Crysis Remastered anmeldelse

To minutters gennemgang

Far Cry kunne have sat den tyske udvikler Crytek på kortet i 2004, men 2007's pc-eksklusive Crysis forstærkede det som et studie, der skubbede teknologiske grænser. CryEngine viste, hvad high-end gaming-pc'er var i stand til, da syvende generationskonsoller fandt sig selv begrænset af en og to år gammel hardware. Cryteks opus satte standarder for pc-spilvisuelle billeder nok til, at "Men kan det køre Crysis" til stadig at være et meme år senere.

På det tidspunkt, hvor en port kom til Xbox 360 og Playstation 3 i 2011, betød hardwarebegrænsninger, at der stadig skulle indgås nogle uflatterende kompromiser. Det giver mening, i betragtning af hvor betydeligt nedskaleret de respektive efterfølgere føltes, når de blev frigivet samtidigt på konsoller. Dette gør den prissatte Crysis Remastered til en nysgerrig sag.

Mere i tråd med den syvende generation af konsolporte end den originale pc-version er der nogle betydelige visuelle forbedringer af singleplayer-kampagnen sammen med nogle lette gameplay-forbedringer. Imidlertid kommer det stadig på bekostning af at gå glip af det kæbefaldende Ascension-kapitel og multiplayer. Spillere, der savnede det originale spil i slutningen af ​​2000'erne, finder meget at elske i Crysis Remastered. Overvej bare ikke dette som en fuld repræsentation eller ultimativ udgave af originalen.

Kan "knap" køre Crysis

  • Selvom det er inkonsekvent, ser nogle af de visuelle opdateringer fænomenalt ud
  • På grund af dårlig optimering er frame rate overalt
  • Forbedret trækafstand hjælper gameplay

På det tidspunkt indeholdt Crysis 'store sandkassemiljø smukt gengivne jungler, der var utroligt frodige, fantastisk belysning og nogle af de mest realistiske karaktermodeller, man havde set på det tidspunkt. Remasteren giver ikke den samme visuelle pragt af originalen, men ser stadig ret godt ud på grund af teksturer med høj opløsning, der kan nå 8K-niveauer, forbedret kunst, bedre vandeffekter, noget redone belysning og understøttelse af strålesporing. Der er endda en "Can it Run Crysis" -grafik, der er forudindstillet til at skubbe spil-pc'er på samme måde som det originale spil gjorde tilbage i 2007.

Ifølge Crysis Remastered-projektleder Steffen Halbig er der ikke et kort til rådighed, der kan ramme 30 FPS ved 4K med denne kvalitetsindstilling - men han sagde det, før RTX 3090 kom ud. At køre “Can it Run Crysis” -tilstand ved 1080p leverer nogle ret anstændige resultater på en Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Selvom det dyppes lejlighedsvis, løber Crysis Remastered normalt mellem 40 og 50 fps. Hvis du vil have stabile 60 fps konsekvent, bliver du sandsynligvis nødt til at tilpasse grafikindstillingerne. Selv hvis du gør det, er billedhastigheden stadig lidt stenet - Crysis Remastered forhindres af dårlig optimering - vi løb endda ind i flere nedbrud i vores tid med spillet.

Og selvom dette er en visuelt forbedret remaster, er der stadig nogle problemer med teksturer som løv, der ser mudret ud, når du kommer for tæt på. I mellemtiden ser strålesporing spektakulært ud på trods af nogle ulige fejl, herunder spillermodellens pistol, der forsvinder i refleksioner.

Den visuelle pragt spillede også ind i spilmekanikken. For eksempel giver den lange trækafstand endda spillerne mulighed for taktisk at vurdere, hvordan de vil håndtere kampmøder på forhånd.

Næsten den samme Crysis med nogle forbedringer

  • Kreativitet i kampmøder føles stadig godt
  • Enemy AI forbliver ret intelligent
  • Mulighed for at skifte mellem Crysis 2 og den originale Crysis nanosuit kontrolplan

Spillere styrer specialstyrkeoperatøren Nomad, der bruger en meget avanceret Nanosuit til at bekæmpe nordkoreanske styrker og udlændinge på den mystiske Lingshan Island. Overgangen mellem at være snigende og at sprænge ind i et fuldstændigt angreb er stadig en oplevelse. En del af det skyldes intelligent fjendtlig AI, der vil anvende forskellige taktikker til at tage spillerne ned. At skabe en distraktion med C4 på den ene side af basen, slå nogle soldater ned, gemme sig med camo og skyde på de resterende fjender med Armor Mode aktiveret er stadig en eksplosion. Evnen til fuldt ud at tilpasse våben på farten tilføjer endnu mere til den frie formkamp giver spillerne mulighed for virkelig at måle deres tilgang.

En imponerende mængde kreativitet muliggøres af dragtens evne til at skifte mellem Speed ​​Mode, Strength Mode, Stealth Mode og Armor Mode. I lighed med Xbox 360- og PS3-porte svarer standardkontrollerne imidlertid til Crysis 2. Dette betyder, at når man trykker på sprint-tasten, kan spillerne automatisk bruge hastighedstilstand på bekostning af energi, og at holde mellemrumstasten giver styrketilstandsspring, mens rustning og camo får separate knapper. De, der ønsker at spille Crysis Remastered med originalens nanosuit-kontrolplan, kan dog aktivere det i indstillingerne.

Dom

Crysis 'singleplayer-kampagne er fortsat en af ​​de største skyttere nogensinde, men det føles noget dateret. Spillet er relativt kort på under 10 timer, og der er ikke meget at gøre mellem kernemissionsmål og de ulige samlerobjekter. At savne det sene spil Ascension-kapitel er utroligt skuffende i betragtning af hvor meget af en visuel fest det kunne have været med de moderne grafiske tweaks. Da multiplayer og Crysis Warhead mangler, er der ikke meget at gøre foruden at spille det ved sværere vanskeligheder. Uden for at købe bedre pc-komponenter i fremtiden for i sidste ende at spille "Can it Run Crysis" -tilstand på 8K, er der ikke meget af en grund til at vende tilbage.

Crysis Remastered minder os om en tid, hvor AAA-pc-spil ikke blev forhindret af konsolporte. I sig selv er singleplayeren stadig en stor semi-åben verdensskytte, der giver store frihedsniveauer. Men mangler det godt modtagne multiplayer betyder Ascension-kapitlet og Warhead-udvidelsen, at det ikke føles som en komplet pakke. Enhver, der gik glip af Crysis første gang, kan have det godt på trods af ikke at modtage det fulde originale spil. Tidligere fans kan blive efterladt skuffede med en noget bedre konsolport.

Interessante artikler...