Spillet tid: 20 timer
Platform: PS4
Måske er det ikke så sjovt at være en superhelt, som vi troede. Efter at have slået bejesus ud af - hvad der skal være - min hundrede robot i Marvels Avengers, føles det bestemt sådan. Hvornår blev redning af verden så ensformig? Det er nok til at få dig til at misunde Hulks fængsel på Sakaar, i det mindste måtte han undgå det hele lidt.
Der er en standard, som vi forventer af en Marvel-oplevelse. Uanset om det er i tegneserie-, film-, tv- eller spilform, ved du, at Marvel betyder en gribende historie, ikoniske og velkendte figurer og ikke-sparede handlinger. Så når det kommer til Marvels Avengers-spil, forventer vi ikke mindre. Vi ønsker den følelse af ren magt, endelig at opleve, hvordan det er at kaste på en kappe, strække på vores spandex og redde verden fra visse ødelæggelser. Vi vil føle, at barndomsfanen i os igen er blevet genoptaget.
Desværre er Marvels Avengers-virkelighed meget forskellig fra dette ideal. Spillet står over for en forudsigelig kampagneshistorie med en note, gentagne og kedelige missioner og konsekvente ydeevne. Med en licens, der giver adgang til så meget, føler vi, at det spildes til en vis grad, og håber, at vi - i betragtning af Crystal Dynamics 'planer om at understøtte live-servicespillet på lang sigt - vil se Jordens Mægtigste Helte blomstre over tid.
Marvels Avengers-pris og udgivelsesdato
- Hvad er det? Crystal Dynamics første Marvel-spil i en multi-game-aftale
- Udgivelses dato? 4. september 2022-2023
- Hvad kan jeg spille på? PS4, Xbox One, Switch, PC og Google Stadia, med PS5 og Xbox Series X kommer snart
- Pris? Standardudgave er $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 99,95
Med stor kraft …
- Avengers Initiative fokuserer mere på at samle med venner
- Genmonter kampagne tilbyder lineær historietilstand
- Anbefal først at spille kampagne
Marvels Avengers ved lanceringen består af to nøgleoperationer: Saml-kampagnen og Avengers Initiative-multiplayer-tilstand. Operationer er tematiske bundter af indhold i Marvels Avengers, der hver indeholder en blandet fortællingsdrevet heltemissioner og krigszoner til flere spillere. Tænk på DLC-pakker.
Ressamble-kampagnen gør hvad den siger på dåsen og tilbyder en lineær historietilstand for spillerne at deltage i. Mens Avengers Initiative fokuserer mere på at samle med venner til nogle actionfyldte superhelt-shenanigans. Initiativ fungerer som spillets live-servicetilstand, som det giver spillerne missioner til at hoppe ind alene eller sammen med venner - med en lys historiestruktur og vægt på at tænde din superhelt til at påtage sig mere udfordrende missioner og låse op for mere kraftfuldt udstyr. Tænk Destiny med mere spandex og quips.
Selvom det er muligt at hoppe ind i initiativtilstand fra off, foreslår spillet, at du først gennemgår den omtrent 10-timers kampagne for at få fat i heltene og undgå spoilere. Og vi vil råde det samme, da kampagnen fungerer som en langvarig introduktion til multiplayer-tilstanden og giver dig en bedre forståelse af spillets overordnede fortælling.
Kampen Reassemble starter på A-Day, en ferie for at fejre Avengers, som i denne iteration består af Hulk, Thor, Iron Man, Captain America og Black Widow.
Efter at have for nylig brugt en ny teknologi, der får dem til at fusionere med S.H.I.E.L.D., det særlige agentur for retshåndhævelse og terrorbekæmpelse, der beskæftiger sig med overmenneskelige trusler, er Avengers klar til at fremvise den nye teknologi under begivenheden. Fejringen afbrydes dog og teknologien stjæles, hvilket resulterer i ødelæggelse på San Francisco og Avengersne selv. A-Day's kaos ser Avengers miste en af deres egne og offentligheden, der holder heltene ansvarlige for de tabte liv , hvor superholdet i sidste ende opløses og går deres egne veje.
Med Avengers væk, kommer en kriminel organisation kaldet AIM (Advanced Idea Mechanics) frem med det mål at udrydde alle dem med superevner. Det inkluderer også nye supers, og et stort nedfald af A-Day var, at den ustabile nye teknologi forårsagede en eksplosion, der ødelagde byen, samtidig med at mange af dem, der var i eksplosionsradiusen, udviklede overnaturlige evner. Udstødt af samfundet betegnes disse nye supers som “umenneskelige” og tvunget til at gennemgå “kur” af AIM.
Et sådant offer for eksplosionen var den unge Kamala Khan, som du måske kender bedre som fru Marvel. Kamala er fanget i eksplosionen som en ung fan, der deltager i A-dagen, og udvikler evnen til at polymorfere og er på udkig efter den umenneskelige modstand, som kan hjælpe hende med at helbrede sine kræfter, inden den i sidste ende sigter mod at samle Avengers igen for at tage AIM ned .
Kommer med stort ansvar
- Omsorg er gået i karakter skabelse
- Hver helt kunne være stjernen i deres eget spil
- God brug af rumble
Avengersne selv spiller, som du ville forestille dig, det er klart, at der er lagt meget omsorg og tanke i deres skildring i både deres spillestil og karakter - uden at to er ens, ligesom det burde være.
Thor er måske vores foretrukne Avenger at spille, fordi vægten af Mjolnir (hans hammer) bare føles så rigtig. Hver gang Mjolnir lander et hit på en fjende, føler du vibrationen, og det er tilfredsstillende som helvede - mindre vibrationer for normale hits og store for tunge angreb. Denne haptiske præcision er en lille funktion, men det tilføjer så meget, især når du kaster Mjolnir mod fjender, fastgør dem til vægge og derefter mærker vibrationen fra Thor, der ryger hammeren fra luften, når den flyver tilbage. Par det med at regne ned noget gudlignende lyn, og du føler, for at sige det enkelt, kraftfuldt.
"Det føles som en meget 'paint-by-numbers' historie, der følger retningslinjerne på papiret for, hvad et superheltespil skal være - action, vendinger og en onde at hade på - men aldrig hæver det."
Mens Thor føler sig mere som at hærge i God of War, er Iron Man mere på niveau med at zippe rundt i Anthem. Men Iron Man håndterer bedre end Anthems kampdragter. Simpelthen sagt, hans flyvning føles fantastisk. Følsomheden var ikke for meget; vi kunne problemfrit bevæge os op, ned og side til side uden at flyve meget længere end forventet. Fra jorden kan Iron Man fejle fejlfrit i luften, skyde raketter og skyde, mens han går - nogle gange endda sprænge fjender i flammer med sin laser (men lad os ignorere den del, hvor superhelte på en eller anden måde ikke dræber folk).
Hvis du nogensinde har ønsket at genopleve scenen fra Avengers-filmen, hvor Hulk opfanger Loki og smadrer ham i jorden som en kludedukke - ja, du har held. Hulk kan let hente mindre fjender og smække dem af alt: jorden, andre goner, klipper, du hedder det. Det er lige så let som man forestiller sig at være for den store fyr. Hvis det ikke er nok, kan Hulk også samle klipper (som irriterende materialiserer sig ud af ingenting) og chuck dem til fjender og bruger endda sit tordenklap til at rydde grupper. Han er også overraskende smidig og hopper over store huller med relativ lethed og uden nogensinde at føle sig klodset eller tung.
Derimod er Black Widow det modsatte af Hulk. Den spindly tidligere spion spiller som et kryds mellem Tomb Raider og BloodRayne (ikke overraskende i betragtning af Crystal Dynamics lavet de fleste af de seneste Tomb Raider-spil). Natasha Romanoff er hurtig, smidig og den ultimative hånd-til-hånd-fighter. Black Widows kampmekanik ser hende hovedsageligt i tæt kamp: gribe, slå og sparke. Imidlertid starter hun også med et sæt dual-pistoler for at muliggøre rangangreb (a la Lara Croft).
Så har vi Cap. Captain America omfatter Thor's hårdtslående våben med Black Widows smidighed. Cap undviger og væver gennem fjender ved hjælp af sit vibraniumskjold til at blokere for tunge angreb eller simpelthen for at bash nogle fjendens hoveder ind. Men det mest tilfredsstillende træk, Cap begynder med, er evnen til at kaste sit skjold og hurtigt slå alle fjender ud i radius: en boomerang af ondt og retfærdighed.
Endelig er der Kamala Khan. Som polymorf er Kamala superstræk og kan gøre hænderne enorme for at slå helvede ud af fjendens bølger. Disse super-stretch evner betyder også, at hun kan gøre sig enorm, trampe enhver ulykkelig sjæl på sin måde og svinge sig selv over eventuelle irriterende huller.
Mens hver helt har nogle grundlæggende evner (og nogle specielle), får du XP ved at få adgang til færdighedspoint, som kan bruges i dygtighedstræer til at låse op for flere nye evner, hvor hvert træ fokuserer på et andet aspekt af karakterens playstyle. At være i stand til at låse op for nye evner hjælper med at give hver karakter lidt mere bid, men vi fandt ud af, at indtil du rent faktisk begynder at låse op for mere variation (hvilket tager noget tid) ved at bruge det samme lille sæt bevægelser igen og igen voksede kedeligt hurtigt. Bekæmpelse er ofte kedeligt, hvilket svarer til hårdt at udslette bølger af fjender uden andre måder at nærme sig en given situation - især i kampagnen.
Vi har brug for en helt
- Kamala er en følelsesladet og relatabel hovedperson
- Kampagnemissioner føles adskilt fra historien
- Fortællingen føles forhastet
Mens forudsætningen for Reassemble-kampagnen er den klassiske ”lad os få bandet sammen igen” troppen, tjener Kamala Khan som hovedperson den. Ikke alene er Kamala en muslimsk, kvindelig hovedperson, sjældent set i AAA-spil, men hendes rolle som en stjernehåret fan er en, som spillerne sandsynligvis vil identificere sig med - trods alt, der ikke har ønsket at være en superhelt på én gang.
Kamala Khan er Reassemble's drivkraft, og de øjeblikke i kampagnen, der fremhæver Kamalas usikkerhed over hendes umenneskelige status, er følelsesladede og gribende, men de føler sig ofte overskyede. Vi får disse vidunderlige filmscener, der sætter fortællingen i spidsen og virkelig føles som en Marvel-affære, men de føles overskygget af selve missionerne og tempoet i historien - som ofte føles forhastet.
"Det meste af tiden udsletter du simpelthen bølge efter bølge under paraplyen for at være en del af hovedhistorien. Det er sindet bedøvende til en grad."
Kampagnefortællingen får ikke meget plads til at trække vejret, hvilket er en enorm skam i betragtning af at der er nogle virkelig engagerende øjeblikke. Men da du er begyndt at synke ned i disse film- eller fortællingstunge øjeblikke, bliver du hurtigt bevæget uden tid til at ruminere om, hvad der sker. Det føles som en meget 'paint-by-numbers' historie, der følger retningslinjerne på papiret for, hvad et superheltespil skal være - action, vendinger og en onde at hade på - men aldrig hæver det. Historien i sig selv, selvom der er et par vendinger, er forudsigelig og en note. Vi ønsker virkelig, at der blev taget mere fordel af licensen til at peber i en mere varieret rollebesætning af fjender - nogle overraskelser endda.
Kampagnemissionerne selv er også skuffende og føler sig noget adskilt fra historien. Disse missioner ser dig ofte spille som en sæt helt (eller en efter eget valg) og komme dig gennem et ret begrænset miljø, der har et nøglemål, som du gennemfører ved at udføre nogle mindre opgaver og et par valgfri sidemål spredt omkring - men selv disse er begrænsede i variation. Mens nogle af disse missioner udføres af kun en helt, kan andre se dig lede et muntert band af helte (hvoraf nogle kan omfatte dine venner).
Mens hver mission selv varierer til en vis grad, føles deres design ensformigt og gentaget. For eksempel kan en opgave i et overordnet mål kræve, at du forbliver på punkt indtil J.A.R.V.I.S. arbejder sin magi på en nærliggende dør, mens en anden kan se dig ødelægge nogle (sandsynligvis dyre) AIM-teknologier. En anden mission kan involvere de samme elementer, men i en anden rækkefølge og med en anden begrundelse. Men måske vores største frustration er, at der er lidt variation i fjender, og det meste af tiden udsletter du simpelthen bølge efter bølge under paraplyen for at være en del af hovedhistorien. Det er sindet bedøvende til en grad.
Det føles mere som Reassemble er en noget langvarig tutorial til Avengers Initiative. Mange af missionerne føler, at de er der for blot at lægge kampagnen lidt ud, men tjener ikke rigtig et fremtrædende formål - og det sænker historiens tempo massivt.
Det er skuffende, da det føles som et ordentligt superheltespil, når kampagnen primært fokuserer på sin historie. Cutscenerne ser vidunderlige ud, der er masser af lore at samle og påskeæg at finde. Men cutscenes og fortællingsmomenter føles som en uoverensstemmelse fra selve gameplayet og i stilterne mellem fokus på dem.
Der kræves en vis samling
- En tillid til udstyr
- Kedelige og gentagne missioner
- Forudsætningen for multiplayer er god
Ved siden af Reassemble-kampagnen sidder Avengers Initiative - hvad vi vil sige er spilets kerne. Initiativ giver dig mulighed for at gå sammen med venner for at tage Marvel's Avengers live-service oplevelse. Der er adgang til Avengers Initiative-missioner via War Table - som ligger i Chimera (Avengers 'hjemmebase). Ved at få adgang til krigstabellen kan du vælge, hvilken type mission du vil gøre: singleplayer-hero-missioner, single-player krigszoner eller co-op krigszoner.
Mens heltemissioner skrider frem med hovedhistorien og er temmelig filmatiske, er krigszoner PvE-missioner, der ser dig arbejde på at gennemføre Avenger-specifikke mål i mere ekspansive områder.
Krigsbordets multiplayer-tilstand er i teorien fantastisk, ligesom det faktum, at du kan gå sammen med venner i et strejkehold, men missionerne - ligesom i Genmonter - er kedelige. Hver syntes at have et lignende design med hensyn til mål, og der var kun lidt pusterum fra den monotone opgave ved hånden. Sikker på, at der er noget sideindhold at tjekke ud, som AIM-depoter, der skal overtages og strongbox-højborge for at finde, men typisk følger disse lignende formatering igen og igen.
For eksempel kræver de fleste missioner i sidste ende at slå bølger af fjender ud i et eller andet anlæg, i mellemtiden kan du finde en skjult S.H.I.E.l.D. bunker, hvis du føler dig op til det, hvor - endnu en gang - du rydder bølger af fjender.
Vi ønsker, at historien spillede en større rolle i disse sektioner, men det føltes mere som en sidebemærkning.
Gør os ikke forkert: verdener er smukke og varierede, men de føler sig så tomme - selv med sideindhold. Vi ønskede at udforske områderne, men der var ingen opmuntring til det - bare store landskaber med stærke kasser og nogle depoter i dem. Strongboxes er fyldt med udstyr, ressourcer og lejlighedsvis samlerobjekter og kosmetik.
Du kan udstyre forskellige redskaber til dine helte, som varierer i niveauer og i buffs, de giver. For eksempel vil nogle øge forsvaret mod visse typer angreb. Du kan udstyre et stykke heroisk, rækkevidde, nærkamp og forsvarsudstyr, derefter en mindre artefakt og en større artefakt til en helt til enhver tid. Derefter bruger du dine ressourcer til at øge effekten af dette gear og give yderligere buffs.
Gear er ikke nødvendigvis en dårlig idé, da Marvels Avengers er en game-as-a-service i Destiny's vene, men spillet er afhængig af det for meget. Du får konstant mere og mere gear, indtil du ikke er helt sikker på, hvad du skal gøre med det hele. Selvom det hjælper med at have specifikt udstyr til visse missioner, føles det som om, at meget af din tid bruges på at skifte det udstyr, du har, og konstant udskifte det eller sætte det i gang, mens belønningen for mange Initiative-missioner er - du gættede det - mere gear .
Dom
Det gode ved et live-service-spil er, at det har tid til at ændre sig. Marvels Avengers har helt sikkert haft en stødende start og er ikke i nærheden af så super som navnet antyder, men med Crystal Dynamics, der planlægger at understøtte spillet på lang sigt, håber vi, at de gentagne missioner, det dårlige niveau design og monotone kamp kan arbejdes på.
Der er dog nogle elementer, der er sværere at ændre - nemlig kampagnen. På dette tidspunkt kan kampagnens mangler dog tilgives, hvis der kan gøres nok arbejde for at løfte multiplayer. Hvad der bekymrer os er, at Marvels Avengers alvorligt kæmpede på PS4 - med ensartede billedhastighedsfald, der næsten gjorde spillet uspilbart - og når vi taler til vores kolleger, der har spillet spillet på andre systemer, er dette ikke nødvendigvis et problem begrænset til PS4.
- Bedste superheltespil: hvad man skal spille, mens man venter på, at Marvels Avengers skal samles