Call of Duty: anmeldelse af Warzone

Hvad syntes vi om Call of Duty: Warzone? I tilfælde af at du gik glip af det - eller ikke var en af ​​de seks millioner spillere, der faldt ind til spilets debut - er der en ny Call of Duty-titel i byen, og den har sit syn på Battle Royale-kronen. Call of Duty: Warzone er en ny kamp-royale, der er gratis at spille, og COD-franchisens seneste forsøg på at perfektionere den massivt multiplayer-jagt.

Når vi konkurrerer med fjender både nye (EA's Apex Legends) og gamle (genredefinerende juggernaut Fortnite og mode originator PUBG), gør Warzone nok for at distancere sig fra konkurrencen, eller er vi endelig nået mætningspunktet?

Call of Duty-franchisen føles ofte frustrerende iterativ snarere end virkelig revolutionær, men vi er virkelig imponeret over Warzones tilpasninger af, hvad der er blevet en udmattende vanilje-kamp royale-formel. Ja, der er et stort kort (mere om det senere), og ja, der er mange andre spillere (op til 150), men det er ikke alt, hvad der er nyt her.

  • Sådan downloades og afspilles Call of Duty: Warzone

Moderne Phwoar-billetpris

Spillere kan deltage i kampe alene som en del af en duo eller med to holdkammerater med mulighed for automatisk at udfylde huller i din lineup, hvis du vælger at gøre det. Uanset hvor du kommer ind, er der en god chance for, at du sidder munden agape ved det smukt gengivne intro-cutscene - trækker gardinet tilbage på Warzones latterligt store kort, der dværger sine konkurrenters tilbud med hensyn til skala og variation (selvom køretøjer hjælper mindske hullerne mellem områder noget).

Hver enkelt bygning er specialdesignet og undgår deja-vu af PUBGs identikit-husskabeloner eller Fortnites helt ødelæggelige strukturer. Selvom det er let at gå vild, er der en magi ved at flygte fra en fjendtlig gruppe for at finde dig selv, der vandrer rundt i en faksimile af Infinity Wards tidligere multiplayer-kort, som ledig eller tilgroet.

Selvfølgelig er det at snuble ned ad hukommelsesbane midt i en ildkamp, ​​men det er langt fra en genopvaskning. For det første tjener spillere kontanter ved plyndring og drab, som kan bruges på Buy Stations til at kalde et killstreak, genoplive en falden trupkammerat eller kalde en brugerdefineret loadout.

I betragtning af Blackouts overvældende antal våbenvedhæftninger er der en forfriskende enkelhed i Warzones afhængighed af stavvåbenvarianter med mere avancerede 'navngivne' våben - der kommer med forudindstillede omfang og doodads - tilgængelige gennem forsyningskasser spredt rundt på kortet, den ovennævnte anmodning om indlæsning, eller en ny funktion kaldet kontrakter.

Disse kontrakter findes i tre varianter, der tilføjer sekundære mål ud over simpelthen overlevelse - så du holder enten territorium (dominansstil) i en periode, jager på en bestemt fjende eller plyndrer en række forudbestemte loot-caches. Med håndgribelige belønninger inklusive våben på højt niveau og bonuskontanter fremmer det en mindre statisk spilstil, der konstant føles givende.

Gulaggin 'bagved

En af de største ændringer i Warzone er dens tilgang til eliminerede spillere. I en periode - normalt indtil spillet nærmer sig forretningens afslutning - vil enhver spiller, der er dræbt i marken, blive fængslet i en af ​​flere Gulags. Der sætter du kø i kø for at kæmpe mod en modstander 1v1 for retten til at vende tilbage til hovedkortet.

Dræb fjenden, så overføres du tilbage til kortet - sans plyndring, som du havde tjent før du døde. Omkom i Gulag, og dine holdkammerater bliver nødt til at skrabe nok kontanter til at omplacere dig, hvilket på ingen måde er en sikkerhed.

Det giver spillerne en grund til at forblive investeret, selv når deres tid er ude, og at vente på, at det bliver din tur til at kæmpe med en fange, skaber en spænding, der på en eller anden måde føles unik selv inden for rammerne af en kampkonge.

Undgå Gulag, og det er som normalt. Mens der er et Ping-system, der hjælper med at kommunikere med allierede, betyder manglen på Apex Legends-stil-evner, at Warzone handler om skydningen, og som du forestiller dig, føles det godt: pistolspil er smøragtig, med våben, der giver forudsigelig rekyl mønstre, selv uden vedhæftede filer.

Warzones mere jordbaserede natur betyder, at dens våben ikke har en tendens til at afvige for langt fra genrearketyper, hvilket er en skam - dem, der leder efter kreative våben, vil uden tvivl holde fast i Apex Legends eller Fortnite.

Så er der spilets rustningssystem. Mens de fleste kampkonger tilbyder hjelme, veste eller skjolde, får Warzone-spillere ingen hovedbeskyttelse - bare rustningsplader, der er fyldt i din vest.

Spillere kan holde fem plader ad gangen, men kan kun udstyre tre. Det er et system, der betyder, at du ikke leder efter skadenumrene, når du skyder en fjende, men snarere lytter til det tilfredsstillende 'klunk' af deres rustning, der falder fra hinanden i stedet for.

Når det kombineres med regenererende sundhed (tager besværet med at helbrede genstande ud af din begrænsede beholdning), hjælper det hver træfning med at bevæge sig frem i et hurtigt tempo.

Den eneste gang Warzone føles lidt ubalanceret, er når spillere, der har oplagret deres killstreaks, begynder at udløse dem i det sene spil, når cirklen lukkes. UAV'er er nedlagt til en radius på 100 m, men når den sidste cirkel ikke er meget større end det, og der allerede er en luftangreb at kæmpe med, kan den føles hård - bedst gem din egen til senere, bare for at være sikker.

Plunderwall

Mens Battle Royale-tilstand utvivlsomt er højdepunktet i denne gratis-til-spil-pakke, er også plyndringstilstand inkluderet. Det er tilsyneladende stadig i beta, men drejer sig om at indsamle så mange kontanter som muligt, før det flygter ud af kortet.

Hver kamp er en halv time lang, og genoplivning er gældende, men det er en sjov måde at udforske kortet lidt mere end du normalt kan i løbet af et enkelt kampkongespil, mens du også tager noget af presset fra for nybegyndere .

Det har dog ikke alle været gode nyheder. Mens Warzone viser sig at være meget populær, har der været nogle problemer, hvor spillere simpelthen ikke har været i stand til at komme ind i et spil.

Det skyldes, at serverne ikke befolker korrekt - og der har også været noget uventet servernedetid. Det ser ud til, at disse problemer løses, men med rapporter om uendelige genoplivningsfejl er det måske ikke den værste ting at vente et par ekstra dage, før du hopper ind.

Dom

På trods af nogle børnesygdomme har Warzone vist nok i de første par dage til at antyde, at det er her for at blive, i det mindste mere end Blackout gjorde. Dens optagelse er tilfredsstillende, dets kort er givende at udforske, og det tilbyder mere end nok interessante koncepter som Gulag og kontrakter, der gør, at hver kamp føles helt unik, uanset hvor du lander. Vi ser dig derude.

  • Call of Duty: Warzone-tilstande, opdateringer og spil på tværs af platforme

Interessante artikler...