Nvidia GeForce RTX 3080 anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim

4K-spil går mainstream med Nvidia GeForce RTX 3080 nu ude i verden. Nvidias nuværende flagskib GPU leverer en drastisk bedre ydeevne i forhold til sine forgængere. Hvad mere er, det er tydeligt taget led fra konkurrencen og tilbyder al den kraft til meget mindre, end du havde forventet. Faktisk er det næsten halvdelen af ​​prisen for sine forgængere, Nvidia GeForce RTX 2080 og RTX 2080 Ti.

  • Hvor kan jeg købe en Nvidia GeForce RTX 3080
  • En minerigg med 78 Nvidia GeForce RTX 3080s er dukket online

Med det lavere prispunkt er Nvidia GeForce RTX 3080 et meget mere tilgængeligt udsigtspunkt for de fleste forbrugere, hvilket allerede gør det til en mere overbevisende opgradering. Men hvad der virkelig gør 3080 til et unægteligt godt køb er dens ydeevne boost, som Nvidia siger er 50-80% i forhold til RTX 2080 og 20-30% i forhold til RTX 2080 Ti.

Nvidia GeForce RTX 3080 kan derfor være det største generationsskifte i ydeevne, vi har set i lang tid, hvis ikke nogensinde. Det faktum, at det lader dig høste fordelene ved 4K-spil, blæse gennem de bedste pc-spil i utrolig høj opløsning, for mindre gør det til en af ​​de største udgivelser fra Nvidia og virkelig værd at overveje, hvis du vil få mest muligt ud af din spiloplevelse .

Pris og tilgængelighed

Nvidia GeForce RTX 3080 er tilgængelig den 17. september fra $ 699 (£ 649, ca. AU $ 950) til Founders Edition. Som med enhver større grafikkortlancering vil der imidlertid være snesevis af eftermarkedskort fra virksomheder som MSI, Asus, Zotac og mere.

Bare vær opmærksom på, at nogle af disse eftermarkedskortdesign muligvis ser stejle prisstigninger i forhold til denne Founders Edition, baseret på ting som eksotiske køleløsninger og fabriksindstillede overure. Men hver RTX 3080 skulle mere eller mindre være i ydeevnen, da Nvidia selv lancerer.

Funktioner og chipsæt

Nvidia GeForce RTX 3080 er baseret på den nye Nvidia Ampere grafikarkitektur, der bringer enorme forbedringer af både rå ydelse og energieffektivitet. Det faktum, at Nvidia har øget strømbudgettet så meget over RTX 2080, samtidig med at det øger effektiviteten, betyder, at den overordnede ydeevneprofil er langt over, hvad ethvert Nvidia Turing-grafikkort var i stand til.

Der har været åbenlyse forbedringer af RT- og Tensor-kernerne - vi er på henholdsvis anden og tredje generation - men måske har den største forbedring været rasteriseringsmotoren.

Gennem en vis smart optimering var Nvidia i stand til at fordoble mængden af ​​CUDA-kerner til stede på hver Streaming Multiprocessor (SM) ved at gøre begge datastier på hver SM i stand til at håndtere Floating Point 32 (FP32) arbejdsbelastninger - en enorm forbedring i forhold til Turing, hvor en datastien var udelukkende dedikeret til heltal arbejdsbelastninger. Dette fordobler effektivt rå FP32-gennemløbskerne til kerne, selvom dette ikke direkte oversættes til dobbelt billedhastighed i dine yndlings pc-spil - i det mindste ikke for mange af dem.

Hvad dette betyder er, at mens Nvidia GeForce RTX 3080 kun har 46% flere SM'er end RTX 2080 ved 68, mere end fordobler det CUDA-kernetallet fra 2.944 til 8.704. Dette oversætter til næsten tre gange den teoretiske FP32-gennemstrømning fra omkring 10 TFLOP'er til 29,7 TFLOP'er - et absolut massivt generationsskridt.

Når du parrer opløftningen i CUDA-kerner med massive boosts til Cache, Texture Units og Memory Bandwidth - takket være overgangen til hurtigere GDDR6X-hukommelse på en 320-bit bus - får gamingydelsen et af de største generationsspring i år, selvom det falder lidt under det '2x performance' mål, som vi er sikre på, at nogle mennesker håbede på. Men mere om det senere.

Nvidia RT-kerner er også tilbage - det er trods alt Nvidia har RTX-navnet - og de ser også massive forbedringer. Nvidia Ampere-grafikkort, inklusive RTX 3080, inkluderer andengenerations RT-kerner, som fungerer på samme måde som første generation RT-kerner, men vil være dobbelt så effektive.

Når strålesporing kaster SM en lysstråle i en scene, der gengives, og RT-kernen overtager derfra, hvor den vil udføre alle de nødvendige beregninger for at finde ud af, hvor lysstrålen hopper, og vil rapportere denne information tilbage til SM. Dette betyder, at SM efterlades alene for at gengive resten af ​​scenen. Men vi er stadig ikke på et tidspunkt, hvor tænding af strålesporing ikke har nogen indflydelse på ydeevnen. Måske en dag.

Tensorkerner er også dobbelt så kraftige denne gang, hvilket har ført til, at Nvidia kun inkluderer 4 i hver SM i stedet for de 8, du ville finde i en Turing SM. Sammen med det faktum, at der nu er flere SM'er generelt, får DLSS-ydeevnen også et massivt løft.

Denne generation af grafikkort handler ikke kun om spil, og Nvidia har bragt et par nye funktioner til bordet, der vil gøre livet bedre for stort set alle med et RTX-kort.

For eksempel var vi allerede store fans af RTX Voice, og Nvidia har endelig bragt det ud af beta og arbejdet i en fuldt udstyret tv-app. Mens RTX Voice filtrerede baggrundsstøj ud af din mikrofon, kan du indstille Broadcaster til at filtrere baggrunde ud af dit webcam - eller endda bare bruge en sløring.

Videoafsnittet er stadig i beta, og vi så nogle fejl, men det er langt bedre end nogen anden løsning derude til at blokere din baggrund uden en grøn skærm.

En af de funktioner, vi er mest glade for at se implementeret, er dog Nvidia RTX I / O, som er en API, der fungerer sammen med Microsofts DirectStorage API, for at dirigere data direkte fra din SSD til dit grafikkort. I næste generations spil bør dette ikke kun reducere belastningstiderne massivt, men også afspejle den banebrydende I / O-ydeevne, der er blevet drillet med næste generations konsoller som PS5 og Xbox Series X. Langt mere end høje billedhastigheder eller smuk grafik , denne teknologi er kritisk vigtig for fremtidig spilteknologi.

Desværre er dette en teknologi, der skal implementeres af spiludviklere i deres spil, og vi var faktisk ikke i stand til at se, hvilken slags forskel i den virkelige verden det vil gøre. Selvom det er noget, vil vi aktivt teste, når teknologien er implementeret i vid udstrækning - og fordi konsollerne vil bruge lignende teknologi, forventer vi, at den vil få en hurtigere vending end strålesporing gjorde.

Til det egentlige Founders Edition-grafikkort gik Nvidia med et helt nyt køligere design, som er langt mere praktisk end noget andet, det nogensinde er gjort med et referencedesign før. Virksomheden brugte en kortere, flerlags printkort for at have den bageste ende af kortet til at være alt køleplade. Ved at gøre dette var Nvidia i stand til at montere en blæser på bagsiden af ​​grafikkortet, der suger kølig luft gennem kølelegemet og uddriver den op og ud af sagen.

Vi var lidt bekymrede, da vi først så dette fandesign, at det ville påvirke CPU- og RAM-temperaturer, da det blæser varm luft direkte over disse komponenter, men selv i vores personlige rig, hvor vi har en Noctua NH-12UA luftkøler på en AMD Ryzen 9 3900X observerede vi ingen forskel i ydeevne. Vi antager, at det hjælper, at de fleste pc-spil ikke rigtig stresser både GPU og CPU til det samme ekstreme - endnu ikke i det mindste.

For så vidt angår strømforsyning, er det nye 12-benede strømstik helt sikkert der, og vi har nogle blandede følelser om det. Det er klart, at det nye printkortdesign på Founders Edition-kortet har brug for dette mindre stik for at få denne nye køler til at fungere, vi ønsker bare, at 2 x 8-pin PCIe til 1 x 12-pin dongle Nvidia inkluderer var lidt længere. Som det står, er det lidt svært at binde det ud af vejen for ikke at være umiddelbart synligt, men i det mindste bruger ikke eftermarkedskort det med det samme. Det er dog værd at bemærke, at Nvidia gør det 12-benede strømstikdesign tilgængeligt for enhver producent - endda AMD - der ønsker at bruge det.

Founders Edition har også tre DisplayPort og en HDMI 2.1 output til skærme, hvilket er godt. Vi kan dog ikke lide, at Nvidia slap af USB-C-output her, da skabere helt sikkert stadig vil bruge dette utroligt kraftfulde kort, og mange pro-grade skærme derude er faktisk USB-C-skærme.

På trods af vores små problemer med Founders Edition - og på trods af at det var grimt, da det først blev vist - er det et attraktivt stykke hardware personligt. Alt sort med sølv accenter, RTX 3080 ligner et stykke hardware af professionel kvalitet.

Den eneste belysning er 'GeForce RTX' logoet på siden af ​​grafikkortet i hvidt, hvilket helt sikkert vil behage enhver anti-RGB-bruger derude. Plus, spillere, der virkelig ønsker at gå all-out med regnbue belysning vil have den mulighed med tredjeparts kort.

3DMark Time Spy Extreme (Højere er bedre)

3DMark Fire Strike Ultra (Højere er bedre)

3DMark Port Royal (Højere er bedre)

Metro Exodus Ultra-indstillinger @ 1080p

Metro Exodus Ultra-indstillinger ved 1440p

Metro Exodus Ultra-indstillinger på 4K

Metro Exodus Ultra-indstillinger m / strålesporing ved 1080p

Metro Exodus Ultra-indstillinger m / strålesporing ved 1440p

Metro Exodus Ultra-indstillinger m / strålesporing ved 4K

Total krig: Tre kongeriger ved Ultra-indstillinger ved 1080p

Total krig: Tre kongeriger ved Ultra-indstillinger ved 1440p

Total krig: Tre kongeriger ved Ultra-indstillinger ved 4K

Grand Theft Auto V Max-indstillinger ved 1080p

Grand Theft Auto V Max-indstillinger ved 1440p

Grand Theft Auto V Max-indstillinger ved 4K

Horizon Zero Dawn Ultimate kvalitet ved 1080p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality ved 1440p

Horizon Zero Dawn Ultimate Quality i 4K

Red Dead Redemption 2 Max-indstillinger (ingen MSAA) ved 1080p

Red Dead Redemption 2 Max-indstillinger (ingen MSAA) ved 1440p

Red Dead Redemption 2 Max-indstillinger (ingen MSAA) ved 4K

Final Fantasy XV dåse benchmark, Høje indstillinger ved 1080p

Final Fantasy XV dåse benchmark, Høje indstillinger ved 1440p

Final Fantasy XV dåse benchmark, Høje indstillinger ved 4K

Assassin's Creed Odyssey Ultra-indstillinger ved 1080p

Assassin's Creed Odyssey Ultra-indstillinger ved 1440p

Assassin's Creed Odyssey Ultra-indstillinger på 4K

Far Cry 5 Ultra-indstillinger ved 1080p

Far Cry 5 Ultra-indstillinger ved 1440p

Far Cry 5 Ultra-indstillinger ved 4K

Minimum strømforbrug

Maksimalt strømforbrug

Minimum temperatur

Maksimal temperatur

Ydeevne

Test systemspecifikationer

Dette er det system, vi brugte til at teste Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:

CPU: AMD Ryzen 9 3950X (16 kerner, op til 4,7 GHz)
CPU-køler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
VÆDDER: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3.600 MHz
Bundkort: X570 Aorus Master
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strømforsyning: Phanteks RevoltX 1200
Sag: Praxis Wetbench

Bare fra Nvidias egen (overdrevne) markedsføring forventede vi allerede, at RTX 3080 skulle være et hurtigt grafikkort, men at kalde det "hurtigt" er lidt af en underdrivelse. Fra det øjeblik, vi åbnede kassen, har det været i vores personlige maskine, der kører alt fra Final Fantasy XIV til Control, kun kommer ud af vores personlige rig for at blive tilsluttet vores testbænk for faktisk benchmarking.

Før 3080 havde vi en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti i den maskine, og forskellen var umiddelbart tydelig, før vi overhovedet begyndte at måle ydeevnen på en kvantificerbar måde. For eksempel er et af de spil, vi spiller mest, Final Fantasy XIV - det er et problem - og i det spil, især i den seneste udvidelse, var der øjeblikke, hvor RTX 2080 Ti ville falde under 60 fps ved 4K. Det sker ikke med RTX 3080. Faktisk kører spillet typisk hvor som helst fra 75-100 fps ved 4K med maksimale grafiske indstillinger, hvor RTX 2080 Ti typisk køles omkring 60 fps-mærket - et massivt spring i ydeevne ved omkring halvdelen af ​​prisen.

Denne historie gentog sig bare igen og igen, uanset hvilket spil vi spillede. Metro Exodus maksimeret med Ray Tracing og DLSS? Glat låst 60 fps ved 4K. Kontrol med de utallige strålesporingseffekter? Silkeblød. Selv Final Fantasy XV med alle de underlige valgfri grafikeffekter sidder ret stabilt på 60 fps ved 4K. Tilgængelig 4K60-gameplay er her - selvom vi bruger udtrykket "tilgængelig" meget løst her.

Mens termikken i vores benchmarks ikke er for spændende, skal du huske på, at de blev optaget på en testbænk i det fri. I vores lukkede tårn med to 240 mm blæsere, der tjener som indtag, toppede temperaturerne omkring 60 ° C - langt køligere end temperaturerne i midten af ​​80 ° C, som vi typisk ville se med RTX 2080 Ti Founders Edition.

Når man ser på de faktiske benchmarkresultater, er det klart, at Nvidia GeForce RTX 3080 er i en klasse for sig selv, der står hoved og skuldre over selv RTX 2080 Ti. Lige uden for flagermus i 3DMark Time Spy Extreme er RTX 3080 kæmpe 63% hurtigere end RTX 2080 og 26% hurtigere end 2080 Ti - et massivt generationsskridt, når man tænker på, at RTX 2080 kun var 40% hurtigere end GTX 1080, da vi gennemgik den tilbage i 2022-2023.

Men Time Spy Extreme er ikke engang det bedste tilfælde for RTX 3080's gevinster. I Red Dead Redemption 2, hvor vi stort set maksimerede hver eneste mulighed, der ikke var MSAA - multi-sample anti aliasing er meget dyrt og ikke det værd - så vi en massiv 87% forbedring gen-on-gen.

Dette falder under det 2x præstationsspring, der blev drillet ved afsløret af RTX 3080, men det er bestemt tættere, end vi troede, det faktisk ville komme. RTX 3080, alt sagt, er mellem 50-80% hurtigere end RTX 2080, mens den kun falder under den i Fire Strike Ultra, hvor den kun formåede 29% føring - men det er stadig en kødfuld fordel.

Det store hul i ydeevne er kun rigtig til stede ved 4K, men når grafikkortet er frit for flaskehalse. Der er mange titler i vores testpakke, hvor selv AMD Ryzen 9 3950X, parret med 64 GB RAM ved 3.600 MHz, holdt RTX 3080 tilbage. Derfor er f.eks. RTX 2080 Ti og RTX 3080 næsten identiske på 1080p i Metro Exodus, men åbner op til en 19% præstationsfordel ved 4K.

Af denne grund anbefaler vi virkelig ikke nogen, der rent faktisk køber Nvidia GeForce RTX 3080, medmindre de skal spille på 4K eller muligvis 3.400 x 1.440 Ultrawide. Gevinsterne vil bare ikke være der ved lavere opløsninger, så du har det bedre bare at vente på Nvidia GeForce RTX 3070.

Den ydelse, der tilbydes med Nvidia GeForce RTX 3080, udvider endnu mere den kløft, der findes mellem Nvidia og AMD i den høje ende, mere end en fordobling af ydelsen på AMDs mest kraftfulde grafikkort til forbrugere, Radeon RX 5700 XT i mange tests. AMD Big Navi vil have en stor kamp på hænderne, hvis de vil forsøge at gøre krav på 4K-kronen, som RTX 3080 lige har vundet.

Køb det hvis …

Du vil have den bedste 4K-ydeevne
4K-spil er utroligt vanskeligt at køre, men RTX 3080 er det bedste grafikkort endnu til håndtering af det. Du kan maksimere hvert spil under solen med denne opløsning på eller tæt på 60 fps.

Du vil have næste generations klar præstation
Med den næste generation af spil i horisonten er præstationskravene ved at skyde i luften. RTX 3080 er betydeligt kraftigere (i det mindste på papir) end GPU'erne i enten PS5 eller Xbox Series X.

Du har et ældre grafikkort
Fordi generationsgevinsterne mellem Nvidia Pascal og Nvidia Turing-grafikkort var ret små, holdt mange mennesker fast i deres 10-seriekort. Hvis du har et af disse ældre kort, får du dog helt store gevinster med RTX 3080.

Køb det ikke, hvis …

Du spiller spil i en lavere opløsning
Nvidia GeForce RTX 3080 er et 4K-grafikkort, og som sådan skal du virkelig ikke vælge dette grafikkort til spil i en lavere opløsning, du løber ind i flaskehalse med selv de mest kraftfulde CPU'er på markedet.

Du har et budget
Da Nvidia Turing blev lanceret, oplevede RTX 2080 en betydelig prisstigning i forhold til GTX 1080. Og mens Nvidia ikke hævede prisen, sænkede den ikke prisen tilbage til niveauerne før Turing. Hvis du vil have fat i RTX 3080, skal du betale en høj pris - selvom det er det værd.