Cyberpunk 2077 anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Tid spillet: 45 timer

Platform: PC

Cyberpunk 2077 er meget forventet den bedste del af et årti, og endelig er det her, og det er så uhyggeligt detaljeret og smukt som trailerne antyder.

CD Projekt Red har tilføjet endnu en uforlignelig RPG til biblioteket, en som du let kunne synke i flere ti timer i løbet af mange måneder og ekte alle hårdelte detaljer ud.

Det er let at anbefale, hvis du har brug for et stort spil for at tidevandere dig gennem feriesæsonen, især hvis du kan se forbi de nuværende mekaniske hikke og en lidt kompromitteret fortælling.

Cyberpunk 2077 pris og udgivelsesdato

  • Hvad er det? CD Projekt Reds punk-ish FPS RPG opus
  • Udgivelses dato? 10. december 2022-2023
  • Hvad kan jeg spille på? PS4 / PC / Xbox One / Stadia (kommer til PS5 og Xbox Series X | S i 2022-2023)
  • Pris? Standardudgave er £ 49,99

Månedagdrøm

  • Utrolig skala, der er velsmagende med klassens bedste design
  • Tilpasningsdygtig og yderst tilfredsstillende fordybende simulator-gameplay
  • Givende udforskning og fremragende afspilningsevne

I Cyberpunk 2077 spiller du som V, en mundrig merc, der vil gøre alt, hvad der kræves for at blive en levende legende i Night City. Desværre betyder det også at huske den langdøde ånd af Keanu Ree - undskyld, Johnny Silverhand, en opvasket rockstjerne-terrorist, der langsomt overtager deres sind. Hi-jinks følger!

Når du får fat i spillet, vil omfanget af Cyberpunk 2077 uden tvivl gøre dig nervøs. Vi har brugt 45 timer på at pore over størstedelen af ​​dets indhold og opleve tre af dets slutninger, og vores kortskærm er stadig ikke nær klar. Men dette er ingen grund til bekymring - for når det kommer til RPG quest-design, er CD Projekt Red den bedste i branchen.

Selv de mest inoffensive af fjendens møder har en historie bag sig i Cyberpunk 2077, hvilket gør udforskning fundamentalt fantastisk. Takket være omfanget af indstillingen ved du aldrig rigtig, hvem eller hvad du vil snuble i næste gang. En burger-date med en kriminel messias eller en sortdådsinddrivelse? Selv de bølle raceropgaver er sjovt. Nysgerrige lækkerier venter de mest nysgerrige spillere, og du har altid fået muligheder for, hvordan du vil henvende dig til dem.

Det er meget nemt at bruge mere end 30 tilfredsstillende minutter på hurtig besparelse og hurtig indlæsning gennem et kampsegment for at få den rigtige rækkefølge af begivenheder, du havde kortlagt i dit hoved. Du sår dine synapser over et tvivlsomt dialogvalg i en ellers uvigtig sidemission, bare fordi indramningen er så interessant, at du er ligeglad med resultatet.

Det er det Witcher-hekseri, som den polske udvikler er berømt for, der gør det, der er banalt i andre åbne spil, der er spændende her. Vi fortsatte med at sige, at vi ville slå igennem med de vigtigste missioner i interesse for at afslutte spillet hurtigere, men hver gang vi var færdige med en, ville vi blive trukket væk i en fire timers ørkenbedøvelse med enestående sidesøge efter enestående sidesøge.

Neurochancer

  • Et bemærkelsesværdigt dybt karaktertilpasnings- og rollespilsystem
  • Den mest sjove hackemekanik på markedet
  • Fascinerende Braindance-undersøgelser bryder kampen op

Roleplay spillede bestemt en rolle i, hvordan dette spil tog vores hjerne som gidsel. Vi spillede som en Nomad-hacker med en blågrøn underskæring og brugerdefinerede hjerteformede pubes. Vores V er en smidig talende teknisk hjerne, der kan bryde deres modstanders forsvar langt væk og forurene dem med kode og forårsage smitte og cyberpsykose og tvinge deres manipulerede emner til tvunget selvmord.

Dette systems hackemekanik skaber Watch Dogs til skamme og giver dig mulighed for at kontrollere næsten alle aspekter af et miljø på en måde, der kun konkurrerer med klassiske fordybende simulatorer som Deus Ex. Hvis ting gik forkert, ville vi stole på vores cybernetiske forstærkninger for at tale, ligesom vores dermale graveringer, der giver dig mulighed for at bruge smarte våben med kuglekugler og mantisbladene, knivskarpe underarmsfremspring, der lader os tørre enhver grødet hjerne op stragglers.

Og selv når missioner pumper bremserne, holder Cyberpunk 2077 tingene interessante ved at gøre dig til en Batman Arkham-efterforsker. Braindance-gåder afslører plotdetaljer ved at lade dig spille igennem og inspicere andres optagede minder, der er dedikeret til digital voks. Du vil derefter være i stand til at spot-kontrollere mistænkelige NPC'er med stat-baserede dialogchecks, der går tilbage til Halcyon-dage i Fallout 3.

Hvis du tænker over det, er der ikke mange single-player FPS RPG'er af denne art på markedet, så det at vende tilbage til denne stil følte sig roman, især med næste generations nuance implementeret af CD Projekt Red. Men det er ikke at sige, at der ikke er nogle overflødige systemer i spil her.

Dixie Flatline

  • Kampen er varieret og sjov, men ikke så frisk som du kunne forvente
  • Nogle systemer føles halvbagt, som nærkampskamp og forbrugsvarer
  • Glitches kan ødelægge specielle øjeblikke

Det er meget mere dynamisk i praksis, men Cyberpunk 2077s nærmeste nabo-kamp er Fallout 4. Det gør ikke noget for spændende i den afdeling ud over den skæve cyberware, men det giver stadig en god nok gameplay-loop. Men nærkamp bekæmper, især med stumpe våben, føles særligt flydende og skuffende, så det er en skam, at der er en hel gren af ​​missioner baseret omkring den.

Og i næsten 50 timer har vi aldrig engang overvejet behovet for madvarer eller drikkevarer, der kan forbruges, på trods af at de så let tilstopper din beholdning. 'Ønsket' -systemet er også en dødvægt, der ikke tjener andet formål end at irritere dig, når du ved en fejl kører over en civil - let at gøre, i betragtning af de stramme gader og uregelmæssig styring af køretøjer, når du rejser mellem ikoner.

Og ja, desværre er der masser af fejl at kæmpe med. Fra opgaver, vi ikke kan gennemføre, til overlays, der ikke forsvinder, der foregår meget. Vi har haft mindeværdige øjeblikke, der er sprunget af urolige animationer og manglende dialog og teksturer. Par til kurset, kan du sige, og fair nok - det har ikke forhindret os i at fremhæve den forbandede længe efter at have gennemført det. En Day One patch kommer, som skal stryge nogle af folderne ud, men da der er hundredvis af tøjgenstande og specifikke animationer til at trække en bærbar computer ud under en seng, skal du holde dine forventninger tempererede.

Hovedopdragslinjen fungerer som den pålidelige rygsøjle i Cyberpunk 2077, introducerer seje karakterer og giver struktur til den åbne verden og lokker efterforskning på den samme uoffensive måde, som Skyrim gør. I betragtning af at du spiller som et tomt skifer, mangler det ikke at være så rig og romanøs som The Witcher 3, hvis det er det, du forventer. Alligevel er det en fornøjelig blockbuster med nogle pæne vendinger og dræbende sætværker, når du tager snigskytter ud på en travl firmaparade og infiltrerer et digitalt bordel.

Plastikpunk

  • Johnny Silverhand er godt spillet, men i sidste ende ikke overbevisende
  • Spillets temaer føles modstridende og forvirrende
  • Det kører godt og ser godt ud på pc med fantastisk lydarbejde at starte

Støttepersonen er frontet af Johnny Silverhand, V's modbydelige sidekick, hvis model i spillet ligner Keanu Reeves efter en dårlig nats søvn. Han fortsætter som en af ​​de mennesker, der stadig er i benægtelse af rockmusikens død og eksisterer for at pine spilleren med eklektisk dialog, der stikker ud midt i en ikke-overbevisende indløsningsbue. Reeves 'optræden er sjovt at se, men den skrift, der omgiver den, underminerer den. Det er en skam, men der er masser af andre interessante sidekarakterer med bedre buer, som du lærer at kende i hele spillet.

I temaer og undertekstafdelingen er spillet ofte i strid med sig selv. Det er en antikapitalistisk satire, der ironisk nok har positioneret sig som den ultimative varme vare i 2022-2023, en, der er lavet under angiveligt tvivlsomme forhold. Det, vi har tilbage, er en meget corporate tilgang til cyberpunk, der læner sig på mode 80'ers æstetik, hyperseksualisering og tilfældige pletter af ikke-sted-filosofi. Det er overraskende, hvor meget det føltes lænket til plotpunkterne og tegnene på sin bordinspiration også på trods af at det er sat et halvt århundrede efter det.

Måden, som spillet behandler sine kvindelige karakterer på, er skuffende, og dets politik er overalt. Det graver ind i nogle følsomme temaer, der ligger langt over lønklassen, og konklusionerne ringer ofte hule takket være spillets iboende eddighed. Meget af billedet synes at være designet til at chokere spilleren uden nogensinde at få dem til at tænke, normalt på bekostning af de undertrykte. Helt ærligt er det svært at blive begejstret for krystalkugle-punk-manifestet i et spil, der svanker indflydelsesrige på sine billboards …

Vi har ingen idé om, hvordan det endnu spiller på konsoller, men vi spillede på pc med en RTX 2080, der styrer de fantastiske gnister, der stråler med regn. Selv ved maksimale indstillinger løb det ferskenfarvet med nogle naturlige billedhastighedsfald i travle områder. Det lyder også fantastisk. Lyddesignerne og komponisterne har brug for stor ære for deres dunkende technoslag og Nine Inch Nail-fax, der ekko gennem snavs-inficerede forladte bygninger og atmosfæriske barer. Kanonerne er ligeledes knasende og slagkraftige, ligesom vi kan lide dem.

Dom

Vi vil spille meget mere af Cyberpunk 2077, selvom vi allerede har set det igennem og sunket næsten 50 grundigt behagelige timer i løbet af en uge. Den sjove faktor, afspilningsevne og værdi for pengene, der tilbydes, er ubestridelig, og det begrænsede marked for FPS RPG'er med fordybende sim-gameplay-systemer gør Cyberpunk 2077 til et let salg for dem, der elsker spil som Fallout og Deus Ex - det er en sammenlægning af mange af genrenes bedste træk.

Der er halvbagt mekanik, fejl og fortællingsfejl at kæmpe med, som du måske eller måske ikke kæmper for at ignorere. Alligevel er den samlede pakke værd at kigge på, især hvis du vil udnytte spillets bemærkelsesværdige troskab for at drage fordel af din næste generations konsol eller grafikkort.

  • Forud for Cyberpunk 2077 spillede vi Cyberpunk Red - og det eskalerede hurtigt