The Last of Us 2 anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Tid spillet: 30 timer

Platform: PS4

Denne anmeldelse indeholder spoilere til The Last of Us.

Troy Baker forsøgte at advare os. Voice-over-skuespilleren, der portrætterer Joel i The Last of Us-serien, fortalte os, at vi ikke var klar til The Last of Us 2 - og han havde ret. Uanset om du har fanget spoilere, set trailere eller bare har dine egne forventninger til, hvad The Last of Us 2 vil medføre, vil du ikke være forberedt på den følelsesmæssige effekt af denne fantastiske efterfølger - og der er intet som at opleve det førstehånds.

The Last of Us 2 er et fængslende mesterværk. Det forbedrer ikke kun sin forgænger, men det trumfer hvert PS4-spil, der har frigivet denne generation. Det skyldes ikke kun den følelsesladede og nuancerede historiefortælling, som med sikkerhed overskrider grænserne for det, vi ved, at spil kan være, men på den måde, spillet tager en kritikerrost formel og hæver det ud over, hvad vi kunne have forestillet os. Og det gør det uden at underkaste sig de troper, vi er så vant til at se i spil.

Men denne udforskning af ny grund betyder ikke, at udvikleren Naughty Dog er kommet af fra kernens elementer i serien. Inficeret lurer stadig i skyggen af ​​øde bygninger, vi præsenteres stadig for forbløffende, tabte verdener, der kun tilbyder lommer med udforskning uden for det slagne spor, og vi bliver igen følelsesmæssigt bundet til de smukt udviklede karakterer, der er lagt foran os.

Da The Last of Us blev frigivet for syv år siden, er der dog masser af velkomne justeringer og tilføjelser for at modernisere, hvad der i det originale spil ofte kunne være en klodset oplevelse. I The Last of Us 2 er kamp mere flydende, men målt under hensyntagen til ikke kun, hvordan en karakter ville nærme sig en situation, men hvordan deres fysiske tilstand informerer deres styrker og svagheder, mens små, men vigtige forbedringer af våben og færdighedsopgraderinger giver mulighed for mere kontrol over din playstyle.

Alle disse aspekter kommer sammen for at skabe en efterfølger, der ikke vil skuffe, og som får dig til at blive revet, men optrukket fra cutscene til cutscene. Det har været en klippevej til The Last of Us 2, plaget af forsinkelser og spoilerlækager, men vi kan forsikre dig om, at det har været ventetiden værd. Hvis der er et mere aktuelt spil, du vælger i år, skal du gøre det til The Last of Us 2.

The Last of Us 2 pris og udgivelsesdato

  • Hvad er det? Efterfølgeren til den kritikerroste The Last of Us
  • Udgivelses dato? 19. juni 2022-2023
  • Hvad kan jeg spille på? PlayStation 4
  • Pris? Standardudgaven er cirka $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

En historie om vold

  • Udforsker tribalisme og hævn og udvisker moralens linjer
  • Videreudvikler de forhold, der er bygget tidligere
  • Undgår troper og stereotyper

The Last of Us så grizzled smugler Joel til opgave at eskortere angstig teenager Ellie gennem et post-apokalyptisk USA på en mission for at finde en militsgruppe kendt som Fireflies, der er bosat i Massachusetts State House uden for karantænezonen. Under rejsen kommer det frem, at Ellie er immun over for infektionen, der har hærget kloden, og at ildfluerne vil have hende, så de kan forsøge at udvikle en kur. Men når det viser sig, at ildfluerne på dette sted er dræbt, rejser Joel og Ellie til Jackson County, Wyoming for at søge hjælp fra Joels bror Tommy, en tidligere brandmand, for at lokalisere gruppen.

Det viser sig, at ildfluerne er på Saint Mary's Hospital i Salt Lake City, Utah. Så kort og lang historie rejser parret til hospitalet, hvor de finder militsgruppen. Marlene, lederen af ​​ildfluerne, fortæller dog Joel, at Ellie bliver klargjort til operation, og at for at finde en kur, skal den inficerede del af Ellies hjerne fjernes - hvilket i sidste ende vil dræbe hende.

Joel, der bestemt ikke er ombord med denne plan, dræber alle ildfluerne og flygter med Elllie, der på denne lange rejse er blevet som en datter for ham. Parret vender tilbage til Jackson, men Joel lyver for Ellie om deres flugt og fortæller hende, at ildfluerne havde fundet andre immunforsvar, og at de ikke kunne finde en kur, så hun var fri til at gå.

"Hver følelsesmæssig rækkefølge spilles bedre end talt om. Stol på os."

The Last of Us 2 opfanger historien cirka fire år efter sin forgænger. Ellie og Joel bor nu sammen med Joels bror Tommy i en bosættelse i Jackson County, hvor de har bygget liv så godt de kan i betragtning af verdens farlige og uforudsigelige tilstand.

Forholdet mellem Ellie og Joel bliver imidlertid anstrengt, idet Ellie er i tvivl om, hvad der virkelig skete med ildfluerne, og Joel kæmper for at løsne regeringen på den (nu voksne) kvinde, som han engang satte sit liv på spil for at beskytte.

Umiddelbart bliver vi fordybet i karakterernes liv igen, selvom deres forhold har ændret sig drastisk, fra da vi forlod dem. Naughty Dog udnytter det bånd, vi udviklede med Joel og Ellie på en måde, der får dig til at føle hjertesorg på begge sider.

Efter en række skræmmende begivenheder forlader Ellie Jackson på jagt efter hævn, på vej til Seattle i jagten på medlemmer af en ny militsgruppe, der er dukket op i stedet for ildfluerne: Washington Liberation Front (WLF eller Wolves for kort).

Vi fortæller dig ikke mere end det om de efterfølgende begivenheder i denne anmeldelse, fordi du virkelig har brug for at opleve det førstehånds. Hver følelsesmæssig sekvens spilles bedre end talt om - stol på os.

Moralsk minefelt

Mens The Last of Us primært udforskede forholdet mellem Ellie og Joel, går The Last of Us 2 langt ud over det. Du ville blive tilgivet for at tro, at dette er en simpel blodig hævnhistorie, og Naughty Dog kunne være faldet i den trope.

I stedet går vi i gang med en historie, der udvisker linjerne mellem de 'gode fyre' og 'de onde', ofte på en måde, der er svær at fordøje, og hvor en 'os kontra dem' mentalitet bliver meget mere kompliceret, når alle er simpelthen ud for at overleve. Mere forbinder os end adskiller os, og Naughty Dogs nuancerede historiefortælling afslører paralleller mellem Ellie og dem, hun ser som 'den anden' på subtile men kraftfulde måder.

"Hver linje i The Last of Us 2 tjener sin plads, nøje overvejet og bærer følelsesmæssig vægt."

Måske er den sværeste pille at sluge, at vi er tvunget til at se Ellie miste sig selv, og hvad hun bryr sig om som et resultat af en vendetta, samtidig med at hun er medskyldig i sine voldelige handlinger og derefter være vidne til konsekvenserne af disse handlinger for andre.

Mens andre spil har dyppet tæerne i farvandet med at udtænke 'fjendens' karakterer og give dem en tragisk baggrundshistorie eller noget forløsende karakteristik, går The Last of Us 2 et skridt videre. Du føler empati for den anden side, og dine følelser over hovedpersonerne skifter; det er ubehageligt og et sandt bevis på Naughty Dogs fortælling.

Hver linje i The Last of Us 2 tjener sin plads, nøje overvejet og bærer følelsesmæssig vægt, med smukt manuskripter, som den nysgerrige vil snuble over, men hvilke spillere, der har travlt, kan gå glip af det.

Denne omtanke løber gennem venerne i spillet. Vi ser en grad af mangfoldighed, der ikke bør være en bedrift for spil i den moderne tidsalder. Vi præsenteres for forskellige kropstyper, ofte atypiske for de bikiniklædte kvinder, som vi stadig ser i moderne medier; en række etniske grupper, der undgår de dovne stereotyper, der ofte tildeles dem; og der er en udforskning af køn og seksualitet, der ikke føles tvunget eller uheldig, og som undgår faldgruber i velkendte troper.

Vi er ikke i Jackson mere …

  • Givende udforskningslommer
  • Nye samlerobjekter
  • En forbedret og mere detaljeret verden

The Last of Us 2 viser os mere detaljeret den fantastiske verden, vi blev forelsket i første gang. Mens du ikke kan udforske hvert sted så grundigt som de nysgerrige blandt os måske vil, vil du tage dig tid til at opsuge den dystre atmosfære, især de mindre detaljer, før du vover dig ned ad den lineære sti, der er angivet for dig.

Og det er ikke at sige, at der ikke er områder at undersøge. Der er små lommer med efterforskning til rådighed, når du har brug for at bortskaffe ressourcer og samleobjekter, og ofte kan udnyttelse af disse føre til, at du udløser scener, som du ellers kunne have savnet helt, og som tilføjer lag til historien og karakterudviklingen. Vi beder dig om at tage så meget som muligt ind, men som Naughty Dog tidligere har sagt, er der masser af manuskriptscener, du sandsynligvis vil savne første gang; dette er et spil, der kræver at blive spillet igen.

Variationen i lokationer vil komme som en velkommen ændring for dem, der blev trætte af genopvaskningen af ​​øde lejlighedsbygninger, der tilbydes i The Last of Us, ofte kun varieret efter årstid. I stedet er der ændringer i både de miljøer, du udforsker, og på de måder, du kan bruge dem til din fordel i kamp - som vi kommer tilbage til.

Mens udforskning ikke er obligatorisk i The Last of Us 2, kan spillere, der vælger at forvente en mere uddybet oplevelse. Der er artefakter, ofte i form af dokumenter, der giver yderligere indsigt i spillets historie, mens de, der elsker at samle genstande, kan hente handelskort undervejs.

Der er også lejlighedsvis sikkert - med en kode sandsynligvis i nærheden - der giver dig masser af praktiske ressourcer. Og du vil ønske så mange af dem, som du kan få fat i til udformning og opgraderinger.

Små men vigtige forbedringer

  • Flere tværgående muligheder
  • Forbedrede muligheder for opgradering af færdigheder
  • Opgraderinger skræddersyet til din legestil

Måske er vores foretrukne forbedring i forhold til The Last of Us at opgradere systemet. Hvor The Last of Us så Joel indsamle kosttilskud for at forbedre specifikke evner, tilbyder The Last of Us 2 forskellige dygtighedsgrene, så du kan bruge kosttilskud til at opgradere specifikke grene af evner såsom stealth, præcision og sprængstoffer. Du kan låse op for nye grene ved at finde træningsmanualer - men disse er nemme at gå glip af, så hold øje med dig.

Som Naughty Dog tidligere advarede, er ressourcerne mangelvare, og derfor skal du være lidt mere kræsne med, hvad du vælger at opgradere, end du måske er i et andet spil.

"Ressourcerne mangler, og så skal du være lidt mere kræsne med det, du vælger at opgradere."

Dette gælder også våbenopgraderinger, som kan låses op med rensede materialer. Hver gang du finder nogle af disse materialer, får du kun en håndfuld, og hver våbenopgradering kræver et betydeligt beløb. Derudover er arbejdsbænke få og langt imellem - og når du finder en, kan du blive frustreret over at finde ud af, at du ikke har nok materialer til at opgradere noget.

Selvom det kan være svært at vælge, hvad der skal opgraderes, giver disse forbedringer dig mulighed for at tilpasse Ellie mere til din playstyle. Derudover er der generelt flere håndværksmuligheder, herunder forskellige piletyper, sammen med sundhedssæt, miner og evnen til at gøre nærkampsvåben dødeligere. Det afhænger virkelig af, hvordan du vil spille.

Uden for crafting og opgraderinger er traversal også blevet forbedret. Du får ofte små puslespil, som du skal løse for at din karakter kan klatre over mure og få adgang til bygninger uden for rækkevidde. For at manøvrere rundt i disse nye områder har du et par flere tværgående muligheder, såsom sjældne lejligheder til at bruge reb, en dedikeret springknap (endelig) og evnen til både at krumme og kravle - praktisk til at gemme sig under køretøjer og i langt græs. De er små, men velkomne ændringer, der giver gennemkørsel noget af et nyt lag maling.

Post-apokalyptisk arsenal

  • Ny undvigelsesevne og andre kampmuligheder
  • Mere vægt på beregnet kamp
  • Kamp er flydende og vægtet til fysisk

Ingen to måder om det: The Last of Us 2 er en voldelig affære. Mens volden ikke er umådelig og spiller en rolle i den overordnede fortælling, bliver du nødt til at vænne sig til det faktum, at Ellie stort set skiver og indskærer alle, hun møder.

Men bare at gå i kamp med fuld gas er ikke altid den bedste idé i The Last of Us 2. I stedet fandt vi, at det at tage en mere beregnet, snigende tilgang syntes at resultere i bedre resultater - og der er mange flere kampmuligheder for at lette at.

For eksempel, i et tilfælde hvor Ellie var omgivet af buehåndterede serafitter (en fjendtlig kult, kendt under kaldenavnet 'Scars'), snarere end at gå i skinke-fisted, udnyttede vi det høje græs til at skjule os ved hjælp af en pil og bue for at plukke stragglers og distraktioner såsom flasker til at adskille enkeltpersoner fra deres pakke. At skubbe ned en fældemine eller to hjælper også - disse fungerer i det væsentlige som en fjernbombe, der sprænges, når fjender kommer til at lukke, som de gjorde i det første spil - ligesom Ellies lytteevne (arvet fra Joel) med gør det muligt for dig at opdage fare selv i svagt oplyste scenarier. Muligheden for at skjule dræbte fjender er naturligvis også tilbage - forudsat at du kan komme tæt nok uden at blive opdaget.

"Kamp er ikke altid nødvendigt, og du kan bruge miljøet til at snige dig forbi fjender ved at klatre under biler eller gennem højt græs. Det er virkelig op til dig, hvordan du vil lege."

Men kamp er ikke altid nødvendigt, og du kan bruge miljøet til at snige dig forbi fjender ved at klatre under biler eller gennem højt græs. Det er virkelig op til dig, hvordan du vil spille, i de fleste tilfælde.

Hvis du er en person, der foretrækker lidt mere handling, kan du gå i kanoner, der flammer, men vi anbefaler at trække sig tilbage, når tingene bliver for hårede, da det kan være lidt upraktisk - og potentielt fatalt - at skulle skifte mellem ammunitionstyper eller våben , eller at fremstille meget nødvendige materialer såsom sundhedssæt midt i en brandbekæmpelse.

Den nye undvigelsesevne betyder dog, at (hvis tidsindstillet til højre) du hurtigt kan komme ud af vejen for nærkampangreb, før du lander dit eget straffende slag på en fjende. Mens Ellie er hurtig og smidig og i stand til at bevæge sig ofte uopdaget, før hun lander et dødbringende slag på en intetanende fjende, er hendes fysiske karakter ikke til tunghåndet nærkamp.

Så hvis en fjende kommer for tæt på, er det godt at have et opgraderet nærkampsvåben på dig, som du kan afværge dem med, men der er lejligheder, hvor du bliver nødt til at ty til frustrerende anfald af knapper for at løsne dig selv fra deres greb - noget der vil være kendt for dem, der kæmpede med Infected i det første spil.

Når vi taler om de inficerede, udgør de stadig en trussel, selvom de ikke nødvendigvis er den største trussel i The Last of Us 2 (den ære går til mennesker). Mens du løber ind i dine gamle fjender som Clickers, Bloaters og Runners, er der også et par nye inficerede arter at beskæftige sig med - inklusive Shambler, der har en grim vane med at frigive giftige dampe overalt, når det kommer for tæt på.

Mens de inficerede nogensinde er til stede i The Last of Us 2, handler hovedfortællingen aldrig om dem, og de forringer heller ikke den; i stedet fungerer de som en påmindelse om den type verden, du bor i - i tilfælde af at du har glemt det.

Fremskridt i tilgængelighed

  • De fleste aspekter af spillet kan tilpasses til spillerens krav
  • Et af de mest tilgængelige spil til dato
  • Over 60 tilgængelighedsfunktioner

The Last of Us 2 er et af de mest tilgængelige AAA-spil, vi har set til dato, og kan prale af mere end 60 tilgængelighedsfunktioner i alt. Disse er tilgængelige fra hovedmenuen og giver spillerne mulighed for at justere en række forskellige aspekter af spillet, så de passer til deres behov, hvad enten det er at implementere tekst-til-tale- og lydkoder, visuelle hjælpemidler, anti-motion sygdomsforanstaltninger eller forbedring bekæmp tilgængelighed.

Der er også avancerede muligheder, der fokuserer på finmotoriske svækkelser og hørelse, såvel som andre til gavn for dårligt syn og blinde spillere. Disse muligheder er noget, vi mener burde være i hvert spil, og det er meget velkomment at se dem i et af de største spil i 2022-2023. Du kan lære mere om hele spektret af tilgængelighedsindstillinger på PlayStation Blog.

Dom

Det er svært at sætte ord på, hvorfor du skal spille The Last of Us 2 uden at ødelægge de aspekter, der gør det virkelig godt.

Mens den længe ventede efterfølger tilsyneladende starter som en hævnhistorie, bliver den mere nuanceret, og Naughty Dogs vision begynder at komme frem i lyset. Og selvom dette kan tage et par timer at blive klart, er tempoet perfekt til den historie, der udfolder sig.

The Last of Us 2 kan være en hård pille at sluge nogle gange - det er hjerteskærende og syg af og til, og det vil sætte dig igennem den følelsesmæssige vrider.

Det er værd at bemærke, at dette er et meget længere spil end det første, der vejer cirka 30 timer, afhængigt af hvor meget udforskning du vil deltage i. Hvis du ikke er investeret i historien, kan det virke som en slog - men for dem der er det næsten som to spil i ét, en trequel og efterfølger rullet ind i en fuldt udbygget historie.

Hvert twist og sving er en overraskelse, og selvom du har set spoilere, er der masser af vigtige plotpunkter, som ikke blev berørt i lækager - og hvilke lækager der har været, vil ikke forringe din oplevelse. Ofte troede vi, at vi vidste, hvad der var rundt om hjørnet, for kun at blive mødt med noget helt andet. Meget af det skyldes Naughty Dogs (vellykkede) forsøg på at kaste os ud af duften ved hjælp af falske voice-overs og smarte redigeringer til at male en anden historie i trailere og udstillingsvinduer til hvad du finder i spillet.

The Last of Us 2 er muligvis ikke for dem, der ikke har spillet originalen, men for dem, der er vokset til at elske disse figurer, og denne verden, er det en mere end værdig fortsættelse af en smukt fortalt historie, bygget på måder vi forestillede os ikke, og med al den omhu, vi ønskede.

  • The Last of Us 2 gate-koder: hvordan man åbner hovedporten
  • The Last of Us 2 sikre koder: alle placeringer og kombinationer afsløret
  • The Last of Us 2 træningsmanualer: alle lokationer i branchefærdigheder