De 10 bedste Hitman niveauer - inklusive Hitman 3 placeringer

Hitman 3 er her. World of Assassination-trilogien, der begyndte med Hitman-genstart i 2016, er en af ​​moderne spils store præstationer - men mens kritikere elsker serien, føles det som om IO Interactive's serie aldrig virkelig får den kredit, den fortjener fra et bredere publikum. Disse tre stealth-action-spil gør dig til den ultimative snigmorder, hvilket giver dig et mål på en skræddersyet placering, men lader dig tage dem ud på din egen måde.

Vil du klæde hovedperson Agent 47 op som tjener og forgifte dit måls mad? Eller vil du foregive at være barberer og spalte dit måls hals under en våd barbering? Måske går du til en racerbane og skubber et mål til deres død på banen, ved hjælp af deres krop til at knuse et andet mål, der kører forbi i en racerbil. Hitman gør på en eller anden måde disse situationer mørkt sjove med betydelige belønninger for spillerens opfindsomhed.

Mens de tre Hitman-spil ikke indeholder ægte duds, når det kommer til deres placeringer - undtagen måske Colorado fra det første spil, som ingen synes at kunne lide - skiller nogle niveauer fra trilogien sig ud over resten. Nedenfor afslører Samuel Roberts og James Peckham deres kollektive favoritter fra denne fænomenale trilogi af spil.

  • Nye PS5-spil
  • Nye Xbox Series X-spil
  • Vores PS5 anmeldelse

10. Isle of Sgail: 'The Ark Society' (Hitman 2)

James: Har du nogensinde ønsket at deltage i en Eyes Wide Shut-fest, men uden hele den sexede smule? Hitman 2 gør det muligt med Isle of Sgail-niveau og inviterer dig til en eksklusiv fest, der finder sted i et slot på en fjerntliggende ø nær Skotland. Jeg fandt dette niveau til at begynde med svært at navigere med dets høje sikkerhedsområder og et stort udvalg af outfit-valg, men når du først har fået fat i Sgail, vil du finde dig selv at fræse rundt om det store slot og udføre mord på alle mulige måder.

9. Mumbai: 'Chasing a Ghost' (Hitman 2)

James: Jeg er ikke sikker på, om Mumbai er det største Hitman-niveau til dato, men det føles bestemt som det. Dette spredte kort inkluderer en halvbygget skyskraber og stramme, travle gyder. Der er tre mål spredt overalt på kortet, så du kan jage dem, og bare at se, hvor langt væk nogle af dem er ved starten af ​​missionen, hamrer straks hjem, hvor massiv denne baggrund er. Jeg har brugt timer på at gå ind i hver lille butik for at udforske hver tomme i denne by, og mens sporing af Maelstrom på senere playthroughs kan vise sig frustrerende, er dette stadig bemærkelsesværdigt igen.

8. Berlin: 'Apex Predator' (Hitman 3)

James: Jeg har stået i kø til Berlins berygtede Berghain-natklub i udkanten af ​​byen og undladt at komme ind - Hitman 3 lod mig endelig komme igennem dørene (eller mere præcist Club Hölle) og så lade mig endda tage til DJ-dækkene. Berlins historiemission er eksperimentel - du skal tage fem mål ned, men først skal du identificere, hvem de faktisk er, inden du flytter. Men jeg har fundet ud af, at dette niveau er endnu sjovere, når du vender tilbage til et andet playthrough, og du kan se alle de 10 potentielle mål gennem din Hitman-vision fra starten. De fræser alle rundt fra dansegulvet til toppen af ​​klubbens struktur, og det er en af ​​seriens største udfordringer at finde ud af, hvordan man hurtigt kan slå dem af.

7. Miami: 'The Finish Line' (Hitman 2)

James: Denne genindførelse af Agent 47 i starten af ​​Hitman 2 kunne have været et svagere valg, da du bare sætter dig tilbage i spillets format, men dette er faktisk et af efterfølgerens bedste niveauer. Jeg føler, at dette er det mest kinetiske niveau i hele trilogien med mange bevægelige dele at finde ud af. Introduktionen af ​​et mål, der zoomer rundt i løbet, mens du prøver at myrde dem, tilføjer et ekstra niveau af spænding til proceduren. Enten det, eller så er jeg bare blevet blændet af det faktum, at du kan klæde dig ud som en stor flamingo, før du dræber.

6. Whittleton Creek: 'Another Life' (Hitman 2)

Samuel: En åndelig efterfølger til en meget vellidt Hitman: Blood Money-niveau, Whittleton Creek tager dig med til de amerikanske forstæder for at opspore en stærkt bevogtet tidligere KGB-operatør, der lever i vidnebeskyttelse. Ud over at have muligheden for at udforske husene for familierne, der bor i dette maleriske landskab - og deltage i en dejlig havefest - kan du sprænge dit hovedmål ved at plante sprængstoffer i muldvarpshullerne, der ødelægger græsplænen i hans baghave. Følelsen af ​​sted på dette sted er fantastisk, og den forstæderlige Americana-stemning er meget anderledes end noget andet i de tre Hitman-spil.

5. Hokkaido: 'Situs Inversus' (Hitman)

James: Hvilken måde at afslutte den første del af denne trilogi på. Alle elskede de store åbne rum som Sapienza og Paris, der er fyldt med NPC'er med store offentlige begivenheder og masser af plads til at løbe rundt. På dette niveau ændrede IO Interactive helt tack og byttede dem mod stramme korridorer med vanskeligt tilgængelige steder og mange små sammenkoblede rum at udforske. Hokkaido er et af de sværeste niveauer at navigere i hele denne serie, men når du først har klikket med det, og du forstår, hvordan det hele fungerer, kan det også være et af de mest tilfredsstillende.

4. Dartmoor: 'Død i familien' (Hitman 3)

Samuel: Det er for tidligt for mig at sige, om denne kan afspilles som nogle af de andre lavere på denne liste - jeg formoder ikke, selvom jeg ser frem til at prøve eskaleringskontrakterne mere detaljeret - men dit første løb på denne Hitman niveau er næsten uovervindelig. De fleste spillere vil med rette påtage sig rollen som et privat øje fra starten og hjælpe med at finde ud af, hvem der myrdede et gammelt, tilbagevendende medlem af en rig britisk familie - før du selv myrder matriarken. At finde sporene omkring denne gigantiske landejendom er noget, du kun kan nyde en gang, men det er måske den mest mindeværdige missionstreng i hele serien. Jeg ville spille et helt spil, der bare var fokuseret på denne form for detektivarbejde.

3. Mendoza: 'Farvel' (Hitman 3)

Samuel: Jeg synes personligt, at dette er det bedste Hitman 3-niveau for afspilningsværdi, fordi det er en så massiv placering opdelt i mange forskellige følelsesområder. Det er dybest set det eneste i det nye spil, der føles sammenligneligt med folk som Sapienza, Miami eller Mumbai, hvor spredt det er. Du deltager i det væsentlige i en fest på en massiv vingård, der gemmer en skurkagtig James Bond-stil, og nogle af måderne, som dine to mål kan dø på her, er virkelig sjove. Dette føles som et sejrskud fra IO Interactive for at se trilogien, et perfekt eksempel på, hvad denne sandkassesimuleringstilgang til stealth-spildesign har gjort for at løfte Agent 47s eventyr.

2. Paris: 'The Showstopper' (Hitman)

Samuel: Det første Hitman-niveau udgivet i World of Assassination-trilogien, og sandsynligvis det mest intensive, når det kommer til at timing alt korrekt. Jeg elsker dette niveau - dette store Paris-palæ, hvor et modeshow finder sted, realiseres smukt med dejlige loftteksturer og tilfældige rekvisitter rundt om palæet. Ovenpå finder der i mellemtiden en auktion sted med et rum af samlede bastarder, der byder på følsomme militære hemmeligheder. Det satte en høj standard for andre niveauer, der kom, og gav dig adskillige sjove måder at infiltrere rummet på - inklusive at blive en mandlig model og tage til catwalken.

1. Sapienza: 'Tomtens verden' (Hitman)

Samuel: Kongen af ​​Hitman niveauer, selvom jeg ved, at nogle diehards betragter det som lidt overvurderet i disse dage. Sapienza-niveauet er en lille italiensk kystby, hvor det relevante missionsområde for det meste er begrænset til et enkelt stort palæ med en underjordisk Bond-skurk-stil hul - undtagen de forskellige muligheder omkring kortet giver dig gode grunde til at udforske. Selvom gentagelse af det sidste søgetrin på hvert løb kan rive lidt, er dette mit foretrukne sted at besøge kilometer i Hitman-serien. Det er et smukt stykke af en åben verden med en latterligt ambitiøs 10 missionhistorier at fjerne. Sapienza er dybest set et helt spil i sig selv.

  • Bedste spil 2022-2023

Interessante artikler...