Anthem review

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: PC

Tid spillet: 15 timer (fuldt spil) 4 timer (demo) til indledende gennemgang

'Spil som en tjeneste' er en underlig sætning og en endnu fremmed genre. Det plejede at være, at kun MMORPG'er besatte dette rum, men i de sidste par år har vi haft spil som Destiny og The Division dukker op, spil der sigter mod at optage dit sind så længe som muligt.

Det virker mærkeligt at finde et helt nyt spil, der forsøger at passe godt ind i dette velbesatte område af spil. Ikke desto mindre er det præcis, hvad BioWare - primært skaberen af ​​fantastiske singleplayerspil - håber at gøre med Anthem.

Anthem er sat på en verden, der er efterladt ufærdig af guderne, der har forladt den. Det eneste bevis for, at de overhovedet eksisterede, er den skræmmende Shaper-teknologi, der terraformerer vildt og skaber store monstre.

Med menneskeheden på randen af ​​at blive udslettet fra planetens overflade fuldstændigt, er din rolle at bekæmpe de skyggefulde figurer, der ønsker dig din ende.

Anthem-opdatering: seks måneder senere

Anthem har været med os i seks måneder, og på grund af sin status som et 'spil som en tjeneste' synes vi det er vigtigt at opdatere vores tanker om det.

Anthem har løbende korrigeret mange af klagerne fra mange spillere og kritikere. Målet her var et stort comeback i en lignende retning som et par andre titler i de senere år. En integreret del af denne proces er Cataclysm, en begivenhed, der skulle gå live helt tilbage i maj, men i stedet blev skubbet tilbage til august for at sikre, at grundlaget for grundspillet var mere solidt.

Historien i denne begivenhed er relativt kort, og den ender med, at du skal gentage det samme et par gange, før du kan afslutte det. Den gode nyhed er, at du bare kan hoppe lige ind i Cataclysm, når du vil.

Årsagen til Anthems seneste kerfuffle er en Vara Brom. Vara har besluttet ikke at lære af fejlene fra bogstaveligt talt nogen i spillets historie og forsøger at udnytte de gamle guders magt til sig selv.

Måske spillede hun ikke den originale historie og så, hvor dårligt det hele gik for The Monitor, hvem ved det?

Det er ikke overraskende, at det går galt, og hun ender med at blive smeltet sammen med en gudfrygtig magt, alt sammen med det formål at redde sit folk. I det mindste er det, hvad spillet ser ud til at antyde. Cutscenes er så korte og fulde af jargon, at selv en spiller i lang tid ville kæmpe for at forstå præcis, hvad der foregår.

Det gøres lidt mere frustrerende af den ejendommelige stemme, der handler i de nævnte historiemissioner. Der er øjeblikke, hvor ordene ville være fremragende, hvis kun stemmerne ikke lyder som om de også havde givet op på fattige gamle Anthem.

Men måske generer de ting dig ikke; måske er du bare her for gameplayet.

Nå, de nye missioner får dig til at løbe rundt og hente quests og andre kedelige bits, alt sammen op til dig, der går ind i den virkelighedstro Cataclysm. Det er her, tingene bliver virkelig interessante.

Inden for katastrofen ligger et konstant skiftende sæt realiteter. Da Vara forsøger at genskabe verden for at matche sine egne idealer, er der små lommerealiteter overalt. Hver af disse indeholder en anden slags puslespil, og jo flere du udfylder, jo flere point optjener du. Der er et par gode gåder her, men når du først kender tricket til dem, føles det lidt for let.

Selvfølgelig vil der blive tilføjet flere gåder, når begivenheden raser, men det er svært at forestille sig, at de ikke lider af de samme problemer. Når du har gennemført nok af disse begivenheder, får du chancen for at kæmpe mod Vara selv, der ligner en fjende fra en anden 'spil som en tjeneste' -titel, der har at gøre med rummagi.

Chefkampen har nogle gode øjeblikke. Vara er en imponerende tilstedeværelse, og nogle af hendes angreb kræver, at du gemmer dig i bestemte områder. Du skal derefter jonglere med det hele tiden at være opmærksom på, hvor stabil virkeligheden omkring dig er. Når du er færdig med det, bliver du belønnet med krystaller, som derefter kan bruges på ny kosmetik eller anden plyndring i sæsonbutikken.

Selve begivenheden er en velkommen tilføjelse til Anthem, men historien lader meget tilbage at ønske, og det er svært at retfærdiggøre at gøre flere kørsler af Cataclysm, når det meste af det, du får af det, bare er kosmetisk. Hvis du allerede er fan af Anthem, vil dette være en vidunderlig ny ting at gøre med dine venner. Hvis du derimod spekulerede på, om det er værd at springe ind i spillet, så er det sandsynligvis ikke den ting, du skal sælge dig på.

Vi fortsætter med at opdatere denne anmeldelse med mellemrum for at vurdere, hvordan Anthems patches og DLC ​​påvirker spillet.

Anthem-opdatering: tre måneder senere

Anthem, multiplayer tredjepersons jernmandsim fra de gode mennesker på BioWare har været ude i tre måneder nu. At sige, at de sidste tre måneder af Anthem har været groft, ville være som at sige at have en baby er lidt trættende: en kolossal underdrivelse. Den tidlige udgivelsesversion var den forkerte, serverne kunne næppe fungere, og vi har endda haft opdateringer, der fjerner funktioner. Det har bestemt ikke været en god tur for BioWare eller fansen.

Vi begynder dog at se lyset igen. At spille Anthem føles bedre end nogensinde takket være et par små ændringer. Et af de største problemer, der plager Anthem, har altid været, ja, faktisk at spille Anthem. Bare at prøve at komme ind på en mission ville tage en ubehageligt lang tur til Fort Tarsis efterfulgt af flere indlæsningsskærme.

Dette er blevet afhjulpet af evnen til at starte fra hvor som helst i Fort. Du behøver ikke længere at gå gennem tjære bare for at komme ind i din spyd, du kan bare gå hvor du end er. Så har vi valg af mission. Brugergrænsefladen er meget forbedret, valgene er lettere at forstå, og indlæsning i en mission er langt hurtigere nu. I helvede kan du endda ændre dit udstyr under missioner, en funktion, der engang er forbeholdt dem, der spiller bogstaveligt talt ethvert andet spil nogensinde.

Det er dejligt, for at være ærlig. Spillet har altid set ud, lød og endda føltes godt, men det har aldrig rigtig spillet at spille det. På trods af glæden ved at flyve rundt kan give dig, lader spillet dig aldrig rigtig grave i det. De ændringer, der er foretaget, hjælper virkelig med at fremhæve det, der er godt ved spillet.

Desværre er dette ikke en lysende anmeldelse af en uheldig underdog, Anthem har stadig en lang vej at gå. Teknisk set kan du stadig styrte ud af missioner, og mål kan stadig lejlighedsvis bare ikke vises korrekt. Fra et gameplay-synspunkt; der er stadig ikke noget at gøre, som du ikke allerede har gjort, missionerne er stadig utroligt kedelige, og grænsesystemet er stadig helt sikkert med til at antænde dit raseri. Hvilket er et ordspil, som kun Anthem-spillere får, og du er en døende race.

Anthem fungerer i øjeblikket som en stærk påmindelse om, hvad der sker, når et spil ikke bliver forsinket nok. Det blev frigivet i en dårlig tilstand, og det har taget tre måneder bare for at komme til et punkt, hvor det føles som om det fungerer. Det kan for altid blive plettet af det forfærdelige første indtryk, det gav, men der er stadig håb for spillet. Med hver lille tweak bliver Anthem lidt sjovere, forudsat at BioWware får tid nok, så vil spillet vokse til noget utroligt.

Sagen er, at den ikke er der endnu. Der er bare ikke nok til at gøre det værd at bruge tid, når der er en verden af ​​andre spil-som-en-tjeneste derude. Anthem er stadig en let glemmelig mumlende rap-sang i stedet for den ophidsende, stadionfyldende rockklassiker, som den kunne blive. Disse ting tager tid, vi skal bare håbe, at BioWare får nok til at udøve deres magi.

Anthem-opdatering: en måned senere

En måned føles som lang tid i spil, og der har helt sikkert været mange patches siden den oprindelige udgivelse af spillet. På trods af alt det arbejde, der uden tvivl har været med til at forbedre Anthem, er det i øjeblikket bare ikke godt nok. Faktisk er flere aspekter af spillet gledet bagud i afgrunden og efterlader oplevelsen mere irriterende som et resultat.

Ikke alle ændringer har været dårlige, og det er vigtigt at henlede opmærksomheden på de positive ændringer. Som det ser ud, kan du starte i en mission overalt i Fort Tarsus. Tidligere var du nødt til langsomt at slingre dig over til din Javelin for at gøre dette. Dette fremskynder virkelig spillet og gør det nødvendigt at gå tilbage til Fort imellem missionerne mere tåleligt.

Når det er sagt, er du stadig nødt til at vende tilbage til Fort Tarsus, inden du starter en ny opgave, der er ingen mulighed for at hoppe fra mission til mission. Det slår bare sindet om, hvorfor dette er tilfældet. Det er en simpel forbedring af livskvaliteten, der forhindrer spillere i at blive præsenteret for så mange frustrerende barrierer inden spil.

Faktisk ser de fleste aspekter af Anthem ud til at være forværret. Vi løb gennem Heart of Rage højborgs mission i løbet af denne revision for virkelig at sætte de nylige ændringer gennem deres skridt. Vi sørgede også for at foretage mange andre aktiviteter, men denne mission eksemplificerede alt forkert med den nuværende iteration af Anthem.

At finde en kamp var allerede en tidskrævende oplevelse, men det er på en eller anden måde blevet værre. Dette er ikke Anthem direkte - ja, det kan det ikke være - men hvad enten det skyldes mangel på spillere eller rystede servere, tog det længere tid at få en mission i gang, end det gjorde denne gang sidste måned. Efter indlæsning fik vi til at begynde med en anden spiller. Kæmper os igennem til Titan mini-boss begyndte revnerne at åbne sig.

Delvis gennem denne kamp faldt Titan gennem jorden. Den gik gennem en mur og faldt derefter i glemsel, før den dukkede op igen, hvor den var for øjeblikke siden. Titans er kuglesvampbosser, der tager lang tid at tage ud, den bedste måde at skade dem på er at skyde de glødende pletter, der vises, når de angriber dig. Denne Titan, der havde set dybden af ​​helvede, havde kørt al svaghed og havde ikke længere disse svage punkter. Dette fik en allerede chore-lignende kamp til at føles endnu mere som at prøve at svæve kattekuld.

Dernæst er der en korridor med nogle fjender, der skal ryddes ud. Efter at have ryddet vejen tog det to minutter for spillet at lægge mærke til og fjerne barrieren foran. Højborge er ikke korte missioner, de er beregnet til at tage tid, men ikke på grund af ting som dette. Den sidste chef tog alle to minutter at tage ned, for på det tidspunkt havde andre spillere gydt ind, og alle ved, hvordan man skal rydde disse chefer ud på rekordtid nu, fordi der ikke er tilføjet noget nyt.

Når du tilføjer fjender, der på mystisk vis regenererer sundhed, fordi serverne ikke kan følge med, lyden skåret tilfældigt ud og det lejlighedsvis kritiske nedbrud af selve spillet, er Anthem bare ikke op til bunden. Det føles ærligt talt værre at spille nu end det gjorde ved frigivelsen. Vi har stadig måneder med indhold til at komme fra dette spil, så der er stadig håb, men forbandet hvis Anthem ikke gør sig svært at kunne lide.

Hop rundt

Anthem har fire Javelins at vælge imellem, der hver repræsenterer en anden klasse.

(Nedenfor er vores originale gennemgang af Anthem ved lanceringen.)

Kun ved at hoppe ind i eksoskeletter kaldet Javelins har du noget håb om at redde dig selv og hele løbet. Meget hviler på skuldrene på dig og de andre freelancere, der beskytter så godt de kan. Desværre, efter en forfærdelig fiasko for to år siden, finder du dig selv på vej til arbejde, ikke længere de helte, du engang var.

Anthems gameplay består af at du jetpacking rundt og frigøre helvede på noget tåbeligt nok til at stå i vejen for dig. Spillet tvinger dig ind i vanilje (Ranger) dragt til at begynde med, før du låser op for jordbær (Interceptor), chokolade (Storm) og klumpet abe (Colossus). Ærligt, gameplayet som Ranger Javelin er bare fint. Flyvning føles godt, men våbenene er kedelige, det er bare lidt for kørt.

En storm i en storm.

Når du først klemmer ind i en af ​​de andre Javelins, ændres tingene dramatisk. Interceptor er en lynhurtig nærkampsmaskine, der spiller mere som en hack-and-slash. Colossus er en hulking af et jakkesæt, der giver dig mulighed for at vade ind i og gennem fjender, det er en tankklasse designet til at opsuge skader og give endnu mere ud.

Endelig har vi Storm, som er magiklassen. Det kan forsvinde og tilkalde lyn. Mens det er fornuftigt at akklimatisere spillere til systemerne først, begynder spillet først virkelig, når du har fundet hvilken du kan lide.

Raket mand

Anthem er forbedret siden demoen, men den har stadig lang vej at gå.

Standout point i spillet er traversal. Din jetpack giver dig mulighed for at flyve gennem luften eller svæve, hvor længe er dikteret af to ting. For det første temperaturen: en køligere jetpack holder længere. For det andet, hvilken farve du er i: Kolossen kæmper virkelig for at holde sig selv oppe, mens en Storm kan holde sig op hele dagen. Dette er de slags ting, du vil lege med for at finde ud af, hvilket Javelin er til dig. Dette giver dig derefter mulighed for at finde ud af, hvilken slags hold du vil være sammen med.

Skydespil i Anthem er meget bedre, end man kunne forvente, kanonerne pakker lidt mere wallop, end de gjorde i demoen. Skønt hvor tingene bliver virkelig interessante, er de unikke evner. Dette er de ting, du kan kæde sammen for at frigøre kombinationer, der forårsager massiv skade.

Karaktererne kan være ret charmerende … også sultne.

For eksempel, hvis du fryser en fjende med isevne, så chok dem med en lyn, så vil du håndtere en enorm mængde skade. Præcis hvordan dette håndteres dikteres igen af ​​din Javelin. Man kan være tilpasset til at håndtere skader på et enkelt mål, mens et andet måske er bedre for crowd control. Det giver et spændende kampsystem, der har meget mere dybde, end du måske oprindeligt tror.

Imidlertid er det element, der bekymrer de fleste om Anthem, historien - men den er faktisk vævet ind sagkyndigt. Åbningsmissionen alene er BioWare på sit bedste: en fantastisk kombination af god skrivning, fantastisk musik og smuk grafik.

Karaktererne er spændende, og at se dem mønstre sig mod umulige odds vil helt sikkert bevæge dig.

Hør, kan du høre det?

Nej, du kan ikke have sex med nogen af ​​disse mennesker.

Imidlertid, når vi skrider frem, begynder Anthem at blive en smule glansløs. Arbejdet gennem hovedkampagnen tog cirka 12 timer og efterlod os lidt hule. På trods af den relativt korte historie var der et par øjeblikke, der føltes meget som polstring - det var nødvendigt at afkrydse en lang tjekliste med mål for at komme videre til den næste del af historien.

Der var to gange, at den uendelige indkøbsliste over pligter dukkede op: den første var omkring en tredjedel ind i spillet, og den anden var omkring to tredjedele i. Det forstyrrede historiens tempo på en måde, der var irriterende og irriterende og lader dig skrabe langsomt i stedet for at skubbe fremad.

Desværre har historien også andre problemer. Mens karaktererne selv er ret velskrevne og underholdende, er de også ret forudsigelige. Dette gør igen historiens beats forudsigelige, hvilket helt ærligt er skuffende fra BioWare.

Mens spil som Anthem ofte virkelig starter, når kampagnen er færdig, skal historien stadig være stærk nok til at tilfredsstille fortællingsdrevne spillere. Når du har gennemsøgt kampagnehistorien, får du adgang til slutspilets indhold. Dette låser et par af højborgen op - lange fangehuller, der kulminerer i en bosskamp - hvoraf der er tre.

Det giver dig også en af ​​de mest uanstændigt tidskrævende tjeklister i et spil, vi har set. Slutspilets indhold kan være langvarigt uden at være gentaget, men ikke her.

De kommer ud af væggene

BioWare har muligvis ikke fanget lyn i en flaske, men de kan animere det.

Oven på dette, jo længere du kommer ind i spillet, jo større er chancerne for at se revnerne. Det lyder måske som tænkt, som er figurativt - men det er det ikke. Der var et par tilfælde, hvor landskabet ikke blev belastet, og vi kunne se gennem verdenen, eller værst, næsten falde igennem den.

I et par cutscenes i stedet for at se gennem din karakters øjne, som du ville forvente, ender du med at kigge gennem bagsiden af ​​deres kranium. Deres hoved vises og forsvinder, når det vipper og væver unaturligt. Faktisk var vores karaktermodel i historiens sidste bevægende øjeblik simpelthen ikke der. Det føltes som at se en bag kulisserne på en CGI-tung film. De to tegn, der var der, interagerede med tynd luft, og luften talte tilbage.

Derefter har du forfærdelige indlæsningstider, afskyelige grænser for missioner og det lejlighedsvise mål bare ikke at registrere dig som komplet. På trods af alt dette er gameplayet uhyre sjovt, når du spiller med andre mennesker. Flyvemekanikken er glat, intuitiv og bare så forbandet tilfredsstillende.

Der er også et par virkelig strålende våben. Der er et haglgevær, der bliver mere præcist, hvis du holder ildknappen nede. Standout var en snigskytteriffel, der fyrede meget eksplosive kugler, men ikke havde meget ammunition at kompensere for. Så har du evnerne og de forskellige klasser, som hver fører til en helt anden fornemmelse. Det er bare en enorm skam, at alt dette er gemt væk i en kedelig historie og et buggy-spil.

Dom

Et godt billede er 90% belysning og 10% røde øjne.

Anthem er et spil med oxymoroner og uoverensstemmelser. Historien er designet til at være singleplayer, men spillet er helt klart ikke. Spillet er en absolut glæde, men kvæles af slutspilets gentagne karakter. Karakteranimationerne er virkelig sublime, men de fleste af figurerne selv er kliché og forudsigelige.

Det er et sjovt spil og en forbløffende smuk, men med fejl i næsten alle andre aspekter af dets design. Det forbedres med programrettelser, opdateringer og et stærkt samfund, men det er ikke et særligt stærkt fundament. Dette er mindre en hymne og mere en irriterende øreorm….

(Billedkredit: BioWare)

  • Læs mere: Anthem lancering får ekstra hype med prequel film Conviction