Platform: PS4 Pro
Tid spillet: Vi spillede 40 timer med Final Fantasy 7 Remake, afsluttede historien med normale vanskeligheder og afsluttede de fleste, men ikke alle, sideteksterne.
Som med enhver anden kunstform er der visse spil, der er så elskede, at de bliver rodfæstet i det kollektive ubevidste, og Final Fantasy 7 er bestemt et af dem. Med nogle af de mest mindeværdige øjeblikke i sin generation sammen med en elsket historie og en rollebesætning, der uden tvivl ikke er blevet matchet i et spil endnu, var det kun et spørgsmål om tid, før Final Fantasy 7 blev ombygget til det moderne alder.
Og Final Fantasy 7 Remake er endelig ankommet, og det er bestemt en oplevelse, der lever op til de år med hype. Du skal dog huske, at ved at foretage noget så gigantisk som en genindspilning af Final Fantasy 7 er der virkelig kun to måder, det kan gå på: enten en perfekt rekreation, der ikke ændrer noget, eller foretager drastiske ændringer i en 23- år gamle spil for at bringe det mere i tråd med moderne spil design.
Final Fantasy 7 Remake går ret hårdt i sidstnævnte retning og tilføjer et ton historiedetaljer sammen med et helt nyt kampsystem. Vi var absolut forelsket i alt, hvad der blev gjort i denne forstand, men husk bare, at hvis du ikke ville have, at Square Enix skulle røre ved Final Fantasy 7s historie, vil du være i en uhøflig opvågnen. Og selvfølgelig vil det være nogle let spoilere foran.
- Resident Evil 3 er endnu en fantastisk genindspilning
- DualSense PS5-controller: udgivelsesdato, design og bekræftede funktioner
Planetens krise
Hvis du på en eller anden måde har undgået at spille Final Fantasy 7 i de sidste 23 år, er den grundlæggende kerne, at du spiller skoene fra Cloud Strife, en lejesoldat, der er ansat af Avalanche, en gruppe miljøaktivister, der kæmper mod en gigantisk energi mega-selskab kaldet Shinra.
For at drive byen Midgar, hvor hele dette spil finder sted - husk, dette er kun den første episode af spillet - Shinra høster Mako og behandler det gennem gigantiske reaktorer. Der er kun ét problem med dette - Mako er bogstaveligt talt livsnerven på planeten, så ved at drive denne gigantiske metropol dræber dette selskab planeten for profit.
Så mens du oprindeligt hjælper med at tage Shinra til en lønseddel, bliver du til sidst en del af årsagen, når du først ser, hvor ondskabsfuld virksomheden virkelig er, og hvor længe den vil gå i jagten på fortjeneste og magt.
Men dette er trods alt et Final Fantasy-spil, og du er ikke i det alene. Mens du er en lejesoldat, ledsages du næsten hele spillet af to medlemmer af lavinen, Barett og Tifa. Og selvfølgelig er alle fan-favoritkarakterer til de første 20% af det originale spil tilbage, og mange af dem har ekstremt udvidede historie.
Dette er mest tydeligt med Jessie, Biggs og Wedge, de tre andre lavinemedlemmer, som du har mest at gøre med. I det originale spil havde disse figurer den bareste historie, idet de hovedsagelig var der som rekvisitter. I Final Fantasy 7 Remake bliver alle tre karakterer dog fuldt udbyggede med deres egne unikke baggrundshistorier og motiver.
Det er dybest set Final Fantasy-tradition at have en Biggs og en Wedge i et spil - selvom de er teknisk forskellige tegn hver gang - og ironisk nok er det første gang i hele serien, hvor vi faktisk følte os knyttet til dem.
Det er dog ikke alt, der blev tilføjet. I løbet af Final Fantasy 7 Remake blev vi konstant overrasket over helt nye historiebeats, der ikke engang blev nævnt i det originale spil. Hele kapitler - som bruges til at opdele historien - indeholder helt nye detaljer om historien.
Dette er i det væsentlige det, der gør en del af det originale spil, der strakte sig omkring fem timer lang, helt ud til hele 40 timer, men vi lover, at intet af det virkelig føles tvunget.
Faktisk er historien desto bedre for denne tilføjede detalje og fanger os med detaljer, der bare ikke var der i starten af det originale spil. Misforstå os ikke, vi siger ikke, at originalen ikke var komplet, det er bare, at dette stort set er den udvidede udgave.
Det tog os et stykke tid at endda indse, hvor meget historien blev strakt ud. Det øjeblik, vi bemærkede den store skala af det tilføjede indhold, var da vi afsluttede Sector 5 Reactor-sektionen, som FF7-veteraner ved, er omkring 30-45 minutter i det originale spil. I stedet afsluttede vi ikke den pågældende sektion før 12 timer.
Hvis du elsker Cloud, Tifa, Barett og Aerith lige så meget som vi, vil du elske det faktum, at du kan bruge så meget mere tid sammen med dem denne gang, hvor de banterer sammen med hinanden, mens du spiller spillet.
Lad kampene begynde!
Selvfølgelig er det ikke historien, der ser større eftersyn og tilføjelser, kampen er helt ny her. Det originale spil er for nogle højdepunktet i JRPG-kampdesign i al sin turbaserede ære. Final Fantasy 7 Remake er dog i stedet handlingsbaseret, mens den bevarer noget af smagen fra det originale spil.
Ser du, i stedet for bare at vente på, at din ATB-meter skal fyldes op som i det originale spil, fylder du måleren op ved at angribe med en af de op til tre tegn i dit parti. Hver karakter har deres egen ATB-måler, som hver fyldes op, når den enkelte angriber.
Afspilleren kontrollerer kun et tegn ad gangen, selvom du kan skifte mellem dem, når du har lyst til det, eller når det nuværende møde kræver en ændring i strategien. For eksempel er der mange flydende og flyvende fjender i hele spillet, hvilket ikke lige er godt for Cloud at svinge med sit gigantiske sværd. I disse situationer skal du bare slå op på d-pad og skifte til Barrett og bruge sin pistolhånd til at blæse de flydende fjender op af himlen.
At spille spillet sådan er sandsynligvis ikke nok. Bekæmpelse bliver ret intens blot et par timer inde, og du vil skifte meget mellem dine karakterer. Statuseffekter uddeles som slik i Final Fantasy 7 Remake, hvilket betyder at du mister kontrollen over den karakter, du styrer. Nu kan du bare sidde der og vente på, at status forsvinder, men du vil sandsynligvis dø.
I stedet for, i praksis, når du først er vant til strømmen af kampen i Final Fantasy Remake, finder du dig selv konstant at skifte mellem de tre karakterer i dit parti. Uanset om det er fordi du udstyrede den karakter med Materia, der vil være nyttigt for det nuværende møde, og du bare har brug for dem for at komme af deres røv og generere ATB-afgifter, eller om du har brug for at undgå en mekaniker eller afbryde et angreb, kamp føles aldrig langsom eller endda gentagne.
Der var ikke et eneste møde gennem de 40 timer, vi tilbragte med Final Fantasy 7 Remake, hvor vi frygtede at gå tilbage i kamp. Selv når spillet bliver ret udfordrende nær slutningen - dette er ingen Final Fantasy XV - fik vores spil over skærme os bare begejstrede for at bytte rundt på vores Materia og udstyr, så vi kunne hoppe tilbage i handlingen og komme triumferende ud.
Stjålet Materia
Final Fantasy 7 Remake tager de bedste aspekter af udviklingen af det originale spil og gifter sig med det med noget moderne RPG-design. Spillet formår at være utroligt nuanceret og komplekst, men på en eller anden måde formår det at være tilgængeligt.
I det originale spil ville du komme op, og det ville øge din basisstatistik. Enhver yderligere progression kom ned til dit udstyr og Materia. Det er lidt det samme denne gang, idet progression er bygget fuldstændigt omkring dit Materia og udstyr, men progression går dybere denne gang.
For de uindviede er Materia disse små farvede kugler af energi, som du kan placere i dine våben og rustninger for at give dig selv magi, evner og stat boosts - nogle kan endda tilkalde gigantiske monstre for at hjælpe dig i kamp. Efter hver kamp vinder du AP, som nivellerer alt det Materia, din fest har udstyret, nivellerer det og giver dig mere magtfulde evner.
Fordi du kan skifte mellem den Materia, du vil have, når du er uden for kamp, tilskynder Final Fantasy 7 Remake, som originalen, dig til konstant at eksperimentere med din build. Vi lover, at du ikke kun finder en belastning for en enkelt karakter, der varer hele spillet - og du har aldrig nok Materia-slots, og det er efter design.
Heldigvis kan du tilføje Materia slots til dine våben ved hjælp af Skill Points eller SP. Du får nogle af disse hver gang du løfter dig op og gennem nogle sideopgaver. Den bedste del? Disse punkter deles mellem alle dine våben, og du kan nulstille punkterne, når du vil, hvilket tilskynder til endnu mere eksperimentering med dine builds.
Alt ved dette spil er bygget, så du konstant kan revurdere, hvordan du spiller spillet. Du låser heller ikke alt op din første gang gennem spillet, og dette får dig til at gå tilbage igen og igen for at se, hvor meget stærkere du kan lave din fest - i det mindste indtil den anden rate af Final Fantasy 7 Remake kommer ud, hvilket forhåbentlig snart vil være.
Godnat, indtil i morgen
En ting, som vi sandsynligvis bør gøre klart, er, at Final Fantasy 7 Remake ikke er dette gigantiske open-world-spil som Final Fantasy XV. Ligesom den del af det originale spil, der genskabes her, er denne post en meget lineær oplevelse - men det betyder ikke, at der ikke er ekstra indhold.
Der omkring tre gange i spillet, hvor du bliver nødt til at vente på, at der skal ske noget i historien, og i løbet af disse tidspunkter kan du påtage dig lejesoldatkoncerter for at tjene ekstra penge og hjælpe samfundene i slumkvarteret. Disse sideopgaver er ikke som noget, du finder i, som The Witcher 3, men de tilføjer verden så meget smag og karakter.
Og selvfølgelig ville det ikke være et Final Fantasy-spil uden superharde valgfri kampe og bosser, og det har dette spil bestemt. De er indrammet som VR-missioner, du vil påtage dig, snarere end at have gigantiske monstre, der strejfer rundt i gaderne i Midgar, men hvis du leder efter den klassiske Final Fantasy-udfordring efter spillet, er den bestemt her.
Du kan endda få adgang til dem efter afslutning af spillet ved at gå gennem et kapitelvalgskærmbillede, der låses op, når du har slået spillet. Når du vælger et kapitel her, beholder du endda alle dine evner, niveauer og udstyr, så det fungerer på en måde som et Final Fantasy 7 Remake nyt spil +.
Når vi først havde afsluttet hovedhistorien, gik vi tilbage og kiggede på en spilstat-side, der også låses op efter krediteringen, og så lige hvor mange ting vi havde tilbage at gøre. Og du kan vædde på, at vi vender tilbage for at afslutte det hele - uanset hvor mange timer det tager.
Dom
Square Enix havde en tung opgave på sin hånd, da den satte sig for at omstille en af de mest elskede JRPG'er i historien. Final Fantasy 7 Remake kunne let have været et togbrud - gudskelov var det ikke.
Historien er fuldstændig uddybet og tilføjer så meget smag til det, der i det væsentlige var en tutorial af det originale spil. Nye figurer, udvidede historier og karaktervækst for sidekarakterer, det hele er her.
Men endnu vigtigere er, at Final Fantasy 7 Remake ikke kun er en respektfuld gengivelse af et af vores yndlingsspil - det kan bare være det bedste Final Fantasy-spil, vi har set siden Final Fantasy X ramte butikshylder helt tilbage i 2001. Dette spil er så godt, at det skal betragtes som den standard, som moderne Final Fantasy-spil måles på, og for det vil det sandsynligvis forblive installeret på vores PS4-harddisk i meget lang tid. Nu skal vi bare vente hundrede år til del 2 ankommer.
- Her er alle de nye spil, der kommer i 2022-2023