I forhold til spilets oprindelige udgivelsesdato er der en velsmagende 90'ers stemning til Resident Evil 2. Fra skrifttypen, der adskiller reklamer i supermarkedets vinduer til de syge erhvervsmæssige paraplyskilt, føler Raccoon City sig fast før millenium. Leon og Claire kæmper med bærbare pengeskabe, signalmodulatorer og krumtap for at løse gåder. Det detaljerede udstyr ender med at blive det, der gør hvert værelse så overbevisende i denne labyrintiske genindspilning af klassikeren fra 1998, hvilket er en vigtig faktor i betragtning af at du opfordres til at spore dine spor flere gange.
Hvis deres optegnelse med denne serie ikke hævder noget, er det, at Capcom forstår, hvordan man kuraterer et klaustrofobisk miljø, der er dybt interessant at udforske. Arklay Mansion er undertrykkende, men fuld af fængslende hemmeligheder, der får dig til at skubbe fremad, og Raccoon City Police Station er ikke anderledes. Det føles som et sejrskud i miljødesign, en herculean indsats, hvor ingen rum mangler en slags interessant smag.
Less is more, og mens spillets få definerende zoner ikke matcher geografisk med de åbne verdensforventninger i det sidste årti, lider det aldrig for det på grund af dette øje for detaljer. Skræmmende højdepunkter inkluderer Chief Iron's dybt foruroligende kontorlokale, et indgrebslokale foret med hans trofæsamlinger og efterfølgende noter om hvert dyr, hvor han beskriver en næsten seksuel besættelse af taxidermi. Viscera-foret spildevandsbassiner og el-sultede gange sætter også deres præg. I sidstnævnte forbliver du hjælpeløs og tigger om, at lysstofrørbelysningen holder op med at flimre og plage dig og beder om en solid lysstråle for at afsløre det Licker, du konstant er overbevist om, og venter tålmodigt i loftet lige foran dig.
Resident Evil 2 føles som om det bliver styret af en alvidende instruktør, en uhyggelig George Romero, der er klar til at få din hud til at kravle og din mund kaste… udforskere ved tv'et. På flere punkter befandt vi os i en dyb følelse af chok takket være kloge springskrækkelser, der aldrig føltes banale. Vi blev fanget og narret, simpelt som det. Resident Evil 2 føles altid et skridt foran dig og vil tinker med det, du tror, du ved om dit miljø for at blande dig i din psyke.
Tyrant-osaurus Rex
At vende tilbage til værelser i forskellige scenarier eller endda i samme playthrough kan tilbyde elektrificerende overraskelser (dem, som vi ikke vil ødelægge), hvor valgene er tilpasning eller dø. Disse flammepunkter er til stor gavn for atmosfæren, men det mere blodpumpende gennemtrængende aspekt er den konstante jagt på kat og mus, du står over for med Tyranten, et uovervindeligt apex-rovdyr, der altid trækker vejret ned i din hals.
Du tror måske, at du til sidst har hans nummer, men når de intense musikalske signaler stiger, og han smækker en dør op, der afslører sit stoiske, tårnhøje selv, vil du straks blive fyldt med frygt. Tyrannen er ligeglad med, hvor du er, eller hvad du laver, eller endda i nogle tilfælde om det rum, du befinder dig i, har en let flugtvej. Spillet kræver, at du tænker på dine fødder og sætter Tyrannen bag på dit sind, indtil du har brug for at håndtere denne uovervindelige fjende.
Dette er en konstant bekymring, der opvejes perfekt af den givende udforskning og vanskelige gåder i Resident Evil 2. Der er adskillige hemmeligheder i dette spil, der kan skabe eller bryde et playthrough, og jo hurtigere du finder ud af dem, jo hurtigere bliver dine løb igennem . Det er næsten som et eventyrspil, hvor du tager emner ud af en bestemt sammenhæng og forestiller dem igen i en anden, og Resident Evil 2 tilbyder byger af endorfiner hver gang du snubler over et sådant eureka-øjeblik.
Tag dog for lang tid på at udforske, og Tyrantens fodspor vil være tæt på og tvinger dig til at fordoble eller bolt. Dit første playthrough skulle tage dig omkring seks timer, og dette bliver kun hurtigere, når du spiller gennem de seks forskellige scenarier, der er tilgængelige for dig, når du har låst alt op. Det er en fantastisk mængde indhold til prispunktet, og på grund af klassificeringssystemet kan det uendeligt afspilles, så længe du nyder den vanedannende feedback-loop.
Oprydning med Leon Kennedy
Bortset fra, ved du, zombieinfektionen, den uovervindelige supermutant og regeringens sammensværgelse, lagerstyring er din fjerde plade til at dreje, når du rifler gennem politiet. Pladsen er utrolig begrænset i Resident Evil 2, og du bliver nødt til at fokusere på at søge hofteposer, hvis du vil mestre beholdningstunge gåder og holde nok rationer til at holde sig i live.
Dette kan frustrere seriens nykommere, men det er ikke så afskrækkende som de originale spil og tvinger en spillestil, der gør spillet Resident Evil 2 endnu sjovere. Du er nødt til at tænke som Marie Kondo. Gnister denne flashgranat glæde? Du vil tage disse beslutninger og fortryde dem hurtigt, når du sidelinjes af en venus flytrap-zombie i det næste rum, hvilket er et øjeblikkeligt drab, hvis du ikke bærer et undervåben.
Når vi taler om våben, er skydespil i Resident Evil 2 strålende, og våben føles knasende, især når de udtager kraniet fra et inficeret dyr. Zombier er mere svampede end normalt, hvilket betyder at de tager mindst tre kugler eller mere for at lande på ryggen, og husk at dræbe dem. Dette er langt bedre end andre serie-iterationer, da det betyder, at du til enhver tid er i fare. Uanset zombiens evne eller æstetik kan det og vil sætte en stopper for dig, hvis du ikke er tændt.
B-Virus
Med hensyn til historien er dette det eneste aspekt, hvor Resident Evil 2 føler sig holdt tilbage af det originale spil. Det er sundt sjovt, men når man overvejer de mere filmiske, nuancerede narrative tilbud fra moderne spil, kan man se, at det kæmper for at konkurrere. Originalen har historien om en B-film, og mens opdateringerne i genindspilningen gør den acceptabel og charmerende, føles det som det mindste af dine bekymringer, når du gør dig vej gennem spillet.
Underligt nok forlod vi Resident Evil 2 langt mere ivrig efter Claires side af historien sammenlignet med Leon's, der føles konstrueret og blottet for følelser. Denne dissonans skyldes for det meste brugen af Claire som en improviseret værge for den kærlige ung Sherry Birkin, da hun bliver tryllebundet af forskellige kræfter gennem hele begivenhederne i spillet.
Det betyder, at når du når crescendo, føles det som om der er noget at kæmpe for. Claires historie er også vært for de bedre bosskampe i Resident Evil 2. Leon's side af begivenhederne er stadig masser af sjov at spille, men stemmeskuespillerens ydeevne og skrivningen føles lidt dæmpet i forhold til Claires med corny linjer som “ håber jeg ikke behøver at skrive en rapport om dette ”kastet ind midt i kaoset. Det kan bestemt ikke sammenlignes med hans doppelgänger, en ung Leonardo DiCaprio.
Mellem de seks scenarier i spillet er der nogle væsentlige ændringer for at holde tingene friske, men intet er for drastisk, at det smider dig helt væk. Dette er en beregnet og klog beslutning fra udviklerne om at gøre spillet så vanedannende og afspileligt som muligt.
Din muskelhukommelse og papirnoter fra tidligere playthroughs vil helt sikkert være nyttige, men du kan aldrig fuldt ud forudsige, hvad der kommer næste gang, selvom du tager den samme rute. Vi forestiller os, at speedrunners vil have en feltdag med dette spil, hvis det ikke allerede har givet os fejlen.
Endelig dom
Vi afsluttede vores seneste playthrough på knap tre timer, men vi ligger stadig vågen om natten og tænker på, hvordan vi kunne slippe ud af kanterne. Sådan er et vidnesbyrd om fremragende kvalitet i Resident Evil 2's design. Det er et helvedes stof, og det har noget dristigt at tilbyde fans af overlevelsesgyser på udkig efter tempoændring.
Selvom det ikke helt kan undslippe fangsterne i det originale spil historie, gør det en vidunderlig hyldest til det, som nostalgiske die-hard fans vil elske, og gør sit bedste for at kuratere en filmoplevelse for nybegyndere i den fantastiske RE Engine.
Alligevel er alt dette underordnet det fuldstændig fascinerende miljødesign, der kuldvægge og gulve i Resident Evil 2s legetøjskasse-legeplads. Selv når du tror, du har fundet ud af det hele, er udvikleren klar med endnu et hemmeligt sucker-slag, så du bare ønsker endnu et løb. Det er en fuldstændig sejr for serien, et spil, der oser af lidenskab og respekt for kildematerialet, der gør kloge innovationer, hvor det er nødvendigt uden at skade den originale vision.
Det beviser, at da Resident Evil 2 blev frigivet tilbage i 1998, var kerneelementerne i dets DNA tidløse. Denne genindspilning forstår dette, men injicerer kildematerialet med lige nok geni til at gøre det perfekt velsmagende for et moderne publikum og placerer et strålende spil tilbage i hænderne på en ny generation, der mere end fortjener at indhente.
- Se vores valg af de bedste PS4-spil