Tid spillet: 3.397 timer, 33 timer på det aktuelle maksimale niveau
Platform: PC
World of Warcraft: Shadowlands er den ottende udvidelse til den langvarige MMORPG, og som sådan bærer den en masse vægt på sine skuldre, især efter den ondskabsfulde Battle For Azeroth. I lighed med 2016's Legion finder Blizzard Entertainment sig nødt til at genopdage identiteten af World of Warcraft for at opretholde dominans over den genre, det hjalp med at popularisere for 16 år siden.
Og så vidt den tidlige ekspansionsoplevelse går, lykkes det. World of Warcraft: Shadowlands, i det mindste på dette tidlige stadie, før den første raid åbner sig, står som en af de bedste udvidelser, spillet nogensinde har set. Imidlertid kan den store mængde indhold, du løber ind i, når du først rammer niveauhætten, være overvældende, især hvis du nærmer dig det fra samme tankegang som andre udvidelser.
På grund af World of Warcraft's karakter opdaterer vi denne gennemgang med jævne mellemrum i hele udvidelsens levetid for at afspejle ændringer, der er foretaget i spillet. Så sørg for at tjekke tilbage, når nye patches starter for at se, hvordan det nye indhold påvirker den samlede oplevelse.
World of Warcraft: Shadowlands pris og udgivelsesdato
- Hvad er det? Den ottende udvidelse af World of Warcraft
- Udgivelses dato? 23. november 2022-2023
- Hvad kan jeg spille på? PC, Mac, Linux
- Pris? Standardudgave er $ 39,99
Fortæl mig en historie om døden
I begge World of Warcraft: Legion og Battle For Azeroth var questing-oplevelsen helt åben. Når du først var kommet ind i udvidelsen, kunne du vælge en hvilken som helst af flere zoner og spille igennem historierne i enhver rækkefølge. Shadowlands, på den anden side, går tilbage til den samme tilgang, som Cataclysm og Mists of Pandaria tog - guider dig gennem en bestemt lineær sti - og det er desto bedre for det.
Moreso i Battle For Azeroth end Legion var historien utrolig afbrudt, idet de forskellige zonehistorier føltes helt adskilte fra hinanden, hvilket betød, at questing-oplevelsen var meget mindre mindeværdig.
Fordi hovedhistorien i Shadowlands iboende er bundet til alt, hvad du gør, mens du nivellerer, føles det imidlertid som om dine handlinger i de fire forskellige zoner - Bastion, Maldraxxus, Ardenweald og Revendreth - faktisk betyder noget for den samlede historie.
Historien åbner sig med, at du søger efter allierede i The Maw, et område, hvor kun de mest uoprettelige sjæle går efter døden, efter at de er blevet kidnappet og ført derhen. Du flygter åbenlyst gennem nogle meget WoW-lignende midler (du er meget meget speciel uwu), og gå derefter til Oribos, hovedbyen og centrum for udvidelsen. Derefter skal du samle allierede og ressourcer for at gå tilbage i Maw for at vise den nye skurk, The Jailer, hvem der er chef.
Men fordi historien er så lineær, føles rejsen gennem zonerne påvirkende snarere end en samling af sjove små omveje som i den sidste udvidelse. Alle fire zoner flyder perfekt ind i hinanden, hvilket giver en af de bedste questing-oplevelser, spillet nogensinde har set.
Nu kan denne tilgang slå tilbage, når du prøver at afspille den med flere tegn eller alts. Blizzard har forberedt sig på dette ved at lade dig udjævne efterfølgende karakterer gennem nogen af zoner med sideanmodninger, verdensopgaver og fangehuller. Vi udjævner dog kun et tegn, så vi har ikke selv oplevet dette løsningssystem - endnu.
Vi ramte den nye niveauhætte på 60 omkring halvvejs gennem Revendreth-zonen og var nødt til at gøre en hel del quest efter at have ramt hætten for at låse op for alle slutspilets funktioner.
Forbliver travlt i efterlivet
Når du først har nået niveau 60 og kommer til det punkt, hvor alle udvidelsesfunktionerne er låst op, er der et stort udvalg af indhold, der er åbent for dig. Den måde, hvorpå Blizzard har konditioneret spillere i tidligere udvidelser til at tro, at alt indhold er obligatorisk, hvis du vil maksimere mængden af skade, helbredelse eller afbødning, som din karakter kan gøre i raids, betyder, at det er lidt overvældende, når du først har nået det maksimale niveau.
Men i stedet markerer det slags et skift i fokus for World of Warcraft. Der er et absolut ton tilgængeligt indhold, men du behøver ikke at brænde dig ud for at fuldføre det hele, når du rammer niveau 60.
I sidste ende er du i stand til at prioritere det indhold, der er vigtigt for dig: I stedet for at tvinge spillerne til at slog igennem dårligt indhold som øerne i Battle For Azeroth, er du i stand til bare at hovedfange fangehuller, hvis det er hvad du er interesseret i.
Meget af indholdet vil være gennem linsen i den pagt, du vælger. Når du først har ramt det maksimale niveau og ramt et bestemt punkt i historien, kan du vælge at repræsentere en af fire grupper: Kyrian i Bastion, Necrolords i Maldraxxus, Night Fae i Ardenweald og Venthyr i Revendreth.
Fordi alle zoner og pagter er så forskellige i temaer og evner, føles hver af disse pagter som et helt særskilt valg, hvilket betyder, at din personlige oplevelse gennem slutspillet af World of Warcraft: Shadowlands vil være helt anderledes, afhængigt af hvilket du vælger - i det mindste i teorien. Igen har udvidelsen ikke eksisteret længe nok til at se, hvor forskelligt hver pagt vil spille.
Vi valgte Night Fae fra Ardenweald, både fordi temaet passede så godt sammen med vores karakter - en Restoration Druid - og fordi et websted fortalte os, at Convoke the Spirits Covenant-evnen var den bedste for druider.
Det er sandsynligvis, hvordan det desværre vil spille ud for de fleste mennesker. Fordi hver pagt giver dig to nye evner, som du kan bruge i kamp, vil mange spillere blive presset til at vælge en evne, der er mindre baseret på deres egen æstetiske præference og mere på, hvilken evne der vil være bedst i Castle Nathria, når det raid åbner den 8. december.
Vi er heldige, fordi det at lege sammen med en flok feer og spøgelsesagtige skovdyr er noget, vi er interesseret i. Nogle spillere er dog muligvis ikke så heldige.
Gennem din pagt har du en daglig aktivitet at gennemføre kaldet en kaldelse. Dette får dig til at gå til zoner for verdensopgaver, køre specifikke fangehuller eller anden letvægtsaktivitet. Ved at gøre dette tjener du ry, hvilket er absolut nøglen til at komme videre gennem slutspillets indhold i World of Warcraft: Shadowlands.
Efter vores erfaring hidtil er disse kald ikke helt så kedelige som de udsendte missioner i tidligere udvidelser, da de er langt mere fleksible og generelt giver dig mulighed for at nærme dig det, som du vil.
Torghast er legendarisk
Torghast: Tower of the Damned er langt den sejeste funktion, Blizzard nogensinde har indbygget i World of Warcraft. Dette får dig til at kæmpe gennem flere etager med fjender, fælder og gåder for at kæmpe med en stor chef i slutningen for at få de materialer, du skal bruge til at fremstille legendarisk udstyr.
Gennem hver etage kan du låse op for specielle evner og opgraderinger, der får dig til at gøre mere skade, giver dig adgang til ekstra talenter og evner eller hjælper dig med at overleve de senere etager lettere. Dette system til at låse op for specielle evner tildeler udforskning i disse tilfælde, og det er virkelig et rush de første par gange, du gør det.
Den sidste chef for hvert løb vil droppe Soul Ash, som du kan bruge til at skabe legendariske gear, som forbedrer din præstation i resten af spillet med specielle effekter. Det er rigtigt, Legendarer er tilbage i fuld kraft - men i modsætning til Legion, hvor tilfældige legendariske genstande ville falde af alt hvad du laver, låses hver specifik legendarisk effekt gennem en bestemt aktivitet.
Dette betyder, at du kan finde ud af, hvilket legendarisk element du vil låse op og arbejde hen imod det specifikt, og at du ikke bliver tvunget til at lave en hel masse indhold, du ikke rent faktisk vil gøre for at maksimere dine chancer for at få højre stykke at droppe.
Klassikerne er stadig her
Fordi dette er World of Warcraft, er der bestemt endgame-indhold, der er tilbage og ikke vil gå nogen steder. Raids og Dungeons er vendt tilbage sammen med Mythic + -systemet, der stammer fra Legion.
Blizzard har dog tidskoblet meget af slutspilets indhold, og du vil ikke være i stand til at udføre raids eller Mythic + fangehuller, før de låser op den 8. december for Mythic + og Normal raids, og 15. december for Mythic raids og Raid Finder. Det betyder, at meget af kerneindholdet ikke er helt tilgængeligt endnu, men vi opdaterer denne artikel, når vi kører dette indhold for at give et løbende indtryk af udvidelsen, når tiden går.
De 5-mands fangehuller er tilgængelige nu, dog kun ved lavere vanskeligheder. For det meste er de nogle af de bedste fangehuller i spillets historie, selvom vi i øjeblikket holder et nag mod Plaguefall bare for at være en stor smerte at helbrede igennem.
Fangehullet og raidindholdet er i vid udstrækning, hvad hver World of Warcraft-udvidelse lever eller dør af, så vi er interesserede i at se, hvordan tingene vil spille ud gennem de næste par år.
Aldring med nåde
Efter 16 år ville du tro, at World of Warcraft ville se meget dårligere ud, end det ser ud lige nu, men hvor godt det ser ud lige nu blæser os væk.
Hver udvidelse ser Blizzard arbejde i ny teknologi for at holde spillet frisk, og det slog det virkelig ud af parken denne gang. De nye zoner, især Bastion og Ardenweald, er helt fantastiske, selv efter nutidens standarder.
Sikker på, det kommer ikke til at være på samme niveau af troskab som Cyberpunk 2077 eller hvad som helst, men for et spil, der bliver gammelt nok til at stemme, når denne udvidelse er slut, ser det fænomenalt ud.
Det er utroligt, hvor godt dette spil også skaleres fra low-end til high-end. For at komme ind i dette spil behøver du ikke rigtig en ekstremt kraftig pc. Minimumskravene er en Intel Core i5-3450 og Intel UHD Graphics 630. Dybest set kan alle installere World of Warcraft og spille det effektivt.
Vi spillede dog gennem denne udvidelse på en pc med en Intel Core i9-10900K, 64 GB RAM og en Nvidia GeForce RTX 3090, og med strålesporing aktiveret ved 5.120 x 1.440 var vi stadig omkring 90 fps det meste af tiden, og det så fantastisk ud. Uanset hvilket niveau af hardware du kommer til World of Warcraft: Shadowlands med, får du en fantastisk oplevelse, og det er en af de ting, vi altid vil elske ved dette spil.
Dom
Før nogen af razziaerne åbner, eller før nogen af pletterne kommer ud, er det umuligt at fortælle, hvor World of Warcraft: Shadowlands kommer til at falde i spillets historie. Lige nu føler vi meget den tidlige udvidelses eufori, der er kommet med at spille et spil i halvdelen af dit liv.
Vores tidlige indtryk får os til at tænke, at dette bliver en af de bedste udvidelser, spillet nogensinde har set lige deroppe med Wrath of the Lich King og Mists of Pandaria. Men fordi så meget af det, der gør en WoW-udvidelse stor eller ej, afhænger af, hvad der kommer efter den første lancering, bliver vi bare nødt til at vente og se, hvordan tingene spiller ud.
En ting, vi dog kan sige med sikkerhed, er, at de friske omgivelser, den fremragende historie og de sjove nye slutspillesystemer får os til at logge ind i spillet hver eneste aften, hvilket ikke er sket siden World of Warcraft: Legion. Og for det fortjener det ros, især i 2022-2023, når alt er så kaotisk IRL.