Kort sagt, Super Mario Maker 2 har en simpel forudsætning: lad spillere designe deres egne Mario-niveauer. Men selv det eneste mål giver næsten uendelige mængder af sjov og skabelse med Nintendos glade og kaotiske niveau editor.
En opfølgning fra det originale Super Mario Maker-spil på Wii U og dens eventuelle 3DS-port, denne efterfølger / genstart på Nintendo Switch formår at undgå flere faldgruber fra den forrige post, hvilket giver en mere tilgængelig titel, der stadig bevarer glæde ved at give dig nøglerne til Marios indre arbejde. Uanset om disse nøgler bogstaveligt talt er nøgler, eller rettere Chain-Chomps og flyvende Goombas, er det helt op til dig.
Vi gik ned med Super Mario Maker 2s oprettelsesværktøjer, splinterny Story Mode og online-funktioner for at give dig en fuld gennemgang, og vi kan sige, om denne konstruktionsorienterede Mario-indgang er din tid værd.
Dine egne niveauer kan være så kaotiske, som du vil (Billedkredit: Nintendo /)- Nintendo E3 2022-2023: hvert Nintendo-spil, vi så på showet
Buer og håndværk
I vores forhåndsvisning af spillet fokuserede vi hovedsageligt på, hvor ineptiske vores første forsøg på at skabe et Mario-niveau var - og mens vi endnu ikke skal matche ekspertisen hos nogen heltids Mario-designere eller endda mange af de niveauer, andre korrekturlæsere syntes for at uploade inden udgivelsen af spillet, har vi lært flere af værktøjerne at kende, og at lave vores egne platformniveauer har hurtigt vendt sig fra groft lavet vrøvl til noget, der nærmer sig grundlæggende niveau design (tror vi).
Super Mario-spil er formelformede. Men det er de unikke måder, hvorpå disse værktøjer implementeres, der gør hvert niveau interessant. At spille Super Mario Maker med det antal tilgængelige værktøjer - heldigvis alle tilgængelige fra get-go også - giver mulighed for en enorm mængde tilpasning, afhængigt af hvad du vil lave. En lavagrop, der stiger op mod uret? En række underjordiske huler forbundet med kædeledninger? En kæmpe Bowser-kat eller fem?
Den visuelle variation tilføjer også en enorm mængde. Du kan spille som et antal Mario-karakterer (manden selv, Luigi, Toad eller Toadette) på tværs af en række af dine egne DIY-scener - over grønne bakker, på havbunden, ørkenen og mere - med mulighed for at skifte ethvert niveau i en anden visuel stil på farten fra Marios eventyr på NES, SNES og Wii U.
Super Mario 3D World tilføjer en mere moderne følelse til Super Mario Maker 2's niveauer (Billedkredit: Nintendo /)Der er nu endda en Super Mario 3D World-mulighed med sin egen smag om, hvordan Mario bevæger sig og slags ting, han kan samle - som kattedragten for at lade ham klatre på vægge eller bare hans evne til at krumme og vade gennem lave rum. Desværre er det kun 3D-stylet i stedet for at lade dig lave niveauer på tre akser, men det tilføjer i det mindste mere variation til spillet.
I 2D-verdener har hver fjende, genstand eller blok en tilsvarende repræsentation i hver stil med et par undtagelser som kattedragten - men det er intet mindre end magi at se den verden, du har lavet, omdannes så problemfrit til noget andet. 3D World-indstillingen har desværre for mange af sine egne regler og aktiver til at gøre det samme - selvom etiketten med 'Extra Game Styles' (stilarter, flertal!) Giver os håb om at blive tilføjet mere i fremtiden.
Der er et par punkter, når Mario Maker 2 snubler, hovedsageligt i bevægelse fra en opsætning med to skærme med Wii U og 3DS til Switchens entalskærm. En masse information og menuer er nu samlet på ét sted, og det er klart, at noget er gået tabt i overgangen.
Planlægning af Mario's undergang, den gammeldags måde: med vrede Thwomps (Billedkredit: Nintendo /)Vi befandt os generelt ved at holde fast i håndholdt til spilets oprettelsesværktøjer: mens de stadig er perfekt funktionelle i docken, føles berøringsskærmen stadig som den mest naturlige måde at spille på. Mens switchen har en kapacitiv berøringsskærm (aktiveret af den ledende berøring af din finger) snarere end en resistiv (aktiveret af tryk, som med 3DS), er det stadig en glæde at bevæge sig rundt om blokke og fjender med din finger og forbløffende nemt at få startede med at lave dine egne niveauer.
Der er mulighed for at lave et niveau i co-op, hvor to personer hver bruger en enkelt Joy-Con, men de parede kontroller gør det smertefuldt langsomt at bruge. Dine venner ville alligevel bare bremse dig ned.
- Super Smash Bros DLC: alt indhold efter lanceringen, der kommer i år
Fortæl mig en historie
Hvad der er nyt for Mario Maker 2 er dens Story Mode, der giver en vag fortællingspræmis for at spille gennem et ton interne niveauer lavet af Nintendo-teamet. Grundlæggende er Peachs slot ved et uheld blevet slettet - let gjort, kan vi fortælle dig - og det er dit job at tjene mønter ved at udfylde disse niveauer for at betale for genopbygningen af bygningen.
Det er en blid historiekrog, og en der er omhyggelig med ikke at glemme, hvorfor du er her - at lave ting - selvom det virker som en forpasset mulighed for ikke at lade dig designe og bygge din egen opfattelse af slottet, uanset hvor frygtelig eller strukturelt usund. Selv et simpelt mini-spil eller tutorial-niveau omkring dette ville have fået det til at føle sig meget mere personlig.
Vi ville være gået med flere tårne, men uanset hvad (Billedkredit: Nintendo /)Eksempelniveauerne her varierer i sværhedsgrad, og brug meget åbent de oprettelsesværktøjer, du selv også har adgang til. Dette er ikke et miniature Super Mario Bros.-spil, og der er meget større stress på at samle bestemte antal varer eller udfylde niveauer på unikke måder.
Et tidligt niveau lader dig ikke hoppe, og det føltes som en meget unik slags tortur - selvom vi til sidst var begejstrede for at fuldføre. Og ved at tilbyde uafhængige niveauer føles hver enkelt meget mere unik end temaverdenen i de traditionelle spil.
Men det bedste ved Story Mode er, at du ikke straffes for ikke at være god til det. Du er her for at lave, ikke for at blive en speedrunner, og Nintendo har den gode mening at være en støttende lærer snarere end en grusom.
En vigtig tilføjelse er Assist Luigi-mulighederne, som giver dig et antal grundlæggende genstande (blokke, ildblomster, svampe osv.) For at hjælpe dig i klæbrige situationer eller endda springe niveauet helt over, hvis du bruger op hele dit liv. Du har ikke brug for at bruge hans hjælp - vi var stort set for stolte - men det er bestemt der, hvis du har brug for det, og forhindrer dig i at slå dit hoved mod væggen over et særligt vanskeligt spring.
Luigi kommer til din redning, kun når du har brug for det (Billedkredit: Nintendo /)Deling er omsorgsfuld
Det sidste stykke af puslespillet er online-delen i Course World. Her kan du uploade dine egne kreationer og spille gennem andres arbejde - eller endda downloade til offline spil senere. Der er endda mulighed for at gøre det i multiplayer, enten med fremmede online eller dine venner i sofaen.
Som med det forrige spil er der leaderboards for brugerne, der laver og spiller de fleste niveauer, hvor alle dine bestræbelser på tværs af forskellige tilstande tilføjer din 'Maker Points' score. Og hvert niveau viser antallet af mennesker, der har spillet igennem, deres reaktion på det og den slags gameplay, du kan forvente: 'kort og sødt', 'autoscroll', 'puslespil' og lignende.
At få prøvet andres kreationer - nogle naturligvis mere polerede end andre - er stadig en glæde for den enkle kendsgerning at se, hvordan andres hjerner fungerer, hvordan de har brugt de tilgængelige værktøjer, og hvad et sejt Mario-niveau ser ud kan lide dem. Ethvert niveau skal spilles med succes, før det uploades, selvfølgelig, så du ikke ender med at sidde fast i en underjordisk hule uden mulighed for at komme videre.
Endless Challenge kaster tilfældige brugerfremstillede kurser på dig, indtil du er bedst (Image Credit: Nintendo /)For et særligt luskent plandesign er der nu en ikke lide-knap til at stemme ned kreationer og muligheden for at efterlade kommentarer i spillet for at hjælpe andre spillere (som du kan slå til eller fra i menuindstillingerne).
Du får brug for et Nintendo Switch Online-abonnement for at bruge alle onlinefunktioner, men selv uden det er der masser at lave, lave og fortsætte med offline spil - inklusive tilstanden Endless Challenge, der tager tilfældige kurser uploadet af andre spillere for at se hvor mange du kan komme igennem. I betragtning af at de alle ikke er forbundet og lavet med forskellige afspilningsstile i tankerne, er det en kaotisk affære, men kaster dig bestemt i den dybe ende og tilføjer et element af udfordring for at finde ud af, hvordan noget er blevet sammensat.
Endelig dom
Det er svært at være level-designer, så det er lige så godt Nintendo giver dig masser af løsninger i Super Mario Maker 2.
Tilføjelsen af en Luigi Assist-tilstand og en vilje til at give dig alle de værktøjer, du har brug for fra starten, gør dette til en langt mere tilgængelig indgang, og en der har noget for enhver spirende designer derude - eller bare nogen, der ønsker at forstå arbejdet med deres foretrukne Mario-spil lidt bedre.
Den enkelte skærm kan føles begrænsende sammenlignet med Wii U / 3DS-spillet, især når du spiller i docket tilstand uden berøringsskærmen. Historietilstanden kunne også have lagt mere vægt på din egen skabelse snarere end blot at tilbyde eksempler på ting, du kunne gøre. Men der er meget mere at nyde, end der er at klage over. Selvom Super Mario Maker 2 ikke er et must-have-spil, vil det være en rigtig perle for dem, der ønsker at påtage sig Nintendos designværktøjer for sig selv.
- Ny Nintendo Switch: er der en opgraderet konsol på vej?