Crackdown 3 anmeldelse

Indholdsfortegnelse:

Anonim
Gennemgå oplysninger

Platform: Xbox One

Tid spillet: 13 timer

Tilbage i 2007 var den oprindelige Crackdown et frisk pust for både den åbne verden og tredjepersons skydeformler. Det kastede enhver følelse af linearitet væk og lod dig, spilleren, udforske og måle superdrevet ødelæggelse på din fritid. Men meget har ændret sig i de 12 år, der har fulgt, så dets længe ventede threequel har masser at leve op til som Microsofts første eksklusive for året.

Pakket med en ny Wrecking Zone-multiplayer-tilstand (en første til serien og en, der bruger skyens kraft til at producere en ret betagende ødelæggelsesfysik), markerer Crackdown 3's kampagne alle de kasser, der fik originalens singleplayer til at boltre sig sådan en vanedannende oplevelse.

Overdrevet fortrolighed

Terry Crews 'Jaxon får en fantastisk introduktion, men efter det ville du næppe vide, at Brooklyn Nine-Nine-stjernen engang var involveret. En reel spildt mulighed. (Billedkredit: Microsoft)

Som agent for agenturet Terry Crews udforsker du en metropol i den åbne verden, springer, skyder og banker næsten alt, hvad der bevæger sig. Du indsamler kugler baseret på dine handlinger og nivellerer, mens du går. Du smider biler, sprænger mechs til smithereens med alle former for overdreven ordinance og kampbosser på forudsigeligt spektakulær måde.

Faktisk, jo mere du spiller, jo mere indser du, at kampagnen markerer stort set alle de samme felter som den første Crackdown. Der er vertikalheden af ​​New Providence med sine skyhøje bygninger og strukturer, der kræver masser af platforme-feats for at nå glødende smidighedskugler, der gradvist øger længden og højden af ​​dit spring. Derudover er der evnen til at samle kulisser og bruge det som dækning (eller som provisoriske projektiler).

Der er den velkendte åbne tilgang til missionsdesign, hvor du kan tackle stort set enhver mission, som du vil. Du kan endda angribe hovedtårnet for blyskurkinde Elizabeth Niemand lige fra det øjeblik du rydder spillets åbningsvejledning til åbning. Det er endda muligt at nå toppen, men du får det meget nemmere, hvis du systematisk tager hendes underordnede ud og derefter dæmper hvert af hendes forsvar.

I en æra, hvor andre open-world-franchiser fortsætter med at stole på RPG-nivelleringssystemer, der er designet til aktivt at flaskehalse dine fremskridt, er Crackdown 3s standhaftige dedikation til at lade dig udforske sin store legeplads med ting at skyde, slå og indsamle er en velkommen beslutning. Udvikleren Sumo Digital har bygget en sandkasse - som understøtter singleplayer og kooperativt spil (hvilket er nede på to spillere fra det oprindeligt planlagte 4-player co-op) - der ser ud, føles og spiller ligesom et man forestiller sig en anden Crackdown skal.

Crackdown 3s semi-tegneserie-ser ud ser ikke så meget ud i 2022-2023, men når natten falder, kommer neon stadig ud til at spille. (Billedkredit: Microsoft)

Men ved hver tur er det umuligt at undgå, at Crackdown 3 gør meget lidt andet for virkelig at adskille sig fra sine forgængere. Og mens det i høj grad er afledt af sig selv - næsten til det punkt, føles det som en genindspilning af det første spil - Crackdown 3 formår stadig at tage alt, hvad du har haft ved serien, og blot drejer drejeknappen et par hak.

Bygninger er højere end nogensinde og kræver mere platformskompetence - med propagandatårne, der kræver en seriøs tålmodighed og springkompetence, og luftudluftninger giver masser af lodrethed, når du udforsker til fods. Der er flere fraktioner, der systematisk skal skilles fra hinanden (hver baseret omkring forskellige industrier) med ødelæggelsesledte missioner spredt over New Providence.

Hårdere bedre hurtigere stærkere

Terry kan lide nogle store dåser. (Billedkredit: Microsoft)

Crackdown 3's ikke-lineære tilgang betyder, at du kan gennemføre hver fraktionssøgning, når og når du vil, med en chef, der møder oplåsning på kortet, når du har samlet nok intel på den respektive store dårlige. Disse kampe er alle et oprør og er let nogle af de bedste øjeblikke i spillet, lige fra at stige op i et tårn kontrolleret af en psykopatisk AI til at kæmpe mod en kæmpe mech, der er fast besluttet på at knuse ved at kaste stykker af faldne murværk.

Mens køremodellen til tider stadig er lidt for glat, er der nok løb (som automatisk kaster dig ind i en bil på få sekunder, når de først er aktiveret) og fodløb (som ser dig krydse hustage i fart), så du altid har en nærliggende aktivitet at gennemføre. Du kan endda samle nye agenter til at lege med, hvis du nogensinde vil tage en pause fra at spille som Jaxon (selvom Terry Crews 'engagement føles stort set spildt, da hans karakter næppe taler).

Det er alt det sædvanlige fyldstof, du forventer af en åben verden, men det sømmer den suppede kraftfantasi Crackdown klarer sig så godt. Det er sjovt sjovt, bare ikke på en måde, der kommer til at chokere eller overraske dig.

Løb er sjove, når du først sømmer den glatte racermodel, og du behøver ikke engang at køre en bil op. Bare hold 'LB', så springer du automatisk ind i en. (Billedkredit: Microsoft)

Præstationsmæssigt fungerer Crackdown 3s kampagne for det meste godt. New Providence kører på 4K og er et smukt sted at udforske, men selv på en vanilje Xbox One er det stadig en teknisk og visuelt imponerende oplevelse (selvom du ikke kan ødelægge bygninger i realtid i denne tilstand).

Der er lejlighedsvis afmatning, og selvom disse forekomster er sjældne, oplevede vores review-build et bizart lydtab på samme tid. Det er et underligt problem og opstod normalt, da vi var midt i en travl kamp med utallige fjender på skærmen. Selvom det ikke er en teknisk perfekt kampagne - eller en helt original - er der stadig ingen benægtelse af, at dens slapstick-vold forbliver en tilfredsstillende distraktion.

Cloud tilsluttet

Der er kun en håndfuld kort i Wrecking Zone ved lanceringen, men hver enkelt er fuldstændig destruerbar fra gigantiske vedtægter til høje broer. (Billedkredit: Microsoft)

Derefter er der den multiplayer-fokuserede handling fra Wrecking Zone - funktionen Crackdown 3 blev afsløret med og solgt videre. Ødelæggelsesfysik på en skala, vi aldrig havde set før. Med kraften fra cloud-servere blev vi lovet utallige niveauer af processorkraft. En hel miniby kunne gengives fuldt ud - og nedrives - i realtid. Det var ganske kravet, især da det blev fremvist på E3 gennem årene, men selv med mange forsinkelser, lever dette salgsargument ikke op til sin egen hype.

Lad os være klare. Disse fysik er ikke, hvad vi fik vist på E3 2015 - det er klart, at indledende gameplay-optagelser kun var et eksempel på, hvad der kunne gøres, ikke hvad slutproduktet ville blive - men de er ikke desto mindre imponerende og virkelig hæver den uinspirerede tredjepersons shooter mekanik, du bruger.

At være i stand til at ødelægge gulve for at undgå at miste et liv eller reducere en mur til støv for at bakke en fjende er konstant givende og gør hver kamp til en dynamisk og systemisk oplevelse. Hastigheden på din bevægelse og det store antal hoppepuder tilføjer en næsten Quake III Arena-lignende atmosfære, mens du springer, booster og slår jorden rundt på hvert kort.

Disse kort er ikke så visuelt imponerende som kampagnen - al processorkraft er bundet i fysik - men de gør jobbet. (Billedkredit: Microsoft)

Men for alle de smuldrende tårne ​​og sammenklappelige broer er resten af ​​denne konkurrencedygtige 5v5-oplevelse en barebonesaffære, der er alt for tynd til at forblive en langsigtet investering for spillerne. Der er kun to tilstande i øjeblikket tilgængelige ved lanceringen, og ingen af ​​dem er særlig mindeværdige.

Agent Hunter bliver effektivt dræbt bekræftet (dræb spillere, indsaml badges fra deres lig, gentag), mens Territories er mere en Hardpoint-opsætning, hvor spillere samler point, mens de forsvarer / indfanger zoner, der vises sporadisk på tværs af kortet.

Sidstnævnte er underholdende et stykke tid, men det handler om at campere i relativ sikkerhed - noget der simpelthen ikke gelerer med momentum og miljønedrivning Wrecking Zone er bogstaveligt talt bygget rundt - så i sidste ende er du tilbage i en multiplayer-tilstand der virkelig omfavner Crackdown 3s online USP. Hvis Crackdown 3 vil forblive i rotation, har det virkelig brug for mere indhold, som spillerne kan bruge online.

Gunplay i sig selv er i bedste fald rudimentært. At have automatisk lås på koger mest til hvem der ser hvem først, så selvom det fjerner enhver følelse af dygtighed eller flair, opfordrer det dig til at bruge positionering og bevægelse for at overleve og / eller vende bordene.

En linje på skærmen viser, når en anden spiller målretter mod dig, så du kan bruge miljøet som dækning, men med meget ringe fordel at skifte din belastning, begynder skudkamp at miste deres appel efter et stykke tid. En ren mangel på et progressionssystem er også en bizar designbeslutning for et spil, der har udholdt denne meget forsinkelse.

Dom

Wrecking Zone's hastighed og momentum er en stor del af dens salgsargument. Intet slår banebrydende en gruppe fjender ovenfra. (Billedkredit: Microsoft)

Crackdown 3 er et spil med to meget forskellige personligheder. Hver enkelt har sine styrker, men hverken formår at tilbyde noget, der lever op til sin egen hype eller succesen fra fortiden. Kampagnen er en underholdende boltring, men adskiller sig kun lidt fra de lignende (og uden tvivl mere kreative) Agents of Mayhem eller matcher den blotte destruktive kaos i Just Cause 4.

Online Wrecking Zone-tilstand kan prale med nogle imponerende nedrivningsfysik og kan producere nogle virkelig underholdende kampe, men med kun to tilstande og nul progression er det i bedste fald papirtynt. Du vil uden tvivl have det sjovt at spille Crackdown 3, men det er usandsynligt, at du vil huske meget om det, når du er færdig.

  • Læs mere: Metro Exodus anmeldelse