af HyperX Cloud Revolver S er endnu mere imponerende. Headsettet er bygget op omkring en glat stålramme, der er behagelig at røre ved og øjne. Det giver mulighed for en fleksibel og robust følelse. Nu har metalrammer ry for at tillade noget støj, hvis de børstes eller tappes, men et par gummidæmpere hjælper med at minimere efterklangen. Matte ørepuder i plastik fastgøres til stålrammen og drejes et par grader i hver retning, og hovedbåndet glider frit for automatisk justering, så det passer til brugerens hoved.
Hovedbøjlen og ørepuderne er dækket af læderlignende "læder" puder fyldt med frodigt hukommelseskum, der giver komfort i timevis og retfærdiggør brugen af "Cloud" i headsettet. Vi har brugt masser af lettere headset og hovedtelefoner, der føltes uendeligt mere ubehagelige. Ørepuderne laver en bred løkke, så de komfortabelt passer til store ører og spreder fastspændingstrykket til det punkt, at de er ubetydelige.
Mikrofonen er et af de få svage punkter i designet. Den tilsluttes HyperX Cloud Revolver S via et 3,5 mm stik i bunden af venstre hovedtelefon. Den er tyk, bøjelig og føles holdbar uden udsat maske til at bekymre sig om ripning.
Problemet er, at det kan lide at komme lidt tilbage fra, hvor det er placeret, hvis det er bøjet meget langt. Det er ikke som en svindler, der bøjer og forbliver i den position, du sætter det. Det er også en skam, at mikrofonen ikke kan lægge sig selv i headsettet, når den ikke er i brug, men den ekstra masse ville sandsynligvis ikke have været det værd.
Imidlertid tilføjer HyperX Cloud Revolver S en vis bekvemmelighed med mikrofonen med et breakout-kabel, der opdeler mikrofonen og hovedtelefonlyden i dobbelt 3,5 mm-stik. Denne ekstra bekvemmelighed mister dog Dolby virtuel surround-understøttelse, da den ikke bruger en USB-forbindelse.
HyperX Cloud Revolver S bruger flettede kabler, der er noget stive. Fra hovedtelefonerne er den første kabellængde cirka tre meter, hvilket er en håndterbar længde for at nå USB-kontrolpanelet. Panelet har et klip på, der synes beregnet til fastgørelse til en lomme eller et bælte.
Derfra bliver kablet lidt vanvittigt med en længde på ca. 8 meter. Hvis du er tæt på din computer, kan kablet føles for stort. Men da det er kompatibelt med konsoller, hvor du måske sidder længere væk, er det bedre at have den ekstra rækkevidde og ikke have brug for det end ikke at have det, når det er nødvendigt.
Al denne kabelfleksibilitet betyder, at den er kompatibel med masser af platforme. Den kan oprette forbindelse til PS4 Pro, pc og andre enheder, der understøtter USB-lyd ved hjælp af den medfølgende USB-dongle. Et simpelt 3-polet 3,5 mm jackstik lader det også tilsluttes enhver anden enhed, hvad enten det er din smartphone eller din Xbox One X.
Sund have
Hvis du tror, at vi ikke har sprunget nok om headsets design, skal du ikke bekymre dig. HyperX Cloud Revolver S-ydelsen er ligeledes prisværdig.
Opsætning er en leg. Kingston siger, at 'Plug N Play' og HyperX Cloud Revolver S virkelig følger igennem. Ingen jagt på chauffører, ingen påkrævet software til styring af lydprofiler. Vi tilsluttede USB-enheden, slog knappen på donglen for at aktivere Dolbys digitale signalprocessor og - ligesom det var vi klar til at gå.
50 mm drivere pakker et slag, mens lydens klarhed er intakt. Vi skruede spil op til det punkt, hvor eksplosionerne var mere end lidt skurrende, og alt lød stadig skarpt og rent. HyperX Cloud Revolver S forvirrer ikke høje hatte eller baslinjer og producerer rene mellemtoner.
Dolby DSP introducerer noget støj, men støj-til-signal-forholdet er godt, og interferensen dækkes hurtigt op. De eneste gange vi virkelig bemærkede, at det var at lytte til musik, der startede stille, med lidt mere end en enkelt tone spillet ad gangen.
På noten af musik er HyperX Cloud Revolver S quirky men sjov. Med alt indstillet til normalt er hovedtelefonerne fine til musik. In-line kontrolpanelet tilbyder tre equalizer-forudindstillinger: en basforstærkning og en flad eller vokal EQ. Bassen er god nok, men vi fandt ikke meget brug for de flade og vokale EQ-muligheder. Vi prøvede dog at sparke på Dolby DSP, mens vi lyttede til musik, og det var en bragende.
Dolby digital signalbehandling kan muligvis introducere støj, men det spreder også alle elementerne i sangen, så du føler dig omgivet af dem og giver en næsten levende følelse. Al, John og Paco lød som om de sad rundt om os hektisk og plukkede og tappede på deres guitarer. Af Montreal's Kevin Barnes råbte: "Kom nu, kemikalier," fra hele vejen rundt var forbløffende.
Der er et strejf af ekko, som puristiske audiofiler måske hader, men det giver også noget nyt for sange, vi har hørt hundreder af gange. Eddie Hazels solo i Funkadelics Maggot Brain kan næsten tage dig til en anden dimension, selv med crap-hovedtelefoner, så det sprængte vores tanker igen, mens vi lyttede med HyperX Cloud Revolver S og Dolby DSP tændt.
Atmosfæren, der tilbydes i musik, overføres også til videoindhold. Vi testede dette med lidt Wonder Woman og Dunkirk. Naturligvis var Dunkerque intens, idet hvert skud skramlede over os. Det, der stod mest ud, var de mindre baggrundslyde som lyden af fugle og andre baggrundselementer, som vi ikke har lagt mærke til før. Ved at sprede elementerne er miljøerne så meget mere overbevisende.
Ydeevne
Selvfølgelig er alt dette bare prikken over i'et. Videospil ydeevne er, hvad det handler om, og HyperX Cloud Revolver S skuffer ikke. For at sige det direkte, nej, den virtuelle 7.1-kanals surroundlyd gjorde det ikke muligt for os nøjagtigt at angive et fodspor klokken 8, så vi kunne hvirvle rundt og overraske luskede modstandere med et hurtigt hovedbillede. Men det tilbyder stadig solid rumlig lyd, der kan hjælpe uhyre i spil.
Fordi Dolby DSP gør et så godt stykke arbejde med at sprede lyde, er det let at skelne lyde selv i klamrende omgivelser. Vi forsvarede slutningen af King's Row i Overwatch, og skønt nyttelasten var i nærheden og travlt med kamp, kunne vi gå mod de høje fodspor fra en fjende Reaper, få en generel idé om, hvor han var (helt sikkert, han lurede på altan ovenfor), og vi kunne advare vores holdkammerater i tide for at undgå en ubehagelig overraskelse.
Vi testede også HyperX Cloud Revolver S i Rainbow Six Siege og Battlefield One. I Rainbow Six kan lydsignaler gå langt for at holde sig i live og vinde spillet, og HyperX Cloud Revolver S var ikke en slumring ved at holde os opmærksomme på vores omgivelser. I Battlefield One hjalp surroundlyden med at trække os ind i miljøet, hvilket fik os til at føle, at vi var så meget dybere i mudderet med snigskyttere, der skød skud fra tårnet på vores højre side, og nogle rykke, der kastede flammegranater op foran os.
Virker faktisk ikke tristMikrofonen er på trods af sin skarpe fleksibilitet et solidt valg til spil. Kingston kan prale af sin TeamSpeak- og Discord-certificering, og vi var også glade for det. Ingen af vores holdkammerater gøede nogensinde, "din mikrofon er kræft," mens han spillede med os. Støjreduceringen viste sig effektiv i et væld af tests. I vores værste testmiljø, en støjende cafe med musik på, blev det meste af lyden reduceret, med kun lejlighedsvis lyd af klirrende glas, der kom igennem.
Baggrundsstøj blev let overvældet af vores egen stemme i mikrofonen. Der er dog bestemt et sødt sted for mikrofonen. For tæt og din ånde vil lyde som et stærkt vindkast. For langt, og det bliver svagt. Seriøse gamere eller streamere med en dedikeret mikrofon kan tage mikrofonen af og glemme det (eller finde en anden brug for det).
Endelig dom
HyperX Cloud Revolver S er et imponerende headset, der er beregnet til spil, men klar til at gøre så meget mere. 7.1-kanals surroundlyd, der tilbydes via Dolby DSP, skaber et bredt lydbillede, der er nyttigt i spil og fordyber dig i film og musik. Alt imens blænder lydkvaliteten hele vejen fra bas til diskant.
Ud over lyden skiller HyperX Cloud Revolver S sig ud som et fremragende bygget headset, som retfærdiggør den højere pris. Metal, gummieret plast, kunstlæder og hukommelseskum kombinerer alt sammen for at skabe et behageligt og holdbart headset, der føles premium. Ti timers spil på en doven lørdag er foruroligende let at gøre med HyperX Cloud Revolver S
Sikker på, mikrofonen er ikke den mest fleksible eller nemme at stuve væk, vi nogensinde har brugt, men lyden er skarp og håndterer jobbet med at holde holdkammerater informeret i konkurrencedygtige spil. Og ja, prisen er lidt højere end mange andre headset, der tilbyder 7.1-kanals surround, men når det kommer til hele pakken, er HyperX Cloud Revolver S let hver cent værd.