Apex Legends anmeldelse

Gennemgå oplysninger

Platform: PlayStation 4

Tid spillet: Cirka 80 timer (i det mindste) til indledende gennemgang

For fem år siden eksisterede Battle Royale-genren næppe. Titler som PlayerUnknown's Battlegrounds og Fortnite katapulterede den nye dille til højder uhørt. Med hver influencer, der besidder en halv streamingopsætning, hopper ind i fænomenet, kan du bogstaveligt talt ikke undgå brummen. Vilkår som "vinder vinder kyllingemiddag" og "hvor smider vi drenge?" har nu overgået videospilmedier til generel popkultur, som på godt og ondt er svært at bestride som noget andet end en bedrift. Så den 4. februar 2022-2023 opstod en ny udfordrer.

Respawn Entertainment stealth-droppede Apex Legends til verden og nåede inden for en uge en spillerbase på 25 millioner. Det er en bedrift, som mange udviklere drømmer om som et livstidsmål - ikke på syv dage. Det er let at se, hvorfor det har været så succesfuldt, med Apex, der trækker kraftigt fra Respawn's roste Titanfall-univers og endda går så langt som at kalde det en spin-off. Apex står dog bedre på sit eget ben end noget andet, som studiet tidligere har frigivet.

Vi fortsætter med at opdatere denne anmeldelse med mellemrum for at vurdere, hvordan Apex Legends 'opdateringer og kamppas påvirker spillet. Vores indledende gennemgangsscore og dom ændres dog ikke.

  • Apex Legends solo: Sådan vinder du uden et godt hold

Apex Legends: et år efter

Apex Legends har været med os i et år nu, og på grund af sin status som et 'spil som en tjeneste' synes vi det er vigtigt at opdatere vores tanker om det.

Der kan ske meget om et år. Ved at udnytte enhver mulighed er Respawn gået fra at love up-and-comer til EAs es i hullet takket være den enorme succes med Star Wars Jedi: Fallen Order og selvfølgelig Apex Legends.

Sæson 4 - Assimilation starter for at fejre jubilæet og bringer den allerede initierede rækkefølge af en ny karakter, våben, kortændring og kamppas, blandt andre samleobjekter. Det er en afprøvet formel, der holder både fans og udviklere fortrolige med kvaliteten i de kommende måneder.

Scarpering fra dødens kløer, bestemt til at gentage den endeløse cyklus i en tilstand af limbo, gjorde Revenant sin uortodokse indgang på sanguinarisk måde. At stjæle rampelyset fra cyborg MMA-fighter Forge i en trailer, der driller den næste legende, blev professionel lejesoldat Revenant bekræftet kort efter i en John Wick møder Terminator-stil ankomst.

For det meste har dette været en af ​​Respawn's største aktiver: dens historiefortælling. Dens kærlighedsarbejde til Apex's historie. Dens dristige tilgang til, hvad en kampkonge kan være ved at udvide på film, kæmpestor måder, der ikke ville føle sig malplaceret som en Netflix-anime.

Derudover er det endnu sødere, når de nye figurer ikke kun spiller godt, men bringer en anden filosofi til spillet helt. Revenant er en ondsindet brute, der kun er besat af at dræbe. Intet som happy-go-lucky Octane eller glemsom Pathfinder, nej maskinen er ude efter blod og (sammen med Caustic) er en lige skurk, som titlen krævede.

Bevæger sig klogt, bringer en interessant opsætning med sin Tactical (Silence), der lukker eventuelle rivaliserende evner, Passiv (Stalker) øger hastigheden på væggene, og når han er krøllet og Ultimate (Death Totem) er i stand til at bringe spillerne tilbage til livet, hvis de dræbes i kamp. De har dog alle deres forbehold.

Deaktivering af fjendens bevægelser er alt sammen godt, men det dybest set bringer karaktererne ned til lige jorden i stedet for at give en en øjeblikkelig fordel. Mere øget bevægelse er næppe mærkbar, mens totem fjerner skjoldkraften fuldstændigt; hvilket betyder, at nye strategier skal udtænkes for virkelig at få gavn.

Efter en længere periode udelukkende med World's Edge, har der været et råb fra fans om at vende tilbage til det originale kort, King's Canyon. Det er heller ikke svært at fyr. Stadig at åbne hovedstaden og placere en Planet Harvester i centrum, hvor brændstofdepotet engang var, gør tingene mere interessante. For eksempel fremkalder den lange korridor, der strækker sig inden i apparatet, hurtig kamp, ​​da den splittede by tilbyder åndedrætsrum som aldrig før. Samlet set er det en velkommen ændring.

Sentinel bolt-action snigskytteriffel ankommer som det nye skydevåben, og det er fint. Det gør, hvad der forventes, og byder på mere restitutionstid end andre, bare gå ikke i forventning om at blive sprængt væk som tidligere nybegyndere, såsom Charge Rifle.

Det samme kan siges om Battle Pass - det er mere af det samme, hvilket ikke er en dårlig ting efter den første sæson en incitament. Alligevel, måske når sæson 5 runder rundt, er det tid til en stor revision, men indtil videre tilfredsstiller det langvarige spillere (eller nogen, der har klokket i omkring 180 timer og tæller).

Apex-glans har stammer fra både dens konsistens og radikalt forskellige skænderier via specielle begivenheder. Grand Soirée gav spillerne to ugers kaos, hvor hvis spillerne gik glip af en dag eller to, så kunne en ny tilstand gå glip af helt. Det var simpelthen fantastisk, selvom det mere bekymrende aspekt er, at er temabegivenhederne og de specielle tilstande uden 365 dage uden tvivl det mest lokkende element? Det vil tiden vise.

  • Fra Apex Legends til Star Wars: Respawn's omdefinerede år i spil

Apex Legends: otte måneder senere

Apex Legends er måske kun et par måneder gamle, men Respawn Entertainment har arbejdet flittigt med at udrulle flere forbedringer af livskvaliteten og indvarsle en af ​​spillets hidtil største eftersyn.

Apex Legends sæson 3 - Meltdown er nu live, og med det kommer en ny karakter, våben og kamppas sammen med en række andre ændringer, både store og små. Mest spændt er imidlertid, at Kings Canyon ikke er mere.

Et nyt kort - der ser ild og is sammenstød på en spektakulær måde - er opstået i form af verdens kant. Lad os starte med det åbenlyse: det er enormt, det er lyst, og det vil tage lidt tid at vænne sig til. Dette er kun det andet kort, der implementeres i Apex Legends, men alligevel er det radikalt anderledes med snesevis af skjulte kroge og kroge.

Vi er allerede stødt på et antal forseglede byttehvælv, der ser ud til at tælle ned til en bestemt dato. Denne form for indhold er nøjagtigt det, der holder samtalen i gang, og det er præcis, hvad samfundet trives med.

Ved siden af ​​den lava-inficerede termiske station og det frosne epicenter er World's Edge hjemsted for lange naturlige sletter, der gør long-play konge. Snipere vil være lige hjemme (især i betragtning af den tilfredsstillende nye Charge Rifle), mens de, der leder efter tæt kamp, ​​vil være bedre rustet i Capitol City, Skyhook eller Sorting Factory.

Det faktum, at Respawn har formået at udforme dette nye område kun otte måneder efter frigivelsen, er mægtigt imponerende. Visst, skelettet til Kings Canyon kan findes, hvis du ser tæt nok ud, og visse indvendige layouter virker identiske, men World's Edge er virkelig skinnende.

For ikke at nævne er der udbrudte gejsere, et tårnhøje træ og et åbent tog, der cirkler rundt på kortet. Alt skriger bare sjovt. Indtil videre vil lokomotivet være, hvor størstedelen af ​​brugerne vil gå mod et godt gammeldags skrot svarende til Kings Canyon's Skull Town. Spillere vil være heldige at forlade uskadt, men de der bliver behandlet med et højt tyvegods og endda muligheden for at stoppe toget ved at trykke på en knap i den fremadgående bil.

Efter at være blevet drillet i sæson 2 bringer Meltdown overvågningseksperten Park Tae Joon eller som han er bedre kendt Crypto. En meget tiltrængt rekonstruktion, der kan tilgås til 750 Apex-mønter, Crypto hjælper med at afbalancere vagtlisten (tidligere var Bloodhound den eneste karakter i denne klasse). Crypto bruger sin Surveillance Drone til at holde sig foran konkurrencen ved at manøvrere maskinen lokalt og få øje på modstandere - endda fremhæve deres opholdssted for holdkammerater.

Når ladet, kan Crypto kamikaze fjender med sin drone for at fjerne 50 skjoldpunkter, bremse bevægelse og ødelægge fælder. Når nogen af ​​disse træk initieres, forbliver Crypto ubevægelig, indtil den bliver forstyrret eller valgt at afslutte.

At kende din modstanders opholdssted er en kæmpe bonus, og som potentielt giver anledning til bekymring for, hvor god Crypto kan være for topspillere. Uanset hvad er hans unikke spillestil og fængslende baggrundshistorie endnu en fantastisk tilføjelse.

Sæson 3 kamppas, selvom det stadig ikke er fantastisk, er et syn bedre end noget, der er kommet forud. Mere spændende skind og nye nipsgenstande, der fastgøres til våben, er alt sammen godt, men det er den ekstra valuta (så spillerne kan bruge frit på det, de ønsker), der falder bedst. Alligevel skal de, der leder efter et Battle Pass, der holder dem engagerede indtil dens afslutning - maksimalt på niveau 110 - bør se andre steder.

Rangerede ligaer er forblevet de samme, omend et velkomstændringssystem, der belønner assistenter og multiplikatorer. Alvorligheden ved at forlade en kamp, ​​når den stadig er i stand til at blive genoptaget, er også blevet opgraderet, hvilket nu resulterer i en forsinkelse til dit næste spil, hvilket i teorien skulle hjælpe med at forbedre det generelle spil. Næppe nogen problemer blev set i løbet af de nye sæsoners lancering bortset fra en usædvanlig fejl, der får tegn til at stå i en T-positur på skærmen. Et mere komisk end bekymrende resultat.

Uanset om den er bortfaldet eller nysgerrig efter at se, hvad Apex Legends-verdenen rummer, har sæson 3 bevist, at der ikke er noget bedre tidspunkt at komme ind.

Apex Legends: fem måneder senere

Billedkredit: Respawn Entertainment

Himmelen er fuld af blodtørstige rovfugle, Kings Canyon er blevet invaderet af monstre med skyskraberstørrelse, og Apex-verdenen er vendt på hovedet. Selvfølgelig er dette Apex Legends sæson 2-lanceringen, der ser Leviathans og Flyers infiltrere den enkle bosættelse af planeten Solace.

Efter at have været drillet i flere måneder er landet revet i stykker af vilde dyr, hvilket har ændret områder og givet spillerne en nytænkning, når det kommer til strategisering. Den største af disse ændringer har fundet sted i Bridges-sektoren, der er blevet revet ned til fordel for Cage i flere etager, mens Cascades er byttet mod den mere begrænsede indeslutning.

Førstnævnte er mere opfindsomme og giver den forrang til den konge af bakkestil-dynamikken. Derfor er denne placering blevet ekstremt populær, og alle nedenunder skal være forsigtige med ørneøjne snigskytter, der spejder ovenfra. Indeslutning er derimod en dejlig ændring, men intet særligt.

Tilbage til beasties et øjeblik vil Leviathans langsomt bevæge sig over kortet med alle, der er uheldige nok til at blive fanget under dinosaurens ginorme fødder, der møder en utidig, om end sjov, død for tilskuere. Flyers cirkler over hovedet og holder fast i Death Boxes, der indeholder plyndring i høj grad. Ved at skyde dem ned kan du opgradere din beholdning, men risikere at give din position væk. Der er også et par flyers fanget i bure, men det er uklart på nuværende tidspunkt, hvad planen er for netop disse drager. Bare forvent ikke at træne nogen i mellemtiden.

Billedkredit: Respawn Entertainment

Ud over kortændringer er der også en ny forklaring på blokken. Placeret som plakatpigen til sæson 2 har vi den elektrisk infunderede Natalie Paquette alias Wattson. Devious men bedårende Wattson er datter af Apex Games 'ledende elektriske ingeniør Luc Pacquette, hvilket giver hendes ankomst den ekstra kontekst, som Respawn gør så godt. Som alle nye indeslutninger låses Wattson op ved at bruge 750 Apex-mønter - og hun er absolut pengene værd.

Apex havde brug for en anden defensiv karakter, og Wattsons spillestil passer perfekt til dette. Hendes Perimeter Security-evne er en glæde for alle spillere, der er tålmodige nok til at vente ud af lukningsringen oven på hendes Ultimate - Interception Pylon - der ikke kun chokerer fjender, men genopretter skader. I betragtning af størrelsen på Gibraltar og Caustic er hendes hitforhold betydeligt mindre. Sæt dette sammen med det faktum, at hun generelt er lidt smidigere, og Wattson nu er det optimale valg for klassen.

Det er også værd at nævne længderne, som kunstnerne gik til med designet, hvilket upåklageligt gav karakteren et Lichtenberg-figurar - hvilket er en almindelig bivirkning af elektricitet.

Ud over en ny karakter kommer et nyt våben: L-Star LMG. Fundet i forsyningsfald, våbenet leverer en hel del skader, men overophedes, hvis det bruges for meget. De første indtryk er, at det føles forbandet godt at bruge, hvis ikke lidt overdrevet. En ombalancering i den nærmeste fremtid synes uundgåelig.

Billedkredit: Respawn Entertainment

Når det kommer til Apex Legends 'Battle Pass sæson 2, ser det ud til, at Respawn har lyttet til de spørgsmål, der blev rejst af spillerne vedrørende den forrige sæsonens glansløse pakke, og tilbyder spillere ikke kun nye kostumer og badges denne gang, men introducerer musikpakker, skydive følelser og brugerdefinerede indlæse skærme - sammen med et boost til håndværksmaterialer. Dette er, hvilken sæson man skulle have været, og det er præcis, hvad vi får os til at vende tilbage til mere.

Skydive emotes er specifikt en pæn tilføjelse, der tager tydelig inspiration fra den succes, Fortnite har opnået med sine emotes både ind og ud af spillet - selvom de nødvendige niveauer for at låse dem op virker lidt høje. Emotes låses op specifikt for hver karakter (via kamppas) hvert 10. niveau eller derom, selvom det for en som mig selv, der holder hovedet på Wraith, er frustrerende at se, at hendes dansetrin er låst indtil niveau 95.

Ikke begrænset til kamppas, har Respawn også lanceret rangerede ligaer, der ser spillere vinde RP (rangerede point) ved at klare sig godt i kampe. Alle starter i Bronze IV, hvor Apex Predator I er slutspillet for både professionelle og Twitch-streamere.

Det rangerede system ændrer spillet helt, da straks kandidater, der falder ind, undgår hot spots, som om der ikke er nogen i morgen, i stedet for at vælge mere taktiske spil. I cirka syv timers rimeligt godt spil, nåede vi til Silver tier, hvilket beviste, at hvis du vil have den øverste kappe, har du brug for dit A-spil. Og det er præcis, hvad Apex har brug for. Noget at male for. Noget der holder spillerne interesserede. Sæson 2 er her og kunne bare være det, der er nødvendigt for at få det afslappede publikum tilbage i kampen.

Ikke bare skyde og ud

Billedkredit: Respawn Entertainment

(Nedenfor er vores originale gennemgang af Apex Legends.)

I lighed med andre kampkonger falder Apex Legends-kandidater ud af et fragtskib på en ø med det formål at være den sidste stridsmand, mens en stadigt lukkende ring skubber spillerne mod hinanden. Apex ændrer dog dynamikken på en række måder, hvor den største forskel er, at du er i en gruppe på tre, hvor hver bruger styrer en anden forklaring.

At løbe med denne idé og dræbe fjender er ikke bare skyde og ud. Når en fjendehede er decimeret, betragtes spilleren som nede. Her kan holdkammerater genvinde deres holdmedlem, før de bløder ud eller bliver afsluttet af modstandere. Efter dette er der en yderligere periode, hvor holdkammerater kan få fat i deres faldne kamerats banner og derefter returnere spilleren tilbage til handlingen ved hjælp af forskellige Respawn Beacons spredt ud over kortet. Denne idé holder spillet frisk, mens du tilføjer den ekstra kant og incitament til at sikre, at fjender er væk for godt.

Ved indrejsen fører Apex dig gennem en tutorial, der giver dig mulighed for at udarbejde kontrollerne, inden du går ind i Kings Canyon. For dem der er bekendt med Titanfall, bør det være en let overgang. Alt kan klatres i verden, mens inddragelsen af ​​en glidende mekaniker gør traversal utrolig tilfredsstillende.

At arbejde i en gruppe er åbenlyst vejen til ruten, men spillet er blevet afbalanceret til en så høj standard, at når du er reduceret til solospil, føler du dig aldrig overvældet. Faktisk er oddsene ikke så tynde for at nå de sidste to hold, hvis du spiller strategisk. Dette er grunden til, at en singleplayer-tilstand ville være en god inkludering. Noget forhåbentlig er planlagt for spillets fremtid, da der kun findes en tilstand i øjeblikket.

Onde personligheder

Billedkredit: Respawn Entertainment

Seks tegn er tilgængelige fra starten med to mere tilgængelige via in-game valuta eller ved at købe med rigtige penge. At holde disse figurer låst var et klogt valg af Respawn, da det giver spillerne noget at stræbe efter og til sidst bliver en bedrift at prale med, når de optjenes. Hver kommer med deres egen onde personlighed og sæt individuelle evner, mens de er opdelt i fire klasser: angriber, forsvarer, healer og tracker.

Der skal gives ægte kredit til, hvor udrullet og forskelligt startlisten er (i modsætning til en bestemt Blizzard-franchise, der snuble ud af portene, der adresserer dette). Fra Mirages frække overtillid til Pathfinders elskelige skadenfreude, alle føler sig virkelig unikke med nok af en baggrundshistorie givet til at udfylde emnerne, om end ikke for meget, at der er behov for en test i manuel størrelse vedrørende lore ved ankomsten. Det er der, hvis du vil have det, men på ingen måde en nødvendighed.

Hver legende har et passivt, taktisk og ultimativt træk, der spiller ind i deres stil. Livslinje vil for eksempel naturligt genoplive holdkammerater i et hurtigere tempo gennem hendes Passive såvel som at implementere en Heath Drone (Tactical) og Care Package via hendes Ultimate til masser af varer af høj kvalitet (som vi kommer ind på).

Bangalore vil på den anden side trække sig ud af sin militære baggrund ved hjælp af en røgskydning og et luftangreb til hendes fordel. For det meste ser alle ud til at være varierede med lige store fordele for spillerne at bruge. Der er dog to undtagelser fra dette.

Den første er Mirages forsvindende lov, der sender adskillige hologrammer af sig selv i et forsøg på at bambusere modstandere. Det er et sejt koncept, men modsiger tanken om bedrag, når man overvejer, når rivaler ser mere end en kopi, bliver det tydeligt, at ingen af ​​dem er reelle. Ved siden af ​​dette er Pathfinder's Inside Knowledge, der scanner survey-beacons for ringene næste placering, hvilket gør meget lidt for at give brugerne en fordel.

Ekstra detaljer går langt

Billedkredit: Respawn Entertainment

Over tid vil du naturligvis læne dig mod en persona. Wraith er blevet vores personlige valg takket være hendes smidige færdigheder, der muliggør et tomt spring for at undslippe våbenild. Oven i det er hun i højden den mindste, hvilket betyder, at hendes hitboks er betydeligt mindre end store brutes som Caustic og Gibraltar. Det er disse ekstra detaljer, der går langt.

I skrivende stund er adrenalin-junkie Octane netop blevet introduceret til den allerede imponerende liste.Inspiration til karakteren blev hentet fra Titanfall 2s hurtige løbende community, der viser, hvor meget Respawn værdsætter sin fanbase. Octane er sjovt, flydende og en anden fantastisk optagelse.

Kings Canyon selv er en mellemstor ø, der dækker stenet, industrielt og sumplignende terræn. Sammenlignet med Fortnites kort er Apex 'græsplæne meget mindre, men på grund af dette føles det bedre kondenseret. Ingen zone føles spildt med hver runde, der føles anderledes.

Ikke overraskende, der er en overflod af våben at stifte bekendtskab med. Snipere, haglgeværer, pistoler, angrebsriffler med mere findes alle sammen med det nu berygtede Mozambique. Bortset fra denne Nerf-blaster er opstillingen af ​​skydevåben tilstrækkelig, men der er plads til forbedringer længere nede.

Udover våben bliver størstedelen af ​​din tid brugt på at finde / opgradere plyndre. Rustning, sundhed og våbenudstyr er spredt over Kings Canyon lige fra fælles til den undvigende legendariske. Hver kamp vil en blå cirkel omgive et bestemt område, der angiver, hvor man kan finde plyndring af højt niveau, hvilket præsenterer det interessante spil at risikere en tidlig død for kvalitetsvarer. Der er også et forsyningsskib, der krydser landet nær begyndelsen (skønt det kan komme ned nogle runder), der bærer toplageløb, hvilket skaber en yderligere mulighed.

  • Apex Legends loot map: her finder du det bedste udstyr i spillet

Genialt ping-system

Billedkredit: Respawn Entertainment

Et råb skal gives til Respawn's geniale Ping System. Som et fuldstændigt onlinespil, der kræver holdkoordinering, kræves normalt mikrofoner. I Apex er dette ikke en nødvendighed. Desuden er det uden tvivl hurtigere at bruge strukturen i spillet end at råbe, at en modstander kommer ind. Dybere end dette kan et simpelt tryk på en knap gøre de allierede opmærksomme på ting, hvor de skal gå hen, eller om de skal holde op et sted. Alt er bogført.

Taler om online, under vores spilletid blev der lidt eller ingen serverproblemer oplevet. Du får muligvis det ulige match, hvor en allieret falder ud og efterlader to af jer, stadig ser det ud af udviklerens hænder. Det er værd at nævne, at spillet vil sparke dig ud, hvis der ikke registreres nogen bevægelse efter et stykke tid, hvilket kan være lidt irriterende, hvis din strategi er at vente modstandere eller 'lejr' som det var. Alt i alt dog intet af ægte bekymring.

En ting, der dog kan give anledning til bekymring, er kamppas. Apex Legends-kamppas blev oprindeligt ikke frigivet ved lanceringen og endte med at være antiklimaktisk på grund af sin uinspirerende belønning. Noget at nå på lang sigt er en del af initiativet omkring en kamppas, men selv kosmetik på højeste niveau føles kedelig. Når vi siger dette, som en free-to-play-titel, håndterer Apex scenen med loot boxes rimeligt godt og tvinger aldrig rigtige kontanter til at udveksle servere. Et vidnesbyrd om denne stadig eksperimentelle gåde.

Dom

Billedkredit: Respawn Entertainment

Sandheden bliver fortalt, at Battle Royale-bevægelsen aldrig helt har grebet mig. Jeg dabbede i PUBG og tilbragte et dusin timer med Fortnite, men intet stak landingen nogensinde. Apex har dog fået mig krog, linje og sinker. Med intuitive kontroller, et fremragende comms-system og bemærkelsesværdige rogue's galleri har Respawn skabt det, der føles som AAA-udflugten for genren.

  • Apex Legends kamppas: pris, udgivelsesdato og køreplan
  • Se vores valg af de bedste PS4-spil

Interessante artikler...