Platform: PlayStation 4
Tid spillet: 15 timer
Du kan blive tilgivet for at sove på Resident Evil 3-genindspilningen. Den originale Resident Evil 3 betragtes muligvis ikke så populær som sin forgænger, og hype har ikke været så meget, men lad os forsikre dig: det er ikke en at gå glip af.
Capcom havde stor succes med sin Resident Evil 2-genindspilning i begyndelsen af 2022-2023 og cementerede spillets arv som en stenkold klassiker. Så da det blev meddelt, at studiet også planlagde at genskabe Resident Evil 3, med frigivelsen kun et år efter sin forgænger, var vi lidt skeptiske. Kunne lyn virkelig slå to gange? Nå, det har det helt sikkert gjort.
Resident Evil 3 er indbegrebet af et moderne horror-spil - og Capcom har sat en ny bar til alle, der tør prøve at stjæle sin blodige krone.
- Sørg for at tjekke vores anmeldelse af Resident Evil 2 Remake
Streets of Raccoon City
Resident Evil 3 er et frisk pust, metaforisk set - selve luften her er tydeligt fedt - efter Resident Evil 2 Remake. En genindspilning af Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil Evil 3 ser dig endelig komme til at vove dig ud i T-virus-riddled gaderne i Raccoon City, og det er en vidunderlig ændring af kulisser - men mere om det senere.
For dem der ikke har spillet originalen, ser Resident Evil 3 dig påtage sig rollerne som to forskellige figurer: S.T.A.R.S. officer Jill Valentine og Paraply Corporation lejesoldat Carlos Oliveira. Set efter begivenhederne i Resident Evil, men før Resident Evil 2 (forvirrende, vi ved), følger spillet Carlos og Jill, da de forsøger at undslippe Raccoon City midt i T-Virus-udbruddet.
Det er klart, tingene er ikke så enkle. Mellem zombier, back-stabbers og en meget forbannet mutant er flugten ikke så let som at gribe en bil og hale på den. Men det enkle ville ikke være sjovt, ville det?
Med historien med fokus på de to hovedpersoner har spillerne kontrol over enten Jill eller Carlos, selvom du ikke kan vælge - i hele spillet springer du mellem at spille som en af de to, afhængigt af hvis historie der fokuseres på på en givet tid. Du kan dog ikke dele din beholdning, og hver karakter har deres eget sæt våben og udstyr. For eksempel har Jill et nyttigt låsepunkt til at komme ind på svært tilgængelige steder, mens Carlos har en angrebsriffel, der er perfekt til at slå ned horder af de inficerede.
Det er en dejlig ændring af tempoet at springe fra den ene karakter til den anden - det giver historien flere dimensioner og hjælper dig med at se, hvad der foregår uden for din nuværende tegnes boble. På et tidspunkt besøger Carlos Raccoon Police Department (lige før begivenhederne i Resident Evil 2), mens Jill krydser bredden af Raccoon City. Sekvenserne kører parallelt og giver noget af en mere komplet byudsigt, mens de binder seriens forskellige poster sammen.
Det er faktisk en stor del af det, vi elskede ved Resident Evil 3: de varierede byområder. Du er ikke længere begrænset til et palæ eller politiet; i stedet kan du strejfe rundt i de forbløffende detaljerede gader i Raccoon City, de blodfarvede gange på hospitalet og endda kloakkerne. Efterforskningen føles mindre begrænset, selvom vi fandt ud af, at dette betød, at Resident Evil 3 tillod mindre tilbagesporing end sine forgængere.
Mens Resident Evil 2 Remake og Resident Evil holdt dig på et sted (inden for grund), som du kunne udforske over tid og stort set i dit eget tempo, skubber Resident Evil 3 dig videre til nye placeringer og niveauer - hvilket betyder, at hvis du savnede at afhente noget du ikke kommer tilbage for at få det senere.
Som afslutningseksperter stakk dette. Og det konstante skub frem kan være lidt skurrende for dem, der nød den afslappede karakter af Resident Evil 2 Remake. På mange punkter føles det som om du er blevet injiceret med et skud af adrenalin - og der er især en mutant, der administrerer dosen.
Stop ikke nu
Det er rigtigt: Nemesis er tilbage og mere formidabel end nogensinde før - hvis du troede, at Resident Evil 2's Mr X var dårlig, så er du klar til, hvad det modsatte af en godbid er. Nemesis er ikke din tyrann-run-of-the-mill: den er voldelig, smart og fuldt bevæbnet. Hvad værre er, det forfølger Jill og hendes kollega S.T.A.R.S. officerer - og det afskrækkes ikke let.
I hele Resident Evil 3 dukker Nemesis op, mens den ubarmhjertigt jager Jill ned. Det er ret pålæggelsen, og det er ærligt talt udmattende at skulle undgå det hele tiden, men det er gjort noget lettere af spillets nye undvigelsesevne, som giver dig mulighed for hurtigt at bevæge sig ud af vejen for dets angreb, hvis det er korrekt indstillet.
Mens det er frustrerende, leverer Nemesis masser af mini-boss-kampe gennem hele spillet og holder dig på tæerne - du ved ikke, hvornår det vises næste gang - og kører spillet fremad. Hver kamp viser sig at være vanskeligere end den sidste, da hver gang Nemesis tages ned, forsvinder den og muteres yderligere og bliver stærkere og mere aggressiv end før.
Imidlertid er den ovennævnte konstante skubbe også en smerte for dem, der ønsker at feje op skjulte genstande: Nemesis er ligeglad med din backtracking.
Det er ikke kun Nemesis, der er mere aggressiv. Sammenlignet med sine forgængere kommer Resident Evil 3s zombier meget hårdere, meget hurtigere og i meget større antal mod dig. Mens du i Resident Evil 2 kunne slippe af med at undgå det meste af de inficerede, tvinger Resident Evil 3 dig næsten til kamp, med tilfælde hvor du vil blive mødt med horder af zombier og ingen vej ud.
Igen er det her undvigelse er praktisk - ligesom Carlos 'angrebsgevær. Selvom disse forekomster er udfordrende, mellem dit varierede arsenal, undvigningsevne og ønske om ikke at blive bidt, føler de sig aldrig overvældende; det føles bare som om Capcom passende har intensiveret tingene her.
Det er også værd at bemærke, at alt ser bedre ud. Fra cutscenes til selve zombierne har RE Engine gjort vidundere med at modernisere Resident Evil 3s visuals for at skabe det mest fordybende (og imponerende) Resident Evil-spil nogensinde.
Det er ikke alt zombie-skydning
Men skønheden ved Resident Evil-spil er ikke kun i det actionfyldte zombiedrabning; du skal også få din hjerne til at fungere.
Resident Evil 3 tilbyder stadig gåder, ligesom sine forgængere, men de er betydeligt mindre hyppige og uden tvivl mindre udfordrende. Resident Evil og Resident Evil 2 stolede på puslespil til progression og ville ofte se dig sidde med en pen og papir og forsøge at finde ud af, hvad du skulle gøre næste; dog tilbyder Resident Evil 3 ikke det. Sikker på, der er gåder, men de er ret nemme at løse og kræver generelt, at du samler genstande for at løse dem. Men der er ikke meget i vejen for egentlige hjernekildere.
På en måde er dette fantastisk, da det betyder, at tempoet aldrig rigtig sænkes ned. Det er dog noget, vi savnede, da det er et af de vigtigste aspekter, der adskiller Resident Evil-spil fra andre horror-spil. Der er dog stadig masser af låse at vælge, døre til at låse op og genstande at finde.
Det føles ikke som om det er en stor del, der mangler; i stedet føles det som om Capcom har forsøgt at lægge mere vægt på handlingen end udforskningen. Så det kommer virkelig ned på, hvad du spiller et Resident Evil-spil til. Hvis du vil have mere action og mindre gåder, bliver du begejstret; men hvis du har lyst til nogle hjerneskrabere, kan du blive lidt skuffet.
Dom
Resident Evil 3 har med rette tjent sin plads som et af de bedste horror-spil på markedet. Mens Resident Evil 2 Remake kan ses som det gyldne barn, er Resident Evil 3-genindspilningen hurtigere, mere actionfyldt, grafisk overlegen og tvinger dig til at møde din frygt front - uanset om du vil eller ej.
Hvis du var fan af originalen, bliver du ikke skuffet; men det er ikke at sige, at Resident Evil 3 kun er for dem, der har dablet i franchisen før. Uanset om du ikke har spillet nogen Resident Evil-spil, en eller en hel flok, er Resident Evil 3 let at hoppe ind i - og ikke at gå glip af.
- Nye spil 2022-2023: de største spil, der kommer til pc og konsol