Platform: PlayStation 4 Pro
Tid spillet: 12 timer
"Okay Jess, hvad er planen?" "Find vores far og … dræb nazister!" Nu er der en klar forudsætning, jeg kan komme ind på. Wolfenstein: Youngblood hakker aldrig sine ord eller trækker sine slag - det er et spil, hvor du gør fascister til hot red goo og frigør besatte Paris i en alternativ vision fra 80'erne under aksen.
På trods af markedsføringen, der får det til at se ud som en syntbølgefeberdrøm, gør spillet ikke meget med sin rige indstilling eller miljødesign - flere områder ser ud som om de kunne have været rester fra The New Colossus. Vi fandt det meget underligt, hvor meget spillet manglede mise en scene i Paris. Rigtig nok, hvis de fordoblede ideen om, at nazisterne havde fjernet noget spor af fransk kultur, men der er ikke noget udestående ved, hvad der kunne have været en rig indstilling ud over det truende, brutale Eiffeltårn, som nazisterne har forvandlet til en slags undergangsobelisk, hvor de driver deres frygtelige forretning.
Youngblood markerer et vendepunkt for serien takket være et sæt modige nye funktioner, herunder co-op og udforskning i åben verden. Disse designvalg er ambitiøse, men spillet har et par irriterende seniormomenter takket være de modige skridt væk fra linearitet.
Det regner med mænd
Kontrolpunkt er brutalt - du kunne være en samlerobjekt af et mål væk fra at fuldføre missionen, men hvis du dør, går du helt tilbage til starten af området. Hård, men retfærdig, men det er især irriterende, når det ikke er din skyld, eller fjendens gydehastighed bliver så latterlig og overvældende - seriøst begyndte vi at spekulere på, hvordan fiktionen ville forklare de hundreder af nazister, der regnede fra himlen, hver gang vi vendte hovedet, men vi fik aldrig rigtig et overbevisende svar. Youngblood føles bare hårdt af hensyn til det til tider med svampede fjender, der skubber dine fremskridt i kraft af at være stramme - ikke sjovt at besejre!
Wolfenstein-kampen, du kender og elsker, er stadig pålidelig sjov her. Skydespil er crunchy og lydhør, og i det hele bliver det drivkraften bag spillet, der flutter de fleste af sine nye ideer. I modsætning til de andre titler i serien gjorde det udbyggede opgraderingssystem det, så vi ikke havde meget af en grund til at bruge noget ud over vores yndlings to kanoner i kamp, hvilket førte til lidt eksperimentering fra vores side.
"Skydespil er crunchy og lydhør, og i det hele bliver det drivkraften bag spillet, der flutter de fleste af sine nye ideer."
Et skydespil skinner, når det giver dig sjove måder at afsløre en fjendes svaghed og tage dem ud, men med tilføjelse af Destiny-achtige sundheds- og rustningsstænger bliver det mere om at nedbryde dem så hurtigt som muligt, så det trækker dig mod hurtige og beskidte eksplosioner fra højskadede våben.
Lige i starten driller Youngblood inden for en indeholdt lineær mission eksistensen af generaler, interessante bosskampe, der roder med de etablerede regler for engagement. Den første general du kæmper med lynlåse rundt i rummet, mens du er usynlig og skyder lasere. Desværre gentages denne lovende bedrift aldrig i løbet af spillet ud over den endelige chef, hvilket, selvom det var en fantastisk kamp, fik os til at indse mængden af ineffektiv slog, vi havde skubbet igennem før dette punkt, og hvad spillet kunne have været med en lidt fokus.
Den enkle fortælling om, at søstrene slutter sig til en lokal modstandsfraktion og redder BJ, slutter på en tilfredsstillende måde, men ligesom resten af Youngblood er den begrænset af spillets åbne verdensstruktur.
Twisted søster
Borte er de utrolige in-situ cutscenes, som mange elsker Wolfenstein for, hvor du kommer tæt og personlig på dine fjender, og indsatsen hæves. I stedet for går Youngblood efter en meget old-school-stil uden spillerinteraktion, og selvom det er godt stemmebegrebet og skrevet med omhu, vil du kæmpe for at få forbindelse med tegnene uden for Jess og Soph, der kvæler frem og tilbage under kamp i en kærlig måde. Du kan tale med dem på din hub-base i Paris-katakomberne, der vrimler med detaljer og fyldt med modstandsfolk, der putter omkring - det føles meget levende på en måde, som det nazibesatte Paris ikke gør.
I starten af spillet valgte vi Soph, fordi vi foretrækker den snigende tilgang, der falder på Arkane-siden af denne Lyon / MachineGames-mashup. Soph starter med en afgrænset Sturmgewehr, en semi-auto snigskytte i mellemklassen, snarere end det tætte haglgevær, du får med Jess - hvilket helt passer til vores behov. Skønt det ikke tog lang tid, før vi indså, hvor totalt absurd det er at forsøge at snige sig gennem områder og bagstab nazister. Youngbloods DNA har meget mere MachineGames i sig end Arkane, som oprigtigt forsøger at arbejde med sin omhyggelige fordybende sim-magi i dette stumpe og travle actionspil, men det falder langt under, hvad vi havde håbet på fra denne drømmende crossover.
Når du spiller co-op, begynder du naturligt at røre hoveder med din partner, hvis evne lader dem bogstaveligt talt løbe gennem oppositionen og gøre dem til tarmbunker. Det er svært ikke at falde for den viscerale livsstil … det føles uundgåeligt, at du alligevel vil udløse en alarm. Arkanes stil lykkes på nogle steder - der er kontorer i uformet stil at snige sig ind og disketter for at stjæle, der tilbyder information om hemmelige ruter til 'brødrene' - gigantiske tårne, der væver over Paris med behov for befrielse.
Udenforstående mærke
'Brødrene' er store forposter, du skal erobre, før du kan påtage dig slutspillet, og de skriger Arkane, niveau designmæssigt. Imidlertid begynder de førnævnte floppy disk-sidemissioner til sidst at føle sig ineffektive og meningsløse og genoplive de samme placeringer, livløse gåder og mål uden menneskelig interaktion eller dialog involveret, de ting, som du måske er kommet til at forvente fra et spil af Arkanes kaliber.
Vi begyndte at nyde at spille klassen 'imellem' og smelte både action og stealth, men det var naturligvis ganske kompromiset. Ved at gøre det begyndte Arkanes omhyggelige mærke at falme fra Youngblood på trods af den lagdelte platform og niveau design. Alt, hvad studiet bidrager med her, føles halvbagt, men det kunne have været til et fascinerende eksperiment i fordybende sim-co-op, hvis de kedelige bits på den anden side ikke vandt kampen.
Blazkowicz-pigerne er dog virkelig specielle tegn, der er født til at dræbe nazister, men med den rigtige mængde naivitet og forbehold om deres mission at få dem til at føle sig menneskelige.
Deres modeller og skinnende dragter ser også godt ud. En kompromisløs del af Wolfenstein: Youngblood er det visuelle. Hvilket smukt spil dette er på PS4 Pro. Fra den aftagende benzinglatte glans fra søstrenes tilsløringsudstyr til skyggen på en ammunitionskasse stikker små detaljer frem og trækker dig ind i den polerede verden. Partikeleffekter er også fantastiske, idet dampen fra en motor gør øjenlinjen til en mirage. Brugergrænsefladen er ren at se på, omend lidt optaget, og vi ville gerne have været i stand til at slukke for alt undtagen minimakortet, som vi fandt afgørende for udforskning, selvom spillet frustrerer dig ved at mangle et kortskærmbillede.
Co-op kompromis
At spille med andre er hit eller miss. Der er intet emotehjul, der signalerer, hvad du vil have, at en partner skal gøre, hvis du ikke chatter over VOIP, så hvis du leger med nogen, der kan lide at skynde sig og skubbe igennem mål, er det svært at tømme dem.
På et tidspunkt fik vi en anden spiller til at dræbe sig selv på pigtråd for at afslutte spillet, fordi vi forsøgte at finde ud af et puslespil i stedet for at trykke på. Andre gange vil stjernerne justeres, når du har en bestemt opgave, og du er i synkronisering, men disse øjeblikke er flygtige. Stol helt sikkert ikke på tilfældige samarbejdspartnere i Youngblood, få en ven til at begå, så får du meget mere sjov.
Desværre stødte vi også på nogle virkelig mærkelige fejl i Youngblood, hvor en helt ødelagde den sidste bosskamp i spillet. På et inkonsekvent grundlag, normalt under en travl kamp, ville spillets lyd begynde at falde ind og ud, hvilket tilslørede den fremragende lydmix, MachineGames har kurateret. Skærmen ville også svulme op og udfylde vores vision med et gråt tomrum i løbet af disse ulige øjeblikke, hvilket ødelagde vores fokus og som regel fik os dræbt.
Når vi taler om det, synes der at være et par spørgsmål vedrørende genoplivningssystemet, som ikke er strøget ud. Nogle gange når vi åbner en dør eller bruger et pep-signal, sidder vi fast i den animation, inden vi rammer dækket, som normalt stak vores karakter på gulvet eller tvang os til at genindlæse spillet.
Endelig dom
Du kan fortælle, at Wolfenstein: Youngblood blev skabt af en lidenskabelig, ambitiøs gruppe udviklere, der ønsker at puste liv i en stoisk serie og kombinere to designskoler. Alligevel har mangel på tid og en række kompromiser i forsøg på at knuse deres filosofier sammen ført til en ubalanceret oplevelse, der ikke lever op til løftet om en sådan dynamisk mashup.
Mens det ser godt ud, lyder det enormt, og gameplayet føles som mere af det samme - hver nye tilføjelse udføres dårligt fra dygtighedstræerne til co-op, og bugs, mangel på livskvalitetsfunktioner og voldsomme gameplaymodsætninger antyder det havde brug for meget mere tid i ovnen.
God til en billig latter med en engageret ven på slæb, Youngblood er en pålidelig nazi-smashing-simulator, der desværre mangler meget af nuancen og atmosfæren fra tidligere entires.
- Bedste kommende spil 2022-2023: mest forventede titler til PS4, Xbox One og Switch