Nintendo DS (2004) anmeldelse

Anonim
3DS familie

Siden den første Nintendo DS-model, der blev udgivet i 2004, har der været forskellige iterationer på dual-screen konsollen. For aktuelt tilgængelige modeller, se vores anmeldelser af det 3D-aktiverede flagskib New Nintendo 3DS XL, den 2D-eneste nye Nintendo 2DS XL eller den billigere, kileformede Nintendo 2DS.

For dem efter en håndholdt enkelt skærm, der virkelig kan spille AAA-spil, skal du gå til vores Nintendo Switch-anmeldelse.

Opdatering: Denne model er nu afbrudt. Se boksen til højre for alternative DS-modeller, eller læs videre nedenfor for vores originale Nintendo DS-anmeldelse …

Nintendo har længe domineret det bærbare spilrum. Men brandets håndholdte enheder havde en nysgerrig oprindelse.

Læs mere: Nintendo Labo: Vehicle Kit

Først op havde den originale Gameboy og GameBoy Color en murstenlignende legetøjs-kvalitet, der fik det til at se naturligt ud kun i hænderne på børn. Opfølgningen Gameboy Advance var lidt mere attraktiv, men ikke mere moden. Det blev også forbandet med en skærm, der manglede alvorligt, og nogle brugere tog lodning i katodelys for at gøre det brugbart (jep, det skete faktisk).

Men efter det fik Nintendo (temmelig uventet) tingene meget, meget rigtigt. GameBoy Advance SP havde et design, der var så elegant og voksen, at det revolutionerede den sociale opfattelse af håndholdte konsoller.

Pludselig fik afsløringen af ​​din Gameboy på flyet beundrende blik uanset din alder. Virkelig lommeformat og fuldstændig ønskeligt så det ud til, at Nintendo tog intelligente signaler fra Mac School of Design.

Dette gjorde det endnu mere skuffende, at Nintendo DS, dens seneste håndholdte, tydeligt havde lidt en langvarig sammenfiltring med det grimme træ. Selvom det er et virkelig progressivt stykke hardware, er det langt mere sandsynligt, at det tegner latter snarere end lyst, når du bruger det offentligt.

  • Er Nintendo 3DS endelig kommet ind i sine gyldne år?

Sølvplast har haft sit blingy øjeblik i solen, og på DS's store ramme ser det ganske klæbrig ud. Introduktionen af ​​nye farveskemaer næste år burde gøre det nogle favoriserer - den sort sort model vil især give det et meget slankere udseende - men det har utvivlsomt mistet den æstetiske krig med Sonys forestående rival, PlayStation Portable (PSP). At være en ren spilmaskine uden ekstra funktioner, er DS også i skyggen af ​​PSPs film- og musikfunktioner.

Men hvor det har vundet er innovation. Dens anden skærm er en PDA-stil touchpad, der straks åbner et godt halvt dusin nye måder at interface med spil på - tegning, gnidning, trækning, skubning, trækning, skrivning …

DS har en anden skærm, der blev en grundlæggende funktion i DS-familien af ​​enheder, selvom hybrid-switchkonsollen har spørgsmålstegn ved, hvor længe det vil vare.

Den anden skærm er i det væsentlige en PDA-stil touchpad, der straks åbner et godt halvt dusin nye måder at interface med spil: tegning, gnidning, trækning, skubning, trækning, skrivning …

Den mest uventede overraskelse fra DS var, hvor intuitivt og let det er at styre Mario 64s primærfarvede helte eller Metroid Prime's første personperspektiv ved hjælp af berøringsskærmen og konsollens medfølgende tommelfingerhætte.

Hvad er en tommelfingerhætte, spørger du? Det er en lille plastnippel i enden af ​​snørebåndslignende rem fastgjort til DS, som glider over tommelfingeren, så du kan bruge bundskærmen på samme måde som en bærbar touchpad uden at risikere fedtede, sure fingeraftryk overalt på skærmen.

I praksis ligner det uhyggeligt at bruge en Nintendo 64 eller PlayStation analog stick, og ikke i nærheden af ​​så gimmicky som det måske lyder. Endnu bedre er det at bryde den medfølgende pen til de mange minispil på Super Mario DS ud - ved at bruge den til at tegne stier til faldende puslespil eller sigte på en tegneseriekatapult mod en bombefyldt himmel kan ikke hjælpe med at rejse et nørdet smil.

Derfor er det de muligheder, berøringsskærmen præsenterer, snarere end at DS er i stand til Nintendo 3D-kvalitet 3D-grafik, det er konsolens mest overbevisende funktion.

Dens indbyggede trådløse multiplayer (ved hjælp af en let modificeret 802.11b-standard) er godt implementeret og ligetil, selvom den berømte britiske reserve betyder, at du kan undvære at engagere en komplet fremmed inden for en 20 meters radius i konkurrence.

Den diskrete mikrofon giver også nogle interessante muligheder: kunne stemmestyrede spil være i horisonten?

Med et uventet salgshastighed i sin amerikanske lanceringsuge har DS pænt undgået 'hvad tænkte de?' uklarhed, som mange forudsagde. Og på trods af oddball-grænsefladen er det simpelthen enormt sjovt, fyldt med ægte mulighed, og det er således langt mere den tænkende spillers håndholdte, end den multi-talentfulde high-pow PSP nogensinde kan håbe at være.

Det er svært ikke at blive grundigt charmeret af det, men vi vil ikke bebrejde dig for at føle dig lidt flov på samme tid.

  • De 22 bedste Nintendo DS-spil: alle de titler, du absolut har brug for at besøge igen