Resident Evil Village anmeldelse

Gennemgå oplysninger

Tid spillet: 11 timer

Platform: PlayStation 5

Denne anmeldelse indeholder spoilere til Resident Evil 7.

Resident Evil Village er ikke nøjagtigt hvad du synes det er. Smart misdirection fra Capcoms marketingafdeling sikrer, at selvom du har spillet spillets demoer, set trailerne og holdt musen over hvert stykke information om den ottende rate i serien, har du kun lige ridset overfladen af, hvad Village faktisk handler om - og det er en meget god ting.

Resident Evil Village er en værdig efterfølger til den kritikerroste Resident Evil 7 - men mens dette spil formåede at genoplive serienes overlevelsesgyserødder, bygger Village på det med en oplevelse, der trækker fra alle højdepunkterne i serien. Capcom har endelig fundet den formel, der lover at begejstre veteran fans af Resident Evil og glæde nyankomne, mens de tager nogle hårdt nødvendige risici i processen.

Mens handling var sekundær til overlevelsesgyser og udforskning i Resident Evil 7, afbalancerer Village dette noget. Resident Evil Village er mere actionfokuseret end sin forgænger - og det er synligt tættere på den klassiske Resident Evil 4 i sin øjeblikkelige gameplay - men det blander dette med de overlevelsesgryselementer, som vi elsker ved ældre poster. Faktor i en række forbedringer af livskvaliteten, en liste over mindeværdige karakterer, en velbegrundet og gribende historie og enestående udnyttelse af lyd i spillet, og Resident Evil Village er en anden seriehøjdepunkt.

Selvom dette stadig skal være den perfekte blanding - og ofte er det - bliver Resident Evil Village til tider svigtet af sin manglende rystende inducerende rædsel og generelt antiklimaktiske bosskampe, med nogle nøglehistoriske slag, der føles som om de er blevet skohornet i i slutningen snarere end gradvist drillet ud gennem spillet. Mens disse spørgsmål bliver mere udbredte, efterhånden som spillet skrider frem, og frustrerende gør det, der måske er det bedste bidrag i seriens moderne historie, lidt klodset steder, må Resident Evil Village ikke gå glip af. Og det er sandt, uanset om du er en veteran eller en helt ny Resi-fan.

Spoilere til Resident Evil 7 foran.

  • Resident Evil spil rangeret: hvilket er det bedste Resi-spil til hovedlinjen?

Resident Evil Village pris og udgivelsesdato

  • Hvad er det? Den ottende hovedlinjepost i Resident Evil-serien
  • Udgivelses dato? 7. maj 2022-2023
  • Hvad kan jeg spille på? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia og PC
  • Pris? Standardudgave er £ 54,99 / $ 59,99 / AU $ 99,95

Mr. Winters

  • En vellykket historie, der ikke overgår sin velkomst
  • Mindeværdige karakterer
  • Nogle forhastede historie slår nær slutningen

Resident Evil Village følger op på begivenhederne i Resident Evil 7 - der finder sted et par år senere. Heldigvis, hvis du ikke har spillet Resident Evil 7 (eller glemmer hvad der skete), giver Resident Evil Village dig en oversigt over, hvad der skete i sin forgænger.

Efter at have besejret Eveline og blev reddet fra Baker-blodbadet af Chris Redfield og Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), er Ethan og hans kone Mia flyttet til Østeuropa, hvor BSAA har lovet at beskytte parret og deres nyfødte baby, Rose. Men efter en hændelse i deres nye hjem bliver Rose kidnappet, og Ethan befinder sig i en hengiven landsby midt i himlen, desperat efter at finde Rose.

Resident Evil Village er en mesterklasse i, hvordan markedsføringsfejlretning kan holde overraskelseselementet i en æra plaget af lækager og spoilere. Baseret på trailere og demoer fra Resident Evil Village gik vi ind i den seneste Resi-post med en meget anden ide om, hvad det ville handle om. Så det var en velkommen overraskelse at finde ud af, at disse markedsføringsmaterialer næppe ridsede overfladen af, hvad Village forsøger at gøre - uforudsigeligheden tilføjede en vis grad af spænding og uro til både fortællingen og gameplayet. Vi vidste aldrig helt hvad vi kunne forvente næste gang.

Det hjælper derefter, at Village er (for det meste) godt tempo, hvilket giver dig tid til at absorbere sine miljøer og karakterer samt muligheden for at udforske alle kroge og kroge, du kan - på ægte Resi-måde. Samtidig skyder spillet et nyt sæt på dig et par gange hver time, bare for at holde spændingen i gang.

Dette er miljøer, som du også vil udforske, alt sammen smukt realiseret og folklore-inspireret, hvor hvert sted tilbyder en anden følelse af frygt - hvad enten det er den åbne natur i den sneklædte landsby, hvor noget kan angribe fra enhver vinkel, eller klaustrofobi, der kommer fra de smalle gange på en fabrik.

Uden at ødelægge det, der kommer, varierer hvert af disse miljøer ret meget, hvor selve landsbyen (et centralt knudepunkt for alle placeringer) også ændrer sig over tid. Det hjælper med at holde gameplayet frisk, især i betragtning af at designet af Resident Evil-spil ofte ser dig regummere gamle trin. Vi fandt ud af, at hver placering syntes at gå tilbage til en bestemt post i Resident Evil-serien, hvor slottet minder om den oprindelige Resident Evils palæ i layout - landsbyen minder i mellemtiden om åbningsstedet for den fjerde post. Village føles som både en hyldest og et skridt fremad for serien.

Village vækkes til live af nogle af de mest mindeværdige karakterer, vi har set i serien til dato. Mens alle øjne har været rettet mod slotsmatriarken Lady Dimitrescu, er hun kun en af ​​flere nøglepersoner i Village, som Ethan vil have den ulykke at støde på. Nogle af landsbyens mest usmagelige karakterer inkluderer en reservoirboende mutant, en skræmmende marionetbrud og et metal-svingende oprør. Hver af disse figurer gør det muligt for Capcom at udnytte forskellige former for rædsel, idet de miljøer, de bor i, afspejler dette, hvilket beviser, at Resident Evil kan være mere end en en-trick pony, når det kommer til at nerver os.

Resident Evil Village's historie er sandsynligvis dens største velsignelse, der følger problemfrit fra Resident Evil 7, mens den samtidig vender alt, hvad du troede, du vidste, på hovedet. Selvom du teoretisk kunne zoome igennem historien på tre timer, anbefales det ikke til den første afspilning, da du vil indånde hvert stykke læring, du kan, for at få en ægte fornemmelse af de tråde, der binder fortællingen sammen. Capcom har gjort et glimrende stykke arbejde med at blande den overordnede Resident Evil-historie med Ethans historie og antyde, hvad vi kan forvente næste.

Mens Landsby stadig er i god tempo i første halvdel, følte den anden sig lidt forhastet. Nogle af de store øjeblikke i denne historie kunne have brugt lidt plads til at trække vejret - selvom spillet generelt leverer en tilfredsstillende bue til Ethan.

Bange for mørket

  • Mindre fokus på bange
  • Jagt er nyttigt, men føles malplaceret
  • Hertugen er en livredder

Resident Evil Village tager en noget anden tilgang til rædsel, end vi har set med mange af dens forgængere. I stedet for at se ud og ud spøgte dig med springskræmmer og stemning, ser Village ud til at læne sig mere ind i klassisk rædsel - på godt og ondt - med frygten, der ikke ligger i det, du ikke kan se, men i den (undertiden) levende , vejrtrækende væsen, der prøver at knuse dig.

Vi fandt ud af, at vi savnede den skræmmende atmosfære, som vi elskede, såsom Resident Evil og Resident Evil 2, hvor Village's Lycans (eller varulve) viste mere af en øvelse i kampfærdigheder end nerve.

En af Villages største sekvenser har slet ingen kamp. I stedet er det afhængig af ren frygt for det ukendte og stemningen alene, hvor Ethan sigter mod at løse gåder - ubevæbnede - i et mørkt hus med konstante åer og uidentificerbare lyde. Du er magtesløs uden andet valg end at gå videre - ved at vide, at noget kan lure rundt om det næste hjørne.

Vi ønsker, at der var flere sekvenser som denne (endda bare en mere), da det let er den mest nervøse del af spillet. Til sammenligning gør resten af ​​Resident Evil Village ikke meget for at skræmme dig. Mens balancen mellem handling og historie er blevet udført perfekt, er den rystende inducerende rædsel, vi er kommet til at forvente af Resident Evil, blevet dæmpet lidt.

Et andet aspekt, der føles lidt mere fortyndet i Village, er puslespilsløsning. Mens der er skatte for Ethan at finde - og i nogle tilfælde kombinere - er der ikke for mange sekvenser, der ser dig nødt til at finde bestemte emner til progression. Nå, ikke mange, der kræver, at du ser hårdt efter disse ting, alligevel. Village gør for det meste din rute til disse emner ret lineære. Dette får progression til at føle sig lidt for ligetil til tider, når et mere udfordrende puslespil eller to kan komme langt.

Det nye jagesystem kompenserer noget for dette og opmuntrer dig til at søge landsbyen og dens omkringliggende områder efter dyr - og deres sjældnere varianter - der kan give Ethan fjerkræ, kød og fisk. Disse kan afleveres i en menuskærm kendt som Duke's Kitchen til permanente opgraderinger. Mens vi bestræbte os på at finde dyrene, er det en funktion, der - til tider - føltes lidt boltet på og ude af sted. Det ene sekund kæmper du med en Lycan, og det næste prøver du at skyde fisk i en dam. Når det er sagt, er de permanente opgraderinger ekstremt nyttige.

Køkkenet er kun en af ​​de tjenester, som Resident Evil Village's Duke - spillets karismatiske købmand - tilbyder. Selvom vi ikke er fans af den fedtskamrende trope, der ser denne overvægtige ejer grådige for både din mad og penge, er hertugen en livredder og en klar efterfølger til Resident Evil 4s købmand - han henviser endda til sin forgænger. Hertugen giver dig mulighed for at købe en række genstande, herunder ammunition, bomber og nye våben samt opgraderinger af våben og inventar til gengæld for en valuta kaldet Lei (hvilket tyder på, at landsbyen finder sted i Rumænien). Dette kan findes på døde fjender eller opnås ved at sælge de skatte, du finder hertugen, som igen er meget Resident Evil 4-lignende.

Inkluderingen af ​​hertugen fjerner det irriterende problem, vi har haft i mange Resident Evil-titler, hvor du løber tør for ammunition og ender med at sidde fast. Det fjerner en unødvendig barriere. Alligevel er det værd at bemærke, at hertugens beholdning af det væsentlige ikke er ubegrænset - hvilket er en god ting, da det betyder, at du skal være mere bevidst, når du vælger at købe ekstra forsyninger.

Lykanere og hekse og zombier, åh min!

En af de største ændringer, som Resident Evil Village bringer, er de mange modstandere, som spillerne skal kæmpe i spillet. Ud over forskellige Lycans vil Ethan også støde på krage-lignende væsner, vampyrer, eksperimenter gået galt og - selvfølgelig - zombier. Mangfoldigheden af ​​fjender er en stor opgradering af Resident Evil 7 - det giver spillet en tydelig horror-vibe fra old school, og det er en omrystning, som vi er meget glade for at se.

Vi spillede på Standard og følte os aldrig overvældede af Resident Evil Village's fjender, men der er forskellige sværhedsmuligheder for dem, der ønsker mere udfordring. Skydespil og kamp ligner nogenlunde Resident Evil 7. Der er ikke en hel masse nuance for de fleste fjendekampe: Du skal blot ramme målet (ideelt set i hovedet) og bruge vagt, når de kommer for tæt på.

Vi fandt ud af, at spillets bosser og (især) mini-bosserne krævede lidt mere strategi - selvom vi ofte fandt, at bosskampene var antiklimaktiske, idet opbygningen antydede, at en større kamp var ved at komme, og virkeligheden at det er slut inden for få minutter.

Det er lettere end nogensinde før at tage disse fjender ned takket være våbenopgraderinger og dele. Mens Ethan vil hente de grundlæggende versioner af mange våben, herunder pistoler, haglgeværer, en snigskytteriffel og en revolver, kan ekstra våbendele tackle irriterende problemer som våben, der svajer på en snigskytteriffel. Hertil kommer, at hertugen kan opgradere disse våben med opgraderinger, der forbedrer aspekter såsom våbenets kraft, skudhastighed, genindlæsningshastighed og ammunitionskapacitet.

Da Ethans arsenal bliver stærkere, skal du bekymre dig om ressourcehåndtering, især lagerstyring. Den gode nyhed er, at Village har den bedste lagerstyring, vi har set til dato, så du kan købe mere lagerplads fra hertugen, stable dine varer og flytte objekter rundt for at gøre mere plads. Dybest set er det på samme måde som Resident Evil 4 gjorde det - og det er meget velkommen her.

Hvad der gør denne styring endnu enklere er, at skatte og nøgleelementer er under en anden fane, så du prøver ikke at pakke dine våben, mediesæt, nøgleelementer og skatte alt sammen i en sektion.

At lave er også lettere end nogensinde med masser af ressourcer til din rådighed. På PS5 kan du blot holde 'Trekant' og vælge, hvilket element du vil lave. Rækken af ​​varer at lave er ikke enorm, men det behøver det ikke at være - og du kan købe flere håndværksmuligheder fra hertugen.

Brug af hardware

  • PS5 3D-lyd føjer til rædslen
  • Bruger HDR og Ray Tracing på PS4 og Xbox Series X
  • Problemfri indlæsning

Den sande stjerne af Resident Evils rædsel er dens lyd. Resident Evil Village understøtter PS5 3D-lyd, som fungerer med ethvert headset, så længe du spiller på Sonys nyeste konsol. Arbejder som rumlig lyd, dette giver dig mulighed for at høre lyde, der kommer fra retning af deres kilde, som om du faktisk var i spillet. Det er perfekt egnet til et gyserspil som Village, især i mere klaustrofobiske bygninger, da det giver dig mulighed for at høre hvert dryp i et fangehul og hver modstanders raske ånde.

Men det handler ikke kun om, hvad du hører, nogle gange handler det om, hvad du ikke gør. Vi fandt ud af, at vi blev afhængige af lyd for at indikere, hvornår en fjende var i nærheden, så ved en lejlighed, hvor Capcom med vilje undgik en fjende, der slog nogen lyd - det kom os mildt sagt på overraskelse.

Vores eneste greb om 3D-lyden er, at spillet ikke automatisk registreres, når du skifter mellem tv og headset-lyd, så du skal manuelt ændre dine lydindstillinger for at få mest muligt ud af lyden.

Mens 3D-lyd er begrænset til PS5, bruger både PS5 og Xbox Series X-versionerne af spillet strålesporing og HDR - selvom du har brug for et tv, der understøtter sidstnævnte. Vi fandt ud af, at selv uden et HDR-tv så Village fantastisk ud - så de uden vil ikke gå glip af massivt.

Næste generations belastningstider er også et kæmpe plus med sømløse overgange mellem gameplay og cutscenes, hvilket betyder, at du aldrig bliver revet ud af Resident Evil Village's fordybelse.

Mere at gøre

Mens Villages 10-timers løbetid måske ikke virker særlig lang - og vi tog vores tid på at udforske alt, hvad vi kunne - det føltes aldrig som om det overskred sin velkomst. Village ved, når det kommer til en naturlig ende, og heldigvis skubber ikke længere.

I stedet åbner dens ende flere døre for dig og tilskynder til gengivelse. I slutningen af ​​dit første playthrough modtager du Challenge Points, ligesom Resident Evil 7, baseret på de sæt udfordringer, som du har gennemført under det første playthrough. Disse udfordringspoint giver dig mulighed for at købe nye våben, der gør dit næste løb lettere og lidt anderledes end det første - du vil måske endda øge sværhedsgraden næste gang. Du kan også bruge disse punkter til at købe illustrationer og figurer, hvis du er mere samler, eller for at låse Mercenaries-tilstanden op.

Lejesoldatstilstand, der først blev set i Resident Evil 3: Nemesis, ser dig forsøge at nå så høj en score som muligt ved simpelthen at skyde fjender ned i faste områder. Jo højere score, jo højere karakter, med højere karakterer, der giver dig mulighed for at låse op for nye områder. Lejesoldater er perfekt til dem, der ønsker en udfordring eller bare skyde fjendens bølger ned.

På grund af ankomsten til et senere tidspunkt er Re: Verse, som vil være en online-tilstand, der kommer gratis med Resident Evil Village. Oprindeligt på grund af lanceringen sammen med Village er Re: Verse nu forsinket indtil "Sommer 2022-2023", så forvent at det frigives et stykke tid mellem juni og august uden yderligere forsinkelser. Vi har ikke haft nogen praktisk tid med Re: Verse endnu men deler vores indtryk, når vi har det.

Dom

Resident Evil Village kan have sine fejl, men det er stadig et af de bedste Resident Evil-spil, vi har haft fornøjelsen at spille. Mens vi er skuffede over at pacere spørgsmål mod slutningen af ​​spillet, og vi ønsker, at bosskampene havde mere slag for dem, er den måde, Capcom tråder Landsbyens egen historie på med den samlede historie i serien, smukt udført. Vi bifalder de risici, udvikleren tog i at eksperimentere med en sådan veteranserie.

  • Nye PS5-spil: kommende udgivelsesdatoer for PS5-spil

Interessante artikler...