AMD Radeon RX 6800 XT er AMDs store comeback til high-end GPU-markedet. Dette imponerende grafikkort tager endda fat på Nvidias GeForce RTX 3080 med matchende ydeevne, hvilket gør det bedre i nogle spil - som Resident Evil Village ved 1440p uden strålesporing - mens det er dårligere i andre, samtidig med at det tilbyder en lidt mere attraktiv pris. Endelig har AMD nu et levedygtigt og mere tiltalende alternativ på sine hænder til Nvidias tunge hitter.
Med den nye AMD Radeon RX 6800 XT får spillere 4K-spilkraft samt avancerede funktioner som strålesporing til $ 649 (sandsynligvis £ 649, AU $ 960). Det betyder en mere overkommelig 4K-spilindstilling for dem, der ønsker at spare et par kroner. Det betyder også, at valg af det bedste grafikkort til 4K-spil ikke har været så svært, siden 4K-spil først kom på scenen.
Det troner muligvis ikke Nvidia, men vi forventer også, at mange spillere, især de mere budgetbevidste, læner sig mod AMD Radeon RX 6800 XT.
Pris og tilgængelighed
AMD Radeon RX 6800 XT er tilgængelig den 18. november fra $ 649 (sandsynligvis omkring £ 649, AU $ 960), hvor prisen stiger derfra for eftermarkedsversioner af grafikkortet. Dette er lidt under $ 699 (£ 649, ca. AU $ 960) Nvidia GeForce RTX 3080.
Hvilken slags sours dette prispunkt for AMD Radeon RX 6800 XT er dog den lavere ende RX 6800, som bare er en smule langsommere, men har en lavere pris på $ 579 (ca. £ 440, AU $ 800). Du betaler 12% mere for et grafikkort, der er 5-10% hurtigere - den matematik tilføjes ikke.
Dette gør det svært at anbefale Radeon RX 6800 XT fra et rent værdiperspektiv. Enten det, eller det gør bare Radeon RX 6800 meget mere værdifuld - hvilket er præcis, hvad der skete med Radeon RX 5700 XT og Radeon RX 5700, da de blev lanceret tilbage i juli 2022-2023.
Funktioner og chipsæt
AMD Radeon RX 6800 XT er baseret på Team Reds RDNA 2-grafikarkitektur, som stadig er baseret på en 7 nm (nanometer) fremstillingsproces. I stedet for at formindske formen har AMD arbejdet i nogle nye funktioner og øget effektiviteten, hvilket gør disse grafikkort langt mere magtfulde end deres forgængere.
Den største af disse er den nye Infinity Cache, hvilket er afgørende, når man overvejer, at Radeon RX 6800 XT bruger 16 GB GDDR6-hukommelse snarere end GDDR6X-hukommelsen, der findes på Nvidia GeForce RTX 3080 og RTX 3090.
Infinity Cache er dybest set 128 MB global cache, som AMD hævder er 3,25 gange hurtigere end GDDR6 VRAM på en 256-bit bus. Dette hjælper med at føde data fra den større 16 GB VRAM-pool til GPU'en, og denne kombination af hurtig cache og GDDR6-hukommelse resulterer i 2,4 gange mere båndbredde pr. Watt, end VRAM alene ville være i stand til at opnå. Dette hjælper med at indsnævre det hul, som AMD ellers ville opleve, når de går imod GDDR6X-hukommelsen i Nvidia-kort i klasse.
Den anden store tilføjelse til arkitekturen er selvfølgelig de DirectX 12 Ultimate-kompatible Ray Accelerators. Der er en af disse på hver af de 72 computerenheder, hvilket er det, der gør det muligt for AMD Radeon RX 6800 XT at håndtere strålesporing i realtid på et afspileligt billede. Vi dykker ind i, hvor effektive disse er senere, men vi forventer, at ydeevnen forbedres, når AMDs drivere modnes - ligesom den forbedring, som Nvidias RTX-kort så i hele Turing-kortets levetid.
Bortset fra de nye Ray Accelerators er hver Compute Unit (CU) lagt ud som de originale RDNA-kort. Hver CU har 64 Stream-processorer (SP'er), hvilket giver en samlet total på 4.608 SP'er på Radeon RX 6800 XT. Selvfølgelig, fordi vi ikke så en formindskelse af processen, kommer dette med en meget større matrice med 26,8 milliarder transistorer på tværs af en 519mm² die.
Denne større matrice er også kombineret med højere urhastigheder. Radeon RX 6800 XT har et spilur på 2.015MHz og et Boost Clock op til 2.250MHz. Game Clock er, hvad du sandsynligvis vil se det meste af tiden, mens du spiller spil, mens Boost Clock er dybest set hvor hurtigt det kan øge op til super bursty arbejdsbelastninger, snarere end vedvarende belastninger som de bedste pc-spil.
Med det ekstra plads og højere klokkehastigheder øges strømforbruget naturligvis betydeligt. AMD Radeon RX 6800 XT er klassificeret til 300W, men vi så aldrig ASIC-strømmen (det beløb, som det samlede kort trækker) gå over 294W. Og det meste af tiden under vores test rapporterede vores MSI Afterburner-overlay kun mellem 230-250W i spil. Det betyder, at der er langt mere plads til dette grafikkort for at skubbe højere.
Forhåbentlig frigives en ny VBIOS (VGA BIOS), der lader 6800 XT strække sig længere, så den virkelig viser RTX 3080, hvem der er chef. Men ud af kassen ved frigivelsen lever den ikke helt op.
Heldigvis betyder det, at temperaturen holder sig nede. Under vores test registrerede vi en maksimal temperatur på 78 ° C, hvilket kun er marginalt varmere end den nedskårne Radeon RX 6800.
Hotspot-temperaturen, der bare rapporterer den hotteste del af matricen, toppede med en kæmpestor 114 ° C, hvilket er lidt over den 110 ° C, som AMD rådede om, var inden for driftsspecifikation. Det resulterede ikke i nogen termisk nedsættelse, men vær opmærksom på, at hvis du ser temperaturer, kan du muligvis se nogle ret høje tal.
Hvad der især er spændende er imidlertid, at Radeon RX 6800 XT i det væsentlige er en forstærket version af GPU'en inde i Xbox Series X og PS5. Dette betyder potentielt, at spil lettere bliver optimeret til dette grafikkort i den næste generation af konsoller. Fordelene ved dette afspejles i spil som Assassins Creed Odyssey og Far Cry 5, som ikke er næste generations spil, men primært er optimeret til AMD-hardware og viser, hvor langt den optimering kan bære ydeevne.
Med Radeon RX 6800-serien bringer AMD to valgfri funktioner til bordet, som kan hjælpe med at øge ydeevnen højere. Både Smart Access Memory (SAM) og Rage Mode kan hjælpe med at øge ydeevnen, men øge dine forventninger.
Rage Mode er i det væsentlige en AMD-sanktioneret overclock, idet den ikke annullerer din garanti. Men når du går ind i Radeon-softwaren for at aktivere den, vil den råbe til dig, at du har rodet med arkane indstillinger på egen risiko - bare rolig, hvis du bruger en af AMDs forudindstillinger, har du ikke at bekymre dig om din garanti.
Vi testede Rage Mode i vores 3DMark-tests, og det resulterede faktisk i lavere scores - dog inden for fejlmargen.
SAM er dog et helt andet dyr. Ifølge AMD vil dette resultere i op til 10% ekstra ydeevne, men det kræver fiddling med din BIOS, for ikke at nævne de nyeste AMD-processorer og bundkort. Du bliver nødt til at deaktivere CSM, hvilket betyder, at nogle brugere bliver nødt til at installere Windows 10 fra bunden, hvis de ikke har en UEFI-kompatibel installation, og derefter gå ind i de avancerede indstillinger og aktivere Over 4G-afkodning og omstørrelse BAR-support.
På grund af hvor meget besvær det er, vil vi ikke anbefale andre end de mest teknologiske kyndige at rode rundt med denne funktion, og så testede vi det ikke til denne anmeldelse. Vi vil dog udforske det dybtgående på et senere tidspunkt.
Når det kommer til softwaresupport, tilbyder AMD stadig den samme understøttende rollebesætning, som den har haft i et stykke tid nu, hvilket er overskriften fra Contrast Adaptive Sharpening (CAS) og Radeon Boost. Sidstnævnte er især nyttigt for folk, der spiller konkurrencedygtige skydespil, da det vil sænke opløsningen i baggrunden under hurtig bevægelse, hvilket øger billedskærmen.
Men lige nu har AMD ikke et rigtigt svar på DLSS, Nvidia Broadcast eller RTX I / O. DLSS og RTX I / O er sandsynligvis utroligt vigtige i løbet af den næste generation af spil, især når udviklere lærer at virkelig drage fordel af, hvad SSD'erne i PS5 og Xbox Series X kan gøre.
Design
Fordi dette er det mest kraftfulde grafikkort, som AMD har frigivet i årevis, måtte det overveje køligere. Blæser-stil køler på Radeon RX 5700 XT ville bare ikke skære det på et grafikkort af denne kaliber, så AMD valgte en 2,5-slot tredobbelt ventilatorindstilling. Dette er grunden til, at temperaturerne forbliver håndterbare under standardindstillingerne, og hvis du vil dykke ned i noget som MSI Afterburner, kan du få endnu bedre temperaturer ud af det ved at rode rundt med blæserkurven.
Der er også et godt udvalg af output på Radeon RX 6800. Du får to DisplayPort, en HDMI 2.1 og USB-C, som stort set skulle dække enhver moderne skærm på markedet. Vi er bare taknemmelige for, at AMD ikke droppede USB-C, som Nvidia gjorde. For strøm er der to 8-bens strømstik bag på kortet.
AMD Radeon RX 6800 XT ligner meget et kapital-g-spilprodukt. Siden af grafikkortet, hvad du rent faktisk vil se, når det er monteret i din pc-taske, er helt sort med rød kant og Radeon-logoet i hvid bogstaver - bogstaver, der lyser rødt, selvfølgelig.
Grafikkortets forside har en sølvstrimmel, der omgiver de tre blæsere, som hver har et 'R' logo, som står for Radeon. På bagsiden er den sølvstrimmel bredere og efterlader bagsiden af GPU'en eksponeret gennem bagpladen, noget der ikke ligefrem skriger "premium", men i sidste ende betyder ikke meget.
Nogle mennesker vil bestemt finde AMD Radeon RX 6800 XT-design splittende, især i betragtning af at den sorte og røde spilæstetik er lidt forældet i 2022-2023. PC-sager i disse dage har næsten universelt et hærdet glas sidepanel, så en grafik kort, der ser ud som det kom lige ud af 2005, er lidt af en hård pille at sluge for alle, der ønsker at vise deres rig. Dette afhænger dog helt af din smag, og sandsynligvis vil det ikke engang være vigtigt for et stort flertal af mennesker.
Ydeevne
Test systemspecifikationerDette er det system, vi brugte til at teste AMD Radeon RX 6800 XT:
CPU: AMD Ryzen 9 5950X (16 kerner, op til 4,9 GHz)
CPU-køler: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
VÆDDER: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3.200 MHz
Bundkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1TB
Strømforsyning: Corsair AX1000
Sag: Praxis Wetbench
Ydelse til AMD Radeon RX 6800 XT er en kompliceret historie. Der er nogle tilfælde, hvor det kan tørre gulvet med RTX 3080, men det meste af tiden og sandsynligvis fremadrettet har det en rigtig hård match mod Nvidias flagskib.
Hvor Radeon RX 6800 XT er stærkest, er i DirectX 11. For eksempel i 3DMark Fire Strike Ultra test, som er en DX11 test lavet til 4K-niveau ydeevne, scorer RX 6800 XT 12.209 point til RTX 3080's 11.034. Det er en 10% ydelsesfordel for AMD til samme prispunkt.
Der er nogle spil, hvor denne forskel også illustreres. I Grand Theft Auto V på 4K er Radeon RX 6800 XT omkring 8% hurtigere end RTX 3080, og den er endda 9% hurtigere i Assassins Creed: Odyssey. Men det er ikke den samme historie over hele linjen.
Nvidia GeForce RTX 3080 slår AMD Radeon RX 6800 XT med hele 12% ved 4K med strålesporing fra. Og når du tænder for strålesporing, udvides forskellen til 34%. Den strålesporingsydelse? Det er med DLSS deaktiveret. Hvis du tænder for DLSS med GeForce RTX 3080, kan du få 65 fps ved 4K med strålesporing aktiveret, op fra 47 fps på det samme kort uden Nvidias AI-opskaleringsteknologi. Lad os bare sige, at AMD har brug for et meningsfuldt svar på DLSS, hvis de virkelig vil konkurrere med Nvidias strålesporing, fordi det naturligvis ikke var i stand til at tøve sin vej til solid RT-ydeevne.
Dette afspejles også i den syntetiske 3DMark Port Royal-test. I denne stærkt strålesporingsfokuserede test pisker AMD hårdt og scorer 8.541 point til RTX 3080's 11.344, en forskel på 33%. Når det kommer til strålesporing, er Nvidia simpelthen langt foran AMD, og der er ingen vej rundt. Men hej, i det mindste understøtter AMD Radeon RX 6800 XT teknologien, du vil bare gerne spille ved 1440p, hvis du vil have RT aktiveret.
Alt dette er dog imponerende, at AMD overhovedet er i stand til at konkurrere i denne del af markedet. Det har været år siden AMD har haft dette niveau af GPU, og vi er glade for at byde det velkommen tilbage i folden. Det er også vigtigt at huske, at Nvidia ikke smadrede Intel efter en generation af Zen - det tog et stykke tid.
Hvis AMD er i stand til at fortsætte med at skubbe sin avancerede grafik og forbedre ydelsen så meget som 6800 XT forbedrer på 5700 XT efter blot et år, forestiller vi os, at Nvidia kunne svede. Dette er ikke grafikkortet, der fjerner Nvidias præstationsførelse, men det er et grafikkort, der viser, at AMD er meget tilbage i spillet, og vi er bestemt glade for at se, hvad den næste generation af RDNA har.
Vi spurgte endda AMD, og det fortalte os, at det "forventer, at spillere vil se stærkere ydeevne fra Radeon RX 6800-serien grafikkort i mere moderne spil". Så vi gætter på, at vi venter og ser.
Køb det hvis …
Du spiller mange DX11-spil
AMD Radeon RX 6800 XT er stærkest i DirectX 11-spil som Assassins Creed Odyssey og Grand Theft Auto V. Hvis dit go-to-spil er baseret på denne API, er det sandsynligt, at du får stærkere ydeevne her end med RTX 3080.
Du er villig til at rode rundt med din BIOS
Med AMD Smart Access Memory (SAM) kan du låse op for op til 10% ekstra ydelse, hvis du er villig til at grave rundt i din BIOS. Ikke alle vil dog være komfortable med at gøre dette, og der er ikke noget galt med det.
Køb det ikke, hvis …
Du vil have strålesporing på 4K
Strålesporingsydelse på RX 6800 XT er mere end tilstrækkelig ved 1440p, men hvis du vil tænde disse skinnende grafiske effekter på 4K, bruges dine penge bedre på et Nvidia-kort lige nu.
Du spiller mange DirectX12-spil
Med nuværende drivere falder AMD Radeon RX 6800 XT bagud, når det kommer til DX12-ydeevne, og det sker bare sådan, at det sandsynligvis vil være API'et bag de fleste næste generations spil.
Du vil have Nvidia Broadcast eller RTX I / O
Lige nu har Nvidia den mere fuldt udstyrede softwarestak. Mens AMD har nogle nyttige funktioner, der kan øge billedkvaliteten, manglen på en næste generationsklar I / O API eller AI-støj og baggrundsfjerner, er Nvidias kort bedre for folk, der også bruger deres spil-pc til arbejde.