Rage 2 anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: PlayStation 4

Tid spillet: 18 timer

Infunderet med DNA fra iD Softwares Doom og Avalanche Studios 'Mad Max, har vi førstepersons-open-world shooter Rage 2. Set i år 2165 (30 år efter den originale udflugt) tager spillerne kontrol over den eneste overlevende Ranger Walker der skal krydse det apokalyptiske ødemark for at danne alliancer med tre overlevende ledere, så de sammen kan nedtage det hensynsløse militær kendt som autoriteten.

I spidsen for de useriøse kræfter er den kræsne General Cross, som efter tilsyneladende er blevet dræbt i slutningen af ​​det første spil vender tilbage i en ny robotlegeme klar til at frigøre sin legion af mutanter og ødelægge alt, hvad der er imod ham - du ved, det traditionelle dårlige fyr mantra.

Karakterbesætningen, der mødtes i den fuldstændige singleplayer-udflugt, er underholdende overalt og bringer deres egen korte baggrundshistorie, men overgår aldrig deres velkomst. Neil Rosss optræden som Dr. Kvasir i særdeleshed er både morsom og foruroligende. Det ville have været dejligt at se mere fra Walkers bedste ven Lily Prowley, da hun efter hendes mindeværdige introduktion næppe ser ud. Sammenlignet med Walker's one note-adfærd og blasé-tilgang til enhver situation, ville jeg lyve, hvis der ikke var en del af os, der ønskede at se Lily i hovedrollen.

Zaniness dukkede op til 11

Myndigheden skal ikke rodes med … men du var aldrig en der fulgte reglerne

Verden i sig selv er hjemsted for en usædvanlig flok mishandlede mennesker, der ikke ville være malplacerede som Fallout eller Far Cry. Skønt zaniness for mange af disse sindssygere er blevet vendt op til 11, hvilket er fantastisk, da hvert møde føles frisk og galere end det sidste. Det er bare en skam, da disse møder sandsynligvis ikke finder sted uden for bestemte byer og nærliggende zoner.

Efter at være blevet ødelagt af asteroiden 99942 Apophis i 2029, omkring 136 år senere, er civilisationen begyndt at genopbygge sig selv. Regioner er opdelt i seks territorier, hvilket giver let skænderi om det apokalyptiske udseende. Af disse kan du forvente de sumplignende Sekreto Wetlands og jungle-inspirerede Wilds, som hjælper med at ændre tingene fra åbne sletter i ørkenen og strække kløfter.

Ødemark ved navn, ødemark af natur. Ja, kortet er til tider meget baron, med køretøjer et must, hvis spillerne ønsker noget håb om at komme nogen steder i god tid. Heldigvis er det her, hvor Rage skinner, da dens kombination af pistolspil og sæt supperede biler skaber nogle af de glateste og mest uhyrlige kampe, der er tilgængelige.

Dr Kvasir er både sjov og foruroligende

Når Walker begiver sig ud på den dystre planet, er han begavet Phoenix, Vineland Rangers vigtigste kampvogn. Sammen med RPG-opgraderingsmekanikken indbygget i den ankommer fire-for-fire med sin egen sassy satnav, hvilket gør hvert eventyr til en episode af Knight Rider. Hvad mere kan du ønske dig?

Når vi siger dette, når gyrokopteren (kendt som Icarus) er låst op, følte det sig noget andet med hensyn til rejser mindre. Konkurrencedygtige løb var en overraskende hjertepulserende glæde, der kunne have været trukket fra en MotorStorm-titel, hvis ikke for en tweak eller to.

Af de ni våben følte ingen sig så glædeligt som Combat Shotgun. Forbedring af denne muterede drabsmaskine hjalp med at nedbryde ødelæggelse på nogen dårlige nok til at træde op. Opsætning af kombinationer blev en brise inden lanceringen i Overdrive, hvilket gjorde Walker til en ustoppelig hær af en nogensinde så kort. Lærdomme fra id Software's Doom var helt klart en stor del af mekanikken, og for det er vi taknemmelige.

  • Rage 2 snyderi: hvordan man finder Wasteland Wizard og køber snydekoder

Opfindelseskræfter

Udover det omfattende våbenarsenal kan Walker få adgang til nanotritter, hvilket effektivt giver ham / hendes supermagter. Alle disse findes i Arks spredt ud over planeten. Fra superhastighed til kinetiske eksplosioner til vortexer er hver opfindsomme, mens de aldrig giver spilleren for meget af en fordel.

Slam og Shatter giver specifikt den største oomph på grund af, hvordan kamp belønner anarki i stedet for den ofte fundet 'fyring og ducking for cover' metode set i mange skydespil. En anden evne, der er værd at investere i, er defibrillering, der giver spillerne mulighed for at komme sig fra døden for at få en ny chance til at svinge ved handlingen. Det er også praktisk at ikke vende tilbage til kontrolpunkter konstant.

Rulende kreditter tager cirka 12 timer, hvis brugerne holder sig til historien. På dette tidspunkt havde vi erhvervet 10 ud af 11 nanotritter, men kun fire af våbnene. En af disse var Smart Rocket Launcher, der gjorde bosskampe ubesværede og anvendte et valg med højere vanskeligheder, der blev valgt for at holde tingene interessante. De, der elsker en udfordring, vil glæde sig over Nightmare-indstillingen og skubbe spillerens færdigheder til den absolutte grænse.

Gentagne sidemissioner

Rage 2's Wasteland er overraskende forskelligartet

Når hovedhistorien er færdig og støvet, bortset fra at samle alle de resterende power ups og våben, er der lidt at tilbyde for at holde spillerne tilbage. Næsten 20 timer i og desværre sidemissioner er blevet forfærdeligt monotone i det, der i det væsentlige henter quests med drab. Historien er med rimelighed skyld i dette, men skift dynamikken nok til at holde os investeret. Sjovt henviste Walker til ligheden mellem sine missioner i en samtale med Dr. Kvasir, hvilket tyder på, at udviklerne er fuldt ud klar over.

Musik kommer i dryp og træk, der får indflydelse med rock riffs i køretøjskampejagter eller skyderi, selvom det for det meste ligger i baggrunden i ørkenen. En speciel omtale skal gives til Danny Dyer-kommentarens stemmepakke, men vi er stadig ikke sikre på, om det er latterligt eller strålende - sandsynligvis sidstnævnte.

Der er også et par mindre greb, der skal opdrages. Hurtig rejse er begrænset til tre byer, og spillerne skal stå lige ved siden af ​​et køretøj for at få adgang til dette. Brugergrænsefladen er træg, og kameraet kan sporadisk blive ret desorienterende (køretøjer mere end noget andet, lider under dette) og præsenterer en advarsel til dem, der kæmper med køresyge. Ingen af ​​disse var vedvarende i afspilningen, men det er værd at nævne.

Ikke desto mindre tager dette ikke væk fra, hvad en fornøjelig og solid oplevelse Rage 2 er. Det er også et testamente, der ikke har noget kendskab til det første spil og fungerer i opfølgende fordel. Hver ny Nanotrit, der introduceres, ryster kamp, ​​mens hvert nye våben tilføjer endnu en dosis ekstrem handling, der bærer lige igennem konklusionen. Alt dette kombineret gjorde smadring af tænderne ud af hver raving Wastelander forbandede fornøjelig.

  • Rage 2 Arks: alle placeringer, våben og evner

Dom

Flyd som en sommerfugl, brod som en beemer

Rage 2s hovedhistorie er en fornøjelig og kaotisk oplevelse fuldt ud madcap-figurer og tempofyldt kamp, ​​men uden for dette kæmper førstepersonsskytten med gengivelse og tilbyder ikke spilleren meget med hensyn til sidemissioner og udfordringer for at beholde tingene interessant.

(Billedkredit: id-software)

  • Læs mere: Bedste kommende spil 2022-2023 - mest forventede titler til PS4, Xbox One og Switch