Metro Exodus anmeldelse

Gennemgå oplysninger

Platform: PlayStation 4

Tid spillet: 25 timer

"Hvordan ville du overleve apokalypsen?" Det er spørgsmålet, der adskiller hveden fra agnet og den stærke fra den svage. Du har sandsynligvis haft samtalen mindst én gang og rimet af den øvede handlingsplan, du har for verdens ende, og argumenteret for, hvorfor din strategi bestemt er bedre end dine venner. Måske har du en go-to-placering i tankerne, er i top fysisk form eller bare har en bekendtskab med tvivlsomme armeoplevelser.

Uanset hvad er din fortolkning af apokalypsen sandsynligvis ret rosenfarvet (og i dit sinds øje er du sandsynligvis et meget bedre skud). Vi kan takke folk som Fallout, Rage, The Walking Dead og fiktion for unge voksne for denne misforståelse af en sexet armageddon. Virkeligheden af ​​radioaktivt nedfald er meget mørkere: giftigt støv og aske, mutationer og desperation.

Metro Exodus viger ikke væk fra denne grusomme, rustbelagte sandhed, men i stedet omfavner den makabre, elendighed og frygt for verdens ende - samtidig med at den tilføjer et strejf af (undertiden kliché) madcap-udsmykning.

Sletter, tog og automatiske rifler

Verden i brand. (Billedkredit: 4A Games)

For dem der måske ikke ved meget om Metro-serien, lad mig nedbryde det for dig. Metrouniverset omfatter både bøger og videospil og er bygget op omkring de post-apokalyptiske romaner fra den russiske forfatter Dmitry Glukhovsky. Serien følger en gruppe overlevende, der har skjult sig i Moskva Metro efter et nukleart holocaust.

Metro Exodus fortsætter med begivenhederne i Metro 2033 og Metro Last Light-spil. Imidlertid følger Exodus ikke direkte fra disse spil, hvor Metro 2035-romanen i stedet fungerer som forord. Hvis du som mig ikke havde spillet nogen af ​​de andre spil i Metro-serien og spekulerer på, om det er afgørende at gøre det: nej, det er det ikke. Du kan i det væsentlige give mening om, hvad der sker uden nogen forudgående viden.

Men for dem, der er fortrolige med Metro-serien, vil Exodus vise sig at være en bogstavelig pust af frisk (hvis ikke bestrålet) luft. Efter at have lært, at menneskeheden ikke blev helt ødelagt af holocaust, undgår hovedpersonen Artyom og hans overlevende endelig de underjordiske grænser på et kapret tog kaldet 'Aurora' og rejser østover over de øde ruiner af Moder Rusland for at finde et sikkert sted at afregne.

Nukleart nedfald gør underværker for hudfarven. (Billedkredit: 4A Games)

Rejsen følger de overlevende i løbet af et år i spillet, der spænder over de forskellige nukleare påvirkede årstider. Selvom der ikke er et stort antal steder at besøge, har hvert stop på Aurora Express sit eget unikke miljø og forhindringer.

Volga ser dig krydse det frostkysede landskab, der omgiver Volga-floden, afværge muterede hundlignende skabninger, kæmpe skovlusmonstre og en kult af elektricitetshatende individer, der vil skamme Jonestown. Senere er der en situation, der ser dig lande i det, der kun kan beskrives som et middagsfest i Ed Geins skur. Mens Caspian ser dig gå gennem sandklitterne i det tidligere Kaspiske Hav - komplet med rustne både og forfaldne fyrtårne ​​- mens du skyder ned mutante humanister, slår banditter i ansigtet og prøver at undgå at blive fanget som et lam af en flyvende dæmon.

Fra Rusland, med støv

Der snyder sne med Exodus. (Billedkredit: 4A-spil)

Bruddet på overfladen åbner Metro på en helt ny måde. Historien forbliver ret lineær, men der er sandkasselommer, der næsten får det til at føles som en åben verden. Der er dog ofte tidspunkter, hvor du hårdt bliver mindet om rammerne for den spilverden, du opererer i.

At gå smadret ind i en usynlig grænse, manglende evne til at klatre på noget, du ønsker, blive fanget i buske - det hele bringer dig hårdt tilbage til frustreret virkelighed. På trods af dette giver sandkasseområder dig generelt kontrol over, hvordan du spiller såvel som det samlede resultat af historien.

Dette er især tydeligt i banditlejrens udfordringer. Mens det er valgfrit, markerer dit kort, hvor du kan infiltrere i en lejr, nedtage dens umoralske indbyggere og bortskaffe byttet. Det stjæler ikke, hvis det er fra en tyv, ikke? Det er ofte bedst at nærme sig dette med en luskende tilgang, undgå lyset og gøre minimalt rod. Men det er ikke obligatorisk.

Du kan gå i kanoner, der flammer, hvis du vil. Bare vær opmærksom på, at det kan påvirke historien, og der kan være en uskyldig, forfærdet fange, der tjener som sikkerhedsskade. Ofte har fangerne nyttige oplysninger om plyndring eller en genstand, der letter livet for dig senere - det er en velkommen frist fra hovedhistorien, og de tager ikke meget af din tid.

Det er også vigtigt at fjerne alt hvad du kan: håndværk er en stor del af Exodus og er ofte nøglen til din overlevelse. Mens arbejdsbænke giver mulighed for mere teknisk udformning og vedhæftning af skinnende, nye våbenmods, er udformning undervejs dit brød og smør.

Artyom kan kaste medkits, kaste knive, gasmaskefiltre og et lille udvalg af andre ting, mens de udforsker ødemarken, blot ved et tryk på en knap. At prioritere, hvilke ting der skal laves, og hvordan disse ressourcer skal bruges, kan imidlertid vise sig oprørende, især når spillet skrider frem, og Aurora-besætningen begynder at snappe det lille, du har tilbage.

Hvem gjorde det? (Billedkredit: 4A-spil)

På trods af dette føles det bare sjovt at lave. Det føles som om du lægger kræfter på at overleve, mens du er på slagmarken, ved at bruge dine kløgt til at finde ud af de bedste måder at spare ressourcer på og ændre din legestil, så den passer til. Men hvor Metro virkelig skinner, er i pistolændring.

Metroens pistolmodifikationssystem er et dynamisk vidunder. Mens du kun kan holde tre kanoner ad gangen, er du ikke begrænset til at vælge et af hvert bestemt våben af ​​nødvendighed. For eksempel vil vi typisk i skydespil have en tendens til at pakke en pistol, en angrebsriffel og en snigskytteriffel til at dække en række situationer. Det er ikke nødvendigt i Exodus, og det er en meget velkommen ændring. I stedet kan du tilføje et hvilket som helst af de mods, du har hentet eller fjernet fra andre våben, til de fleste af pistolerne i dit arsenal. Omfang på en pistol? Jo da. Undertrykker på et haglgevær? Irrelevant, men sikker.

Det er en funktion, som vi ikke rigtig værdsatte, før vi blev fast i en vanskelig situation i Caspian. Efter at have brugt alle de snigskytteammunitioner og medkits, vi havde til rådighed, gemte vi os i et lille telt for at undgå, at skyderiet kom fra en bøll, der slog lejr på en høj platform udenfor (og den flyvende dæmon, der svævede over vores hoved).

Der var ingen måde, at angrebsgeværen ramte ham. Efter nogle frustrationer og flere dødsfald huskede vi, at vi simpelthen kunne tage 6x rækkevidde af det andet våben og holde det på angrebsrifflen. Voilà!

Squashing radioaktive bugs

Knoglesamler. (Billedkredit: 4A Games)

Mens Metro Exodus gør så meget for at ryste den trættende post-apokalyptiske genre, er der teknisk set nogle skarpe problemer. Under vores gennemgang på PlayStation 4 stødte vi på utallige fejl og fejl, som til tider sugede glæden fra spillet. Forekomster inkluderer: skærmrivning, ragdoll AI'er, der rykker uophørligt ved døden eller smelter ind i deres omgivelser, flydende fjender og - måske den mest frustrerende af alle - cutscenes, der ikke udløste, hvilket resulterer i at skulle genindlæse kontrolpunkter for at fortsætte.

Dette er spørgsmål, som du sjældent tror, ​​vil ske i moderne spil, og selvom det kan være noget, der opstod med tidligere spil i serien, holdes spil som medium nu til en anden standard. Derudover sætter voldsomt lange belastningstider og ekstreme faldskader (måske er det de bestrålede knogler?) Neglen i kisten og påvirkede i høj grad vores nydelse af Metro.

Dom

Ikke sulten, tak … (Billedkredit: 4A Games)

Metro Exodus er et fantastisk spil i så mange henseender, men dets tekniske forhindringer er umulige at overse. Mens Exodus giver dig autonomi over playstyle, er alsidig i sin evne til at forblive lineær og tilbyde sandkassesektioner og har et pistolmodifikationssystem i modsætning til andre spil, vi har set i genren; det føles som en tidligere generationstitel i så mange henseender.

Klodsede kontroller, bugs og akavet stemmeaktivering er faktorer, der burde have været strøget, og mens de for nogle måske er underholdende i sig selv, er der ikke meget plads til det i moderne spil.

  • Læs mere: De pc-spil, du skal passe på i 2022-2023

Interessante artikler...