AMD Radeon RX 6800 er en velkommen tilføjelse til AMD-grafikkortlisten sammen med AMD Radeon RX 6800 XT. Det er et andet levedygtigt alternativ til Nvidias højere grafikkort i entusiastrummet, som Team Green har domineret i årevis.
Inden AMD Radeon RX 6800 ankom, kunne GPU'er som Radeon VII, Radeon RX 5700 XT og RX 5700 ikke helt holde et lys til Nvidias højtydende rækkevidde. Med det på hylderne kan AMD nu ordentligt konkurrere med (eller endda overgå) kort som RTX 3070 såvel som tillade sine fans at nyde fordelene ved strålesporing.
Vi ønsker kun AMD havde bevaret sin sædvanlige prisfordel. Desværre opkræver AMD $ 80 mere til $ 579 (sandsynligvis ca. £ 579, AU $ 800) for AMD Radeon RX 6800. Ved siden af RTX 3070s $ 499 (£ 469, AU $ 809) koster det 10% mere for ca. 5-15% mere ydeevne. Det er stadig et overkommeligt avanceret tilbud og et lovende tegn på ting, der kommer fra AMD.
Pris og tilgængelighed
AMD Radeon RX 6800 er tilgængelig i dag, startende ved $ 549 $ 579 (sandsynligvis omkring £ 579, AU $ 800) til AMDs referencekort og går op derfra til eftermarkedspartnerdesign. Til denne pris er den nærmeste konkurrence Nvidia GeForce RTX 3070, som har halvdelen af VRAM, men koster mindre til $ 499 (£ 469, AU $ 809).
Det næste skridt herfra, forudsat at du holder fast i Team Red, er AMD Radeon RX 6800 XT, som vil sætte dig tilbage $ 649 (sandsynligvis omkring £ 649, AU $ 960), som går efter Nvidia GeForce RTX 3080 kl. samme pris.
Begge disse grafikkort er dog mere end i stand til at levere fremragende 4K-spilydelse, og vi forventer, at ydeevnen bliver endnu bedre over tid, når drivere begynder at modnes. Men fordi AMD Radeon RX 6800 XT er så meget dyrere end RX 6800, er det nederste grafikkort langt det bedre køb for langt de fleste mennesker.
Funktioner og chipsæt
AMD Radeon RX 6800 er baseret på AMDs RDNA 2-grafikarkitektur, som praktisk er den samme grafikteknologi bag både PS5 og Xbox Series X. Praktisk set betyder det lidt eller intet lige nu, men har potentialet til at påvirke pc-spil optimering i løbet af den næste generation af de bedste pc-spil.
Det er dog vigtigt at huske på, at både PS4 og Xbox One også brugte AMD-grafik, og det påvirkede ikke pc-spiloptimering drastisk i løbet af den sidste generation, så dette kan ende med at blive et svagt punkt - kun tiden vil fortælle om dette dog.
Der er to massive forskelle fra den første generation af RDNA, selvom de begge blev bygget ved hjælp af den samme 7 nm (nanometer) fremstillingsproces.
Den første af disse er Infinity Cache. I det væsentlige er dette en global cache til GPU'en, der øger båndbredden til videohukommelsen (VRAM). Dette gør GDDR6-hukommelsen på 256-bit-bussen endnu mere effektiv end GDDR6X, mens den bruger mindre strøm. Dette resulterer i en teoretisk 2,4x båndbredde pr. Wattforøgelse i forhold til at have lige GDDR6 på en 256-bit bus.
Derefter har AMD selvfølgelig inkluderet Ray Accelerators - en i hver af de 60 Compute-enheder. Med hensyn til rå strålesporingsydelse, i Metro Exodus med Ray Tracing til og DLSS slukket (Deep Learning Super Sampling) - en teknologi eksklusiv til Nvidia, som AMD ikke har et rigtigt svar på - er Radeon RX 6800 betydeligt langsommere end RTX 3070. Og kløften udvides betydeligt med DLSS aktiveret.
Ud over det er layoutet meget ens. Hver Compute-enhed har 64 Stream-processorer til en samlet total på 3.840 på Radeon RX 6800. AMD har dog arbejdet hårdt på at øge effektiviteten og har formået at øge frekvensen enormt.
Den måde, AMD specificerer frekvensen på sine grafikkort er en smule forvirrende, men det er faktisk ret nyttigt. Når du ser på specifikationsarket, vil du se to frekvenser lagt ud - Game Clock og Boost Clock. Boost Clock er kun topfrekvensen - du kan kun se denne frekvens under korte bursty arbejdsbelastninger. Game Clock handler om, hvor AMD forventer, at grafikkortet sidder det meste af tiden.
AMD Radeon RX 6800 har et spilur på 1.815MHz og et boostur på op til 2.105MHz. Under vores test så vi dog urets hastigheder over Boost Clock, og de blev opretholdt der. Dette kan dog skyldes den førudgivelsesdriver, vi gennemgik grafikkortet på.
Det er et bevis på de optimeringer, AMD gjorde, at det var i stand til at fordoble GPU-størrelsen - fra 251 mm² og 10,3 milliarder transistorer på 5700 XT til 519 mm² og 26,8 milliarder transistorer på RX 6800 - og øge urets hastigheder med så meget, mens kortets effekt steg kun fra 225W til 250W. Og under vores test toppede ASIC-strømforbruget på 213W, hvilket tyder på, at der er mere plads til ydeevne gennem senere driveropdateringer og eftermarkedskortdesign.
Takket være det nye køligere design er temperaturerne dog for det meste lavere. Under vores test toppede temperaturerne på 75C, hvor GPU hotspot temp nåede kun 88C. Når du overvåger dine temperaturer, er det vigtigt at bemærke, at førstnævnte er det, du skal være bekymret for. AMD har fortalt os, at disse nye GPU'er forventes at se hotspot-tempet ramt op til 110C under normal spilbrug, og at det er inden for specifikation og ikke vil forårsage problemer. Hvis du ser dette nummer, skal du ikke bekymre dig, dit grafikkort er ikke ved at smelte.
AMD tilbyder også to måder at øge ydeevnen på sine Ryzen 6000-klasse processorer: Rage Mode og Smart Access Memory. Førstnævnte er uforklarligt ikke tilgængelig på Radeon RX 6800, men det øger effektgrænserne og spiluret for at give en lille fordel i ydeevnen.
Når du går for at aktivere dette, vises et vindue, der advarer dig om, at rod med GPU-tunere vil annullere din garanti, men rolig: så længe du ikke laver manuel overclocking og holder fast i Rage Mode, har AMD forsikret os om, at Rage Mode annullerer ikke garantien.
For folk, der har en AMD Ryzen 5000-processor, et AMD-bundkort i 500-serien og enten Radeon RX 6800 eller RX 6800 XT, giver Smart Access-hukommelse din CPU fuld adgang til GPU-hukommelse snarere end bare forkortet hukommelse. Dette kan øge ydeevnen op til 10% i udvalgte titler. Dette er en spændende funktion, men det er lidt smertefuldt at aktivere.
Du bliver nødt til at opdatere din BIOS, derefter gå derind og deaktivere CSM - hvilket betyder, at du muligvis bliver nødt til at geninstallere Windows 10 for endda at bruge det, hvis du ikke bruger en UEFI-kompatibel installation. Så bliver du nødt til at gå ind i den avancerede fane i din BIOS og aktivere både Above 4G Decoding og Re-Size BAR Support. Dette er en funktion, som vi kun råder avancerede brugere til og med at prøve at rode med, så det er noget, vi ikke testede i dybden til denne anmeldelse. Vi foretager et fuldt dybt dyk på funktionen på et senere tidspunkt.
Heldigvis, selv uden SAM aktiveret, giver Radeon RX 6800 et fremragende ydeevne, så du går virkelig ikke glip af meget ved ikke at aktivere det. Men for dem, der ønsker at drage fordel af den avancerede funktion - den er der.
Ud over dette er AMDs fremragende FidelityFX-pakke med funktioner stadig her sammen med et væld af livskvalitetsmuligheder, som Radeon Boost, som sænker opløsningen, mens du bevæger dig, hvilket øger rammerne, mens du bevæger dig for hurtigt til at bemærke reduktionen i billede kvalitet.
Den ene funktion, som vi savnede mest, især med introduktionen af strålesporing denne gang, svarer til Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling). Når du spiller spil med strålesporing aktiveret, er denne teknologi yderst nyttig, da den hjælper med at udgøre den massive præstationsforskel, som strålesporing bringer. AMD har fortalt os, at de arbejder på et alternativ, forhåbentlig dukker det op i tide til RDNA 3.
Fraværet af Tensor Cores udelader dog ikke bare DLSS. Du får heller ikke et alternativ til Nvidia Broadcast. Og fordi vi alle arbejder hjemmefra på grund af den igangværende pandemi, er det en yderst nyttig teknologi, især hvis du arbejder fra et støjende eller rodet miljø.
Design
AMD har endelig forladt blæseren, der plagede referencedesignene til RX 5700 XT og RX 5700, og valgte i stedet for et bøfet tredobbelt blæserdesign. Dette er ikke kun langt mere effektivt til at holde grafikkortet køligt, men det er også meget mere støjsvagt under belastning.
Til output har vi to DisplayPort, en HDMI 2.1 og en USB-C. Dette dækker stort set alle typer skærmoutput, du har brug for i 2022-2023, og rekvisitter til AMD for ikke at skære USB-C ud som Nvidia uforklarligt gjorde med sine Ampere-kort.
For strøm har du to 8-polede stik, hvilket er gode nyheder for alle, der beklagede Team Greens overgang til et 12-polet stik med en adapter.
Æstetisk vil folk sandsynligvis imidlertid være delt. AMDs brættedesign har denne gang en meget æstetisk spil fra 2012. Siden af indhyllingen, eller hvad du vil se, når GPU'en faktisk er tilsluttet dit system, er helt sort med rød kant og bogstaver. Og selvfølgelig lyser Radeon-logoet lyst rødt.
På forsiden af kortet afbrydes den sorte kant af en sølvstribe, der omgiver de tre fans - som hver har et 'R' logo til Radeon. På bagsiden er sølvstriben større, og du kan også se bunden af selve GPU'en. Dette er ikke noget, vi generelt kan lide på grafikkort, da det er lettere at beskadige, selvom denne måde er marginalt bedre til afkøling.
Ydeevne
Test systemspecifikationerDette er det system, vi brugte til at teste AMD Radeon RX 6800:
CPU: AMD Ryzen 9 5950X (16 kerner, op til 4,9 GHz)
CPU-køler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
VÆDDER: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3.200 MHz
Bundkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strømforsyning: Corsair AX1000
Sag: Praxis Wetbench
Da AMD meddelte, at Radeon RX 6800 ville være dyrere end RTX 3070, troede vi, at det var en dristig strategi, og vi var ikke sikre på, at det ville fungere. Men når det kommer til rå ydeevne, ser det ud til, at AMD har tjent den prisstigning - for det meste.
Når det kommer til traditionel rasteriseringsydelse, slår AMD Radeon RX 6800 GeForce RTX 3070 på tværs af hele vores testpakke og med et ret betydeligt beløb. I 3DMark Fire Strike Ultra-testen, der måler 4K-ydeevne med DirectX 11, slår Radeon RX 6800 3070 med hele 24%.
I spil afhænger dette hul naturligvis af titlen. I Metro Exodus ved 4K Ultra-indstillinger med RT slukket er RX 6800 kun 3 fps hurtigere end RTX 3070, hvilket er en beskeden præstationsforskel på 6%. Denne forskel udvides dog betydeligt i DirectX 11-spil, som Fire Strike Ultra-testen antyder.
Radeon RX 6800 er 27% hurtigere i Far Cry 5 og 25% hurtigere i Assassin's Creed Odyssey. Disse er begge spil, der er optimeret til AMD-hardware, selvfølgelig, men tallene er stadig imponerende.
Denne præstation er dog meget lavere i mange af de andre spil i vores testpakke. I Red Dead Redemption 2 er RX 6800 for eksempel kun 10% hurtigere end RTX 3070. Og i Final Fantasy XV er den kun 5% hurtigere.
Historien ændres fuldstændigt, når strålesporing kommer ind i ligningen. Nvidia har stadig overhånd her, og både i 3DMark Port Royal-testen og i Metro Exodus med RT aktiveret, har Nvidia en betydelig fordel. I Port Royal slår Nvidia GeForce RTX 3070 Radeon RX 6800 med 6%, og i Metro Exodus ved 4K med RT til og DLSS slukket er forskellen 9% til fordel for Team Green.
For folk, der bare vil have noget, der leverer højere rammer i traditionelle spilarbejdsbelastninger, er AMD Radeon RX 6800 absolut bedre end Nvidia GeForce RTX 3070, der er intet argument der.
Men hvis du ventede på et AMD-grafikkort, der kan gøre strålesporing lige så godt eller endda bedre end Nvidia, er Team Red bare ikke der endnu. Strålesporing er der, og det fungerer, men uden DLSS og førermodning, som RTX-kort har set, får du en bedre strålesporingsoplevelse andre steder. Det er stadig muligt, at AMD vil være i stand til at hamre ud bedre strålesporingsydelse, når grafikkortet ældes.
En ting er dog sikker: med Big Navi er AMD tilbage i det avancerede GPU-spil. Det har ikke væltet Nvidia på samme måde som det har med Intel endnu, men vi kunne bestemt se Team Red fortsætte i den retning i løbet af de næste par år.
Køb det hvis …
Du vil have solid 4K-ydeevne
Gennem en række af vores tests er AMD Radeon RX 6800 mere end i stand til at levere en solid 4K 60 fps-oplevelse. Det er ikke helt så hurtigt som RTX 3080, men det er bedre i den opløsning end RTX 3070).
Du vil have strålesporing ved 1440p
Hvis du ikke har en 4K-skærm og i stedet bare vil fortsætte med at spille spil ved 1440p og med strålesporing, vil AMD Radeon RX 6800 være mere end i stand til at håndtere det.
Du er villig til at rode rundt med din BIOS
AMDs Smart Access Memory-teknologi vil gøre Radeon RX 6800 endnu hurtigere, men du bliver nødt til at være komfortabel med at spille rundt i din BIOS - ikke alle er det.
Køb det ikke, hvis …
Du vil have både 4K-spil og strålesporing
Uden et AMD-svar på DLSS vil 4K-spil med strålesporing aktiveret ikke være en god tid. Det kan stadig afspilles, men du vil ikke se en billedhastighed på 60 fps.
Du har et budget
Hvis du leder efter et billigere grafikkort, vil vores råd være at vente på et billigere strålesporingskort fra AMD.