The Legend of Zelda: Link's Awakening review

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: Nintendo Switch

Tid spillet: 21 timer

For dem, der aldrig spillede originalen, begynder Link's Awakening med, at vores tapre helt Link skylles op på Koholint Island. Ved ikke at vide, hvor han er, eller hvordan han kom dertil, er det dit job at guide Link til hans flugt.

Når du går gennem øens forskellige fangehuller, finder du ud af, at nøglen til at komme ud af øen indebærer at vække Wind Fish. På dit eventyr vil du støde på minispil og ekstra funktioner spredt rundt på øen, der giver en pause fra det sædvanlige gameplay.

For at bygge bro over kløften mellem Breath of the Wild og Link's Awakening er der et par funktioner, som nyere fans finder bekendt. Autosave-funktionen vender tilbage sammen med menuer, der har en slående lighed med Breath of the Wilds og evnen til at spise æbler fra træer for at få hjerter tilbage. Dette er blot nogle få, det lykkedes os at få øje på.

Hvis du sluttede dig til serien med den forrige rate, vil du være glad for at vide, at Nintendo har gjort dette let at afhente uden at ændre noget for vigtigt fra den originale Links Awakening-formel.

Nintendo gør et fantastisk stykke arbejde med at holde sig til den oprindelige Links Awakening on the Gameboy, hvor de fleste genstande, karakterer og fangehuller forbliver de samme. Ved at bruge det originale spil som en plan, gik Nintendo virkelig ud for at sikre, at alle andre detaljer var uberørte, rene og polerede. Dette gør, at artstyle virkelig stjæler showet.

  • Tjek vores hænder på: Nintendo Switch Lite anmeldelse

Nu med bevægelige dele

Når det kommer til Links Awakening on Switch, gik Nintendo efter en 'legetøjsagtig' æstetik i sin kunststil. At høre de plastiske y-lydende fodspor og hanen til at ramme en fjende fik os til at føle, at vi var Andy fra Toy Story, der spillede med alle hans gamle venner.

Elsk det eller had det, den legetøjsagtige artstyle gør dette til en let overgang fra det originale 8-bit spil til en nuværende generationstitel. Vi kæmper for at tænke på nogen anden måde at få alle detaljerne på en lille Gameboy-skærm på aktuelle tv'er.

Link er så udtryksfuldt i hans animation og vokal, at vi fik ham til at tage skade, drukne, springe ud af klipper og endda blive elektrisk strøm, bare fordi animationen var så sød. Undskyld, Link. Tegn bryder konstant den fjerde mur for kun at forklare kontroller for dem at forklare, det er noget, de har hørt en gang og har ingen idé om, hvad det betyder, hvilket egner sig godt til den atmosfære, skaberne fremkalder.

"Elsk det eller had det, den legetøjslignende artstyle gør dette til en let overgang fra det originale 8-bit spil til en nuværende generationstitel."

Musikken er selvfølgelig en orkestreret opdatering af Gameboy-originalens blæser og blæser. Det, vi ikke forventede, var at høre nævnte bip og blødninger spredt rundt på de mange forskellige niveauer i dets soundtrack - der mindede spillere om spillets oprindelse - med Animal Village som en skiller sig ud melodi for os. Dette spil er tydeligvis mere på den dumme side end Twilight Princess.

Da dette spil er så lethjertet og nonchalant, gør det det let at komme ind og ud af gameplayet. Telefonbåse er spredt rundt om øen og giver spor til, hvor din vej skal tage dig næste, sammen med Memories, som er en funktion til at afspille vigtig tekst fra uglen, der hjælper dig gennem spillet.

Dette betyder ikke at sige, at gåderne i fangehuller er en tur i parken. Ældre spil kan ofte være meget mindre tilgivende generelt, og Link's Awakening har den store balance mellem indviklede gåder sammen med sin nemme 'pick up and play' natur. Ingen dybtgående Hyrulian-historie, intet krigsudbrud i tusinder af år: Bare link på en ø, der forsøger at flygte. Dette gør spillet perfekt til at vende tilbage til på de regnfulde dage, eller hvis du nogensinde finder dig selv vasket op på en strand.

Tri-force det ikke

Link's Awakening får dig virkelig til at føle dig nedsænket i Koholint, men nogle gange er øen bare lidt for overbefolket, og Switch kæmper for at klare sig godt. Billedhastigheden falder derefter og minder dig så meget om, at kunststilen er arkaisk og legetøjsagtig, ligesom det indre af en switch.

En ny tilføjelse til spillet (siden Links Awakening DX) er Chamber Arranging. Tænk på det som Mario Maker til Zelda-fangehuller, men ikke så god. Nintendo driller os med muligheden for frit at oprette fangehuller, dele dem online og opleve andre spillerskabelser, men dette er ikke tilfældet. Du kan kun placere kamre sammen, som du allerede har spillet. Så du øger din liste over tilgængelige værelser ved at spille gennem fangehuller i historien.

For derefter at dele dine fangehuller med venner, skal du gemme dem på amiibo og derefter trykke på andre switche. Det er en fejlbehæftet, bagudgående måde at gøre noget på, der kunne have fascineret fans, men det antyder, at der kunne være en fuldt udbygget Mario Maker-stil Zelda i fremtiden.

Da da da daaaaa!

I lighed med filmen The Sixth Sense er der et stort twist i slutningen af ​​Links Awakening. Vi gik med at vide dette allerede, og der er nikker til den nævnte hemmelighed, der gør spillet meget mere interessant og personligt.

Link's Awakening kom oprindeligt ud for 26 år siden, så du har gjort det godt at undgå denne spoiler indtil nu - hvis du har gjort det. Bare rolig, vi planlægger ikke at ødelægge det for dig nu. Imidlertid antyder spillet stærkt sandheden, så ørneøjne spillere kan forvente det.

Links Awakening's historie er ikke typisk for et Zelda-spil. Som vi nævnte tidligere, er der denne gang ingen Hyrule, ingen Ganondorf og ironisk nok ingen Zelda. Det er virkelig Links Awakening, og det gør udforskningen af ​​hele øen med alle dens indbyggere meget mere personlig. Med denne post i Zelda-serien ser Nintendo ud til at lægge vægt på den lykkelige, munter karakter af Koholint-øen, og dette gør de få cutscener og dybe øjeblikke i spillet så mere tankevækkende og melankolsk.

Hvis du tvivler på troværdigheden af ​​en top-down Zelda-titel, eller hvor hårdt et 2D-fangehul kan være, så er du i chok. Selvom fangehullerne ikke føles for særprægede fra hinanden i design og struktur, forbliver de unikke i deres gåder og fjendtlige typer.

Puslespil kræver normalt, at du finder ud af, hvilke af dine mange våben du skal bruge, og holder dig på tæerne og konstant tænker på måder, hvorpå du kan overgå hvert eneste rum. Fjender får dig til at stoppe op og tænke over den rigtige måde at tackle hvert møde på og skabe nogle hektiske situationer. Når du kommer til at lære fjendens mønstre, vil du komme igennem horder af uregelmæssige fjender, som virkelig får dig til at føle dig færdig og som et sødt lille legetøj. Kombiner de to, og det giver en varieret og anspændt oplevelse.

Dom

De få fejl, Link's Awakening lider af, er så miniature (ordspil beregnet), at de ikke er nok til at tage væk fra den indflydelse, spillet havde på os.

Kernespil i en Zelda-titel er alt sammen. Dette kombineret med et nyt lag maling og charmerende opførsel vipper det over kanten og gør dette ikke kun til en genindspilning, men til en nytænkning. Det førte os til en anden verden og rev det lige så hurtigt ud af det og efterlod os til at tænke over det meget efter solnedgangen på Koholint Island.

  • Bedste Nintendo Switch-spil 2022-2023: de mest vigtige Switch-spil lige nu