Ghost of Tsushima anmeldelse

Gennemgå oplysninger

Tid spillet: 40 timer

Platform: PlayStation 4 (gennemgået på en PS4 Pro)

Jeg har aldrig spillet et spil før, der belønner dig for at skrive et haiku-digt, men det er præcis, hvad Ghost of Tsushima gør.

Den længe ventede eksklusive PS4 giver dig ikke kun mulighed for at leve ud af dine samurai-drømme, skære og skære banditter og indtrængende, men også lade dig fuldt ud bebo den feodale japanske indstilling, der fungerer som sin scene.

Hvad spillet generelt mangler i originalitet, udgør det med en upåklagelig forpligtelse til respektfuldt at gengive denne historiske æra, hvilket resulterer i et stilfuldt smorgasbord af de bedste ideer set i open-world gaming denne generation, og en passende svanesang til PlayStation 4 .

Ghost of Tsushima-pris, udgivelsesdato og nøglefakta

  • Hvad er det? Et samurai-epos i åben verden fra producenterne af Infamous
  • Udgivelses dato? 17. juli 2022-2023
  • Hvad kan jeg spille på? PlayStation 4
  • Pris? Fra $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Tsushima-øen er en glæde

  • Fagligt realiseret indstilling
  • Innovative navigationsguider
  • Imponerende heads-up display

I år 1274 sætter Ghost of Tsushima dig i kontrol over Jin Sakai, den eneste samurai, der overlever et brutalt angreb fra en invaderende mongolsk horde, ledet af Khotun Khan, barnebarn af Ghengis. Øen Tsushima er blevet hærget af angriberne - gårde efterlades brændende, lig liggende strødt over landskabet, banditter drager fordel af landsbyernes voldsomme forsvar, og Lord Shimura (Jins onkel og guvernøren på øen) er blevet fanget. Som Jin er det op til dig at rekruttere en rag-tag flok allierede til at tvinge mongolerne tilbage og bruge både din samurai-træning og ninja-lignende snig til at føre en gerillakrig mod angriberne.

Hvis du har spillet nogen spil i den åbne verden i kølvandet på The Witcher 3, vær så Assassin's Creed: Odyssey eller The Legend of Zelda: Breath of the Wild, du ved præcis, hvad du kan forvente af Ghost of Tsushima. Fra og med det mest basale våben og angreb bliver Jin en mere dygtig samurai, når han udforsker kortet, tjener bedre våben og rustninger og forbedrer kræfter ved at udforske helligdomme, finde foryngende varme kilder og befri lejre fra mongolske tropper, som samt at navigere i den twist-laden hovedhistorie.

Det er et kæmpe spil med flere aktiviteter og distraktioner, end der kortfattet kan nævnes her. Ghost of Tsushima er fyldt med opgaver ved hver tur, men klarer sig godt at skjule den boksafkrydsningsliste over ikonet, som andre spil i genren falder i stykker.

"Guiding Wind er en fantastisk måde at opretholde en minimal HUD og holde dig nedsænket i handlingen uden at få dig til at føle dig tabt."

Dette skyldes stort set dets innovative efterforskningsværktøjer. Selvom du har adgang til et skjult verdenskort i tåge-krig, er der intet minimakort eller kompas, når du er uden for menuerne. I stedet skal du bruge visuelle spor rundt om i landskabet for at finde seværdigheder og bruge en 'Guiding Wind', der kan lede dig til sporede steder, når du klatrer op ad bjergsiderne og vader gennem sodede rismarker.

Det er en fantastisk funktion - marker et mål eller et sted på kortet, og når du er i spillet, fungerer vindretningen i stedet som et visuelt kompas. Hvis træer svajer til venstre, ligger din destination for eksempel mod vest, mens en røgsøjle, der blæser mod dig, indikerer, at du er nødt til at foretage en omgang, hvad enten du er til fods eller på din trofaste hest, der ledsager dig gennem spillet.

Med rigeligt langt græs, rigeligt med røg og blade, der sparker op i en bluster, er det en fantastisk måde at opretholde en minimal HUD og holde dig nedsænket i handlingen uden at få dig til at føle dig tabt. Og når ingen indlysende destination præsenterer sig, kommer dyrelivet på øen i spil - gyldne fugle flyver mod nærhed af hemmelige steder, mens ræve forlader deres huler for at guide dig til placeringen af ​​buff-givende Inari-helligdomme. Og ja, du kan klappe ræven.

Dræbende katanas og rygbombe stealth

  • Præcis og tilfredsstillende sværdspil
  • Stealth muligheder vel implementeret
  • Et dygtighedstræ, der betyder noget

Hvis udforskning er en af ​​kernens søjler i spillet, ville den anden være kamp. Det er hurtigt, artikuleret, blodtørstigt og udfordrende, men også bemyndigende. Som en svag Jin tidligt i spillet kan selv en ringe klædebandit gøre hakket kød af dig, men fortrolighed med dets systemer og forbedringerne, der er låst op i løbet af dit eventyr, får dig til at svinge en katana som en sværdmester.

"Der er meget kamp i Ghost of Tsushima, så det er en lettelse at sige, at det forbliver sjovt hele vejen igennem."

Som du kunne forvente dengang, er sværdspil en vigtig komponent i kamp, ​​og det trækkes utroligt tilfredsstillende ud her. Mange møder starter med en 'Stand Off' - lidt som et do-or-die-spil med sværdsvingende kylling, hvor du vil holde øje med en modstander og vente på det nøjagtige øjeblik hvornår du skal foretage en dødbringende første strejke, bare som i klassiske samurai-film.

Når du er omgivet, skal du dog være mere metodisk i din tilgang. Jin får adgang til tunge og lette angreb, undvigelser, blokke og parries, og hver af disse kan modificeres af en af ​​en række forskellige kampstillinger, der fås ved at holde R2 nede og trykke på en tilsvarende ansigtsknap, og hver af dem er vigtige for at tage på forskellige slags modstandere. At bryde vagten for en hårdt rammende kæmpe fjende kræver en anden holdning til f.eks. At dimensionere op mod en hurtig spydmand, og at lære hver fjendes styrke eller svaghed er afgørende for at vinde en kamp.

Succesrige handlinger i kamp bygger en 'Resolve' -måler, der kan bruges til at helbrede Jin eller trække kraftfulde angreb, der låses op senere i spillet, mens du fuldfører missioner og tager udforskningsudfordringer rundt på kortet, kan også låse charme op, der kan føjes til din våben for at forbedre din statistik og færdigheder. Der er meget kamp i Ghost of Tsushima, så det er en lettelse at sige, at det forbliver sjovt hele vejen igennem.

En alternativ tilgang er dog altid tilgængelig, og Jin er lige så dygtig til at være den snigende, luskede 'Ghost' ninja, som spillets titel antyder. Der er de rigueur-detekteringsmålere og nu-standard 'forbedret lytningsvisning', der giver dig mulighed for at spore og få øje på fjender med et rødt omrids, selv når de er skjult af forhindringer, samt mord med et hit, hvis du kryber op på en intetanende fjende.

Ghost of Tsushimas snigende sektioner er næsten altid valgfri, men altid sjovt også - der er masser af skjulrum, hvorfra man kan planlægge et angreb, masser af lodrethed til lejre, hvorfra man kan undersøge fjendens patruljer, og et godt arsenal af forskellige våben, man kan bruge til distrahere eller adskille, fra eksplosive pile skudt fra din bue til vindklokke og røgbomber.

Med snigende bevægelser en 'uærlig' tilgang baseret på hans samurai-kode, fortæller Jin ofte fortvivlet disse angreb - skønt de undertiden er vigtige. Gidssituationer bliver f.eks. Hurtigt sure, hvis Jin ikke forbliver uopdaget.

At besejre fjender i kamp eller påtage sig historiemissioner vil til sidst tildele dig et 'Teknikpunkt', der kan bruges i et færdighedstræ. Det er relativt ekspansivt, men ikke overvældende, og det er dejligt, at enhver ulåst færdighed føles som om den har en meningsfuld indflydelse på den måde, du kan spille spillet på. Det er også værd at bemærke, at du aldrig bliver tvunget ned ad en samurai- eller ninja-sti - du kan blande og matche færdigheder til din foretrukne spillestil.

Samurai side-quests og lore-fyldte placeringer

  • Masser af sideindhold at udforske
  • Masser af variation i gameplay
  • Mythic Quests er et højdepunkt

Vejene i Tsushima er farlige og overraskende travle, men meget få møder er kun af hensyn til mere kamp. At komme på tværs af en gruppe vandrende banditter eller mongoler vil ofte blive ledsaget af redning af en civil fange - at frigøre dem og have en hurtig chat åbner nye seværdigheder på kortet, fra samleobjekter til statstigende helligdomme, side- missioner og mongolske lejre. De er alle varierede og behagelige omdirigeringer.

Du kan f.eks. Opbygge din løsning ved at skære bambus træningspinde i et hukommelsesspil med hurtigt tryk på knappen, find kraftige charme ved at navigere forræderiske stier til Shinto Shrines som i et platformspil eller låse op for kosmetiske genstande ved at tage et øjeblik til at skrive en haiku på punkter med naturlig skønhed over kortet. Verden er fyldt med samleobjekter overalt, fra ressourcer, der kan udveksles til opgraderinger hos købmænd, til optegnelser og artefakter, der afslører mere om de to stridende fraktioners kulturer og traditioner.

Nogle af de bedste øjeblikke af alle, bortset fra de storslåede hovedopgaver, kommer i form af Mythic Quests - flerdelt missioner skjult på tværs af kortet, der belønner dig med kraftige godbidder som sjældne rustninger eller specielle bevægelser. De er bundet til legendariske krigere fra Tsushimas fortid, som du kan finde ud af ved at lytte til musikere og fortællere på dine rejser (præsenteret med dejlige kalligrafi-animationer).

Hver er særskilt og værd at spore, og kunne have dig til at sætte dig mod mesterkrigere i boss-kampdueller, gennemsøge øen med et skelsættende vejkort eller infiltrere stærkt bevogtede lejre. De må ikke gå glip af, ikke mindst fordi belønningen ofte er utrolig stærk.

Kurosawa-stil, men ikke så meget sjæl

  • Et af de bedste PS4-spil nogensinde
  • Bly karakter er en smule charmless
  • Fanger fornemmelsen af ​​klassisk samurai-biograf fremragende

Meget er blevet skrevet om indflydelsen af ​​Akira Kurosawas klassiske samurai-film på Ghost of Tsushima og endda ud over det sort-hvide 'Kurosawa Mode' in-game filter, der omlægger de farverige landskaber i monokrome nuancer og filmkornsstøj, det er let at se. Fra spændte stand-off med en skive-dræb til de røgfyldte, udbrændte ruiner af ødelagte slotte og templer, spillet spiller som en interaktiv Kurosawa-film. Det er betagende realiseret - du vil virkelig føle dig som en samurai, mens du spiller.

Jins fortælling om forløsning og hævn bæres mere spændende af temaet og dødboldene end hans personlighed.

Hvad der er en skam, er da, at med hensyn til fortællingens menneskelige elementer synes udviklerne Sucker Punch at have trukket fra Kurosawas mere skurrende film som 'Ran' end det energiske og skøre galleri af tegn, der findes i f.eks. 'Seven Samurai. ''

Med et par undtagelser, der er bemærkelsesværdigt for glimt af komisk lettelse, de bringer, er alle i Ghost of Tshushima lige så seriøse, hele tiden. Ja, der foregår forfærdelige grusomheder omkring dem, men uden en smule levity som kontrast bliver det svært at bekymre sig om Jin og hans medarbejderes situation.

Jin vil for eksempel opdele spillerne. Han er hver tomme den klassiske samurai - stoisk, hæderlig, men … lidt humorløs. Han er mere Altair end Ezio. Rivet mellem hans samurai-tradition, der kræver, at han står over for modstandere og en hensynsløs ny fjende, der udsletter alle undtagen den mest snigende og listige modstandere, skal Jin beslutte, om det er vigtigere at ære fortiden end at redde dem, der bor i til stede. Som et resultat er han altid meget seriøs, hvis ikke rolig, og hans fortælling om forløsning og hævn bæres mere spændende af temaet og dødballerne end hans personlighed.

Men hvilken fænomenal verdensopbygning dette skal fås her. 'Assassin's Creed: Japan Edition'-jibene klinger rigtigt, mens du spiller, men det er slet ikke dårligt - Ubisoft-spil hyldes for deres opmærksomhed på historiske detaljer, og Ghost of Tsushima er lige så lige hvad det gælder præsentation . Fra Koto-plukkerne til Shamisen-floden er Tsushima frodigt orkestreret og smukt gengivet med røde og gyldne ahornblade, der falder omkring Jin fra fort til helligdom, varm kilde til tempel. Tsushima er konstant i bevægelse, græsruller bøjes med en katana-swish og ildfluer, der belyser overdækkede, stenede skovstier. Når vi spiller på en PS4 Pro, er ydeevnen konstant solid uden tegn på afmatning eller stammen, selv med 4K HDR-grafik i spil. Kilometertal kan dog variere med basiskonsollen.

Dom

Kendskab til open-world-genren kan dog skabe foragt her. Vi er virkelig forkælet.

Ghost of Tsushimas individuelle komponenter bygger til en tilfredsstillende helhed, og dens historiske verden er et vidunder at udforske og blandt de bedste, vi nogensinde har set visuelt.

Men dens sidehistorier er ikke helt så overbevisende som The Witcher 3, dens systemer er mindre legende og eksperimentelle end Breath of the Wild, dens verden er mindre overbevisende levende end Red Dead Redemption 2 og dens skala mindre ambitiøs end Assassin's Creed: Odyssey.

Hver af disse samtidige havde selvfølgelig deres egne fejl, og Ghost of Tsushima er beundringsværdig og attraktiv for at være konsekvent og sjov at spille hele vejen igennem. Du kan og vil miste dusinvis af snesevis af timer til dets engagerende, blod gennemblødte kamp og vidunderlige, mysteriumfyldte landskab. Bare forvent ikke Ghost of Tsushima at bryde den åbne verdensform.

  • De bedste PS4-spil: hvordan rangerer Ghost of Tsushima ved siden af ​​de helt store?

Interessante artikler...